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说右手举左手是什么游戏,培训幼儿老师开场互动游戏有哪些

时间:2022-09-28 07:39:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,培训幼儿老师开场互动游戏有哪些

1、老鼠与鼠老的游戏。游戏玩法:跟大家说我出左手就是老鼠,右手就是鼠老,然后渐渐加快速度,最后出猫怕什么?大家基本上都会说老鼠。2、财商、情商及领导的游戏。让大家自由把自己的双手握在一起。然后就说左手大拇指在上面的是土豪,有钱人,财商很高;右手在上面的就是谈恋爱的高手,因为情商很高;左右双手大拇指并排在一起的就是智商很高的,500年才出一个,是天生做领导的料。这个游戏会引起全场大笑,纯粹是调侃。

培训幼儿老师开场互动游戏有哪些

2,游戏按主持人的指令做相反的动作

“反指令”游戏引全场爆笑,一群主持人现场“朝拜” 00:00 / 01:4570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

游戏按主持人的指令做相反的动作

3,为什么游戏手柄都是左手控制方向右手控制动作右摇杆控制镜

关于游戏手柄,想必大家都不陌生,但具体结构却不太了解。首先我们要知道很最早确定左方向的,是FC主机。但FC方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因,毕竟在设计FC时,整个游戏机市场也不过是100万台的水平,设计人员就 是当成一个小众的玩具来设计的,反正不对的话下一台改过来就行了——结果FC狂卖6000万台,一举成为游戏机市场的绝对标准。由于绝大多数玩家是从FC 开始游戏生涯的,只习惯FC手柄的布局,任天堂和其他跟风的厂商都不敢再动这个基础设计了。这和QWERT键盘的普及是一个道理。这里要说明一下:千万不要拿游戏向右卷轴来证明手柄的设计。首先,游戏向右卷轴是有科学根据的,当年的研究过程和理由都很清晰。其次,游戏手柄设计与游戏的右卷轴没有丝毫关键。因为FC手柄设计定型时,地球上还没有强制向右卷轴的游戏。这就好像拿90年代发明的即时战略游戏来论证60年代发明的鼠标,因果完全颠倒了。GAME WATCH是最早采用十字键的机器,FC可能是复制它的布局。横井军平设计GAME WATCH时采用左方向键的理由是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以——”,他自己也说,“其实右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”总而言之,这大概就是为什么游戏手柄都是左手控制方向右手控制动作、右摇杆控制镜头了。

为什么游戏手柄都是左手控制方向右手控制动作右摇杆控制镜

4,qq浏览器更新后出来的那个赛车游戏是什么

QQ流缆器需要从手机或电脑下载,不建议你用QQ流览器,应为它很慢,流量也省不多少,操作麻烦,建议你使用UC安全
第一处 亲右手扫摇(就是遥指的同时中指扫上面3到5根弦)。然后左手从高音花指到低音,然后扫出去(扫低音最后4、5根弦就行)第二处 右手扫摇5的同时左右从高到低花指,紧接着右手也从高到低花指,左手花指到低音时,右手停止,大搓低音6第三处 右手弹1,左手从高到低花指,到最后左手扫出去,右手大搓5,。亲看得明白吧,不明白再问我~~还有的说,就是亲不要太在意谱子怎么写的,我的老师(中央音乐学院李萌教授的学生),教我时就不是特别在意花指、扫弦等细节,这些都是自由发挥的,真正比赛或考级是就是凭自由发挥出彩。只要没有太多错音,怎么弹都行,我一直用自己的感觉去弹,老师也没太说我。所以亲不用太为小细节
qq浏览器里有许多的赛车游戏,具体不清楚说得是那一款赛车游戏。  可以直接去QQ浏览器的“热门页游”的版块,搭载了手机页游平台,里面很多的游戏,里面或许有赛车游戏吧。  QQ浏览器是受人重视的产品之一,QQ浏览器7,采用单核模式,集超小安装包和超强稳定性于一身,访问网页速度也得到进一步优化。
你是指6号公路这个游戏么,详细描述一下哦,什么画面呢?或者可以直接去QQ浏览器的“热门页游”的版块,搭载了手机页游平台,里面很多的游戏呢,关于赛车的我就看到了6号公路不知道是不是你说的那个,不过还是蛮好玩的,挺经典的赛车类游戏场景和任务,无聊的时候玩还是蛮不错的。
我用的也是手机qq 浏览器,不过它的最新版本是6.0的,你可以找到,里面有一个模块叫做游戏中心,这个是现在主打的功能应该,你可以去里面搜索一下,相关的游戏,看是不是能找到你说的,那个游戏,应该是可以的。虽然我也不能确定,但是我觉得应该差不多的吧,就算找不到,还可以找到相似的其他游戏啊。

