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电脑游戏的性能取决于什么,玩大型游戏 画面的流畅度取决于什么显卡CUP等等

时间:2022-09-28 12:52:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,玩大型游戏 画面的流畅度取决于什么显卡CUP等等

显卡是最主要的
游戏最重要是显卡,在是内存,最后CPU
其实是从机子整个配置看得!

玩大型游戏 画面的流畅度取决于什么显卡CUP等等

2,台式电脑性能主要看什么玩游戏的

电脑性能是一个综合的数据,当其中一个的性能不好都会导致电脑性能变差,包括硬盘,主板,CPU,内存,显卡,电源。

台式电脑性能主要看什么玩游戏的

3,计算机的性能取决于什么

计算机的性能取决于cpu、内存和显卡。cpu和内存决定了电脑的运行速度,显卡决定了玩大型游戏,图像处理的能力。1.CPU主频主频是描述计算机运算速度最重要的一个指标。通常所说的计算机运算速度是指计算机在每秒钟所能执行的指令条数,即中央处理器在单位时间内平均“运行”的次数,其速度单位为兆赫兹或吉赫兹。2.内存储器的容量内存是CPU可以直接访问的存储器,需要执行的程序与需要处理的数据就是存放在主存中的。内存的性能指标主要包括存储容量和存取速度。3.显卡显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。拓展资料:计算机性能是指用于衡量计算机系统性能的指标,但最为可靠的衡