5,拇指大战的规则是什么怎么玩得

游戏规则:伸出各自的右手,手心贴手心,四指相扣并弯曲。各自的大拇指可以自由的左右上下活动,看谁把对方的大拇指摁在下方,然后数完1、2、3之后就算赢。游戏人数:两人。注意事项:玩此游戏前,须剪短指甲,并保证指甲光滑,否则会伤害到对方。扩展资料:纸杯传水游戏规则:选六名观众为一组,男女交替配合。共选十二名观众,分二组同时进行比赛。另有两人辅助组第一个人倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个玻璃杯内,最后在限定的五分钟内,看谁的杯内的水最多,谁就获胜。蹲蹲乐游戏规则:抽取观众,上台后分组,每组以颜色命名一种萝卜。开始优秀后任意指定一组颜色的萝卜开始下蹲,同时还要念词,再指定别的组做同样的动作,目标要一致,依此类推,但不能马上回指上一组。以一实例加以说明:有红、白、黄堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆,红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,一次类推。参考资料来源:百度百科-拇指大战
游戏规则首先,两人都伸出右手,然后手心相对,大拇指伸直,其他四个手指相互勾住并向手心握住。然后,只留两个大拇指在上面,为了增加游戏的趣味性,在开始的时候可以给两个大拇指上面分别画上一个人脸头型,让其更加的逼真。最后,就到了两个拇指之间的较量了,两个拇指需要相互对抗,将对方压在自己的底下3秒钟,3秒钟内对方不能起来则游戏结束。【游戏玩法】1、让自己能够掌握更多高深的动作技巧,可以成为新一代的动作的大师。2、更多的挑战任务和冒险对决,每一场战斗都能够让你玩的上瘾又尽兴。3、可以利用武器来帮助自己,让自己可以轻松的击杀所有阻挡自己的人。【游戏点评】1、非常不错的游戏,记得分享给你的好友们,一起玩才能体验到更多的欢乐。2、在比赛的时候,会有十名玩家们参与的,你们之间一起游戏,一定要去找到凶手。3、游戏中有很多的道具,这些的话,你要去收集,都会隐藏在角落之中,你要认真点哦。
是不是手机游戏那个啊?《拇指游戏大战》是一款将拼音和汉字结合起来的益智游戏。以十二生肖赛跑的故事作为游戏的开发背景。将打字的速度与十二生肖跑步的速度有机结合。在此款游戏中,玩家可以选择任意生肖作为自己在游戏中的代表,打字速度与跑步速度成正比,先到终点者获胜。1.创建游戏。玩家可以创建自己的游戏房间,成为游戏的主导者,决定游戏的开始。入游戏后,界面如下图:2.加入游戏。即加入到系统现有的游戏房间和其它玩家一起进行游戏对战。选择“加入游戏”,接口上会显示网络系统所有的房间数量和相关房间信息。选择未满员的房间进入即可。每个房间可容纳4人。3.排行榜。您可以在这里查阅最近的排行榜信息,其中包括总排名和周排名等。4.联赛查询。该功能可以查询联赛的情况,其中有3个选项,包括:当前的联赛、即将来临的联赛、联赛申请注册。其中:1).当前的联赛。指的是查询当前正在进行的《拇指游戏大战》游戏联赛的情况。2)即将来临的联赛。指的是查询即将来临的联赛信息。包括日程、已注册参赛的玩家人数等信息。3)联赛申请注册。指的是在这里注册申请参加联赛。玩家要想参加游戏的联赛活动,可以在这里或通过我公司网站进行申请,经认证后才能参加。5.退出游戏。该选项可以退出多人模式并直接回到游戏初始操作接口。*键-切换输入法;左/右键-选择汉字;#键-选择对手(多人模式);0键-投掷炸弹(多人模式)。
游戏人数:两人游戏规则:伸出各自的右手,手心贴手心,四指相扣并弯曲。各自的大拇指可以自由的左右上下活动,看谁把对方的大拇指摁在下方,然后数完1、2、3之后就算赢。注意事项:玩此游戏前,须剪短指甲,并保证指甲光滑,否则会伤害到对方。

6,有哪些适合年会玩的小游戏

     年会活动,要是能有一些好玩搞笑的游戏,那么气氛一定会很好。下面推荐几个好玩有趣的搞笑游戏,都不错的哦。  1、吃得快  道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个,提前灌好奶瓶,  人员:四位领导扮演“狼外婆”。4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。  规则:4队同时比。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。  2、团团圆圆  道具:无  人员:每队出4名队员。  规则:听主持人口令。先喊3人抱成团!则淘汰1人。再喊2人抱成团!则淘汰1人。7人抱成团!看谁最后找错团3人抱成团!淘汰2人。5人抱成团!淘汰2人。3人抱成团!淘汰1人。4人抱成团!淘汰1人。3人抱成团!淘汰2人。。。。  3、快乐传真  道具:A4纸张(写好词语)  人员:每队派6位代表  规则:一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。  4、真假难辨  道具:、一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。  人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。  规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。  5、挤眉弄眼  道具:一元硬币4枚  背景音乐:节奏快的音乐  人员:4位队长  规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。  6、猪八戒背媳妇  道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲  人员:每队派2名队员,1男1女  规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生)采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就4组一起比。男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。  7、脑筋急转弯  道具:1塑料拍手;2、写好题的卡片,背面编上号。  人员:全体  规则:第一环节:每队必答题2道。全体队员共同回答。第二环节:抢答题6-8道。主持人念题,每队派队长举道具抢答,其他队员举手无效。  8、嘴大吃八方  道具:一根绳子、4串葡萄、蒙眼睛的、细绳  背景音乐:节奏轻快的  人员:每队派1名队员  规则:绳子两边各站2名队员。队员蒙上眼睛,右手绕过左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左转5圈。然后摸索着找到葡萄,最先吃完葡萄者获胜,但是不能把葡萄从绳子上拽下来,只能吊在绳子上吃。不能用手。先吃完者胜利!  9、手舞足蹈  道具:无  人员:每队派3名队员  规则:12人站一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下一名队员为胜者。   左手举起来啊  右手举起来  左手放下去阿左脚抬起来  右手放下去阿  左手  举起来左脚放下去阿右手右脚举起来右手放下去阿右脚放下去左脚右手同时举  起来  左手左脚同时放下去  右手放下去阿  左脚举起来左手右手同时举起来  右手放下去阿左脚放下去。。。。。。  10、经典影片配音  道具:电影片断的光碟、笔记本电脑、投影仪、写有影片名字的卡片(背面编号)、写有台词的卡片人员:每队出1—3人  规则:由每队队长选题,依情景需要选择队员上场,先听一遍原音播放,第二遍静音,由队员为影片配音。  11、丑小鸭运球接力  道具:气球、背景音乐:接力比赛用音乐  人员:每队派4名队员  规则:采用淘汰赛制。1、2队一组,3、4队一组,获胜的2个组再进行比试。队员用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,球不能落地,不能夹破,速度最快的队伍为胜。  12、呼拉圈连连看  道具:呼拉圈2个  人员:每队派4名队员,高矮胖瘦不一  规则:采取淘汰赛制。两队两队比。同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。  13、抛绣球  道具:垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球  人员:每队派3人  规则:限时3分钟。2人合作,1人仍球,1人捡球、递球。一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜。  14、传苹果  道具:苹果4个  人员:每队派2男2女  规则:男女隔开站成一排,用脖子、下巴、肩膀夹住苹果传递,苹果掉地上的人员,由执法人员惩罚,然后继续比赛,最快传到最后一名队员的队胜利!  15、水果蹲  道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐人员:每队派4名队员  规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完**蹲”,说**蹲的时候不能指着代表**的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!

7,趣味运动会有哪些创意

最经典的素质拓展游戏小小的一些经典素质拓展游戏能给大家带来什么样的体验呢?下面是一些也许你玩过,也许你没玩过的最经典的素质拓展游戏,但玩过真的会给你身体或心灵增加一些不一样的东西。下面让我们来看看吧! 一、歌词秀 游戏规则: 1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右; 2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。 二、解环 游戏规则: 1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员; 2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员; 3、将新形成的环以最快的时间解开。 三、指点迷津 目的:组员互相合作及彼此信任; 道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行; 游戏规则: 1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍; 2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示; 3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴; 4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。 四、敢于说:“我错了” 目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的; 游戏规则: 1、学员在比较空的场地围成一圈; 2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动; 3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”; 4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。 分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。 五、“奇数偶数” 目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。 游戏规则: 1、讲全队分为红白俩队; 2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下; 3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行; 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14…… 5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈; 6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏; 7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。 分享: 1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗? 2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的? 六、“手牵手” 目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。 游戏规则: 1、在兰博基地中,分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手; 2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)…… 3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。 分享: 1、你觉得你反应够灵敏吗? 2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的? 七、“交换钞票” 目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。 游戏规则: 1、从与会人员那里借人民币1元; 2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元; 3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ; 4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员; 5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有) 6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。 分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。 总结: 1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么; 2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享; 3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。 八、“16个圆点” 目的:使学员学会打破思维界限。 游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。 ◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 九、“少了一元钱” 目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的. 游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢? 答案:在投宿费里。 十、数字游戏 目的:使学员学会开阔思维。 游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550 答案:5 +5+5=550 十一、“车往哪里开” 目的:训练学员变通的思维能力。 游戏规则:途中有辆公共汽车,A和B两个车站。请问,公共汽车现在是要驶向A车站还是B车站?这是美国智力趣题专家美米奇尔出的一道观察测试题,许多成年人觉得无从下手,而一些聪明的青少年读者却轻而易举的解开了难题。试试看,你能找出正确答案吗?并说明理由。图A人—车—人B 。 答案:途中的公共汽车是从B开往A站,因为车门总是在汽车的右侧。 十二、“分割图形” 目的:训练学员观察与思考能力。 游戏规则:请用三条直线将下图划分成九个三角形 十三、“猜牙签” 游戏规则: 1、以七个人为例,请准备8根牙签,首先由一个人担任庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给别人看; 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都没有猜中就由庄家喝酒。 3、如果有人输了就罚洒且充当庄。 感悟: 别看这个都是些小儿科的小游戏,但这个经典素质拓展游戏,将给我们任何一个人给以亲身体验的机会,很多道理与其说十次百次还不如让大家亲身体验下,素质拓展游戏中快乐,素质拓展游戏中学习,素质拓展游戏中体会,素质拓展游戏中明白道理!这些小游戏,都能在兰博基地给你最好的体验!
趣味运动会比赛细则: 比赛项目说明: 一、单腿斗鸡 规则: 1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。 2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手 3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败 4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大 5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛 6. 采用三局两胜制决出胜负。 二、螃蟹赛跑 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米 2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。 3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5. 抱球跑者取消比赛资格。 三、翻山越岭 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米 2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点 3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越 4. 小组两人都到达才算结束 5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者 四、飞盘点球大赛 规则: 1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出 2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分 3. 每人投掷七次 4. 取掷入数前三名者为胜 五、送鸡毛信 规则: 1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米 2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表 3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑 4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。 5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格 6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜 六、三人四足 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。 2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。 3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。 4. 男女组各取前三名。 七、“3对3”毽球对抗赛 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。 2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。 3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地…… 4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。 5. 最后三支球队取一、二、三等奖。 八、仙人指路 你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧! 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人a在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,b指引“穿越荆棘”! 规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。 九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张a4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。 十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。 十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。 十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒) 十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女) 比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出; 十四、摸石过河(限一名男生) 每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

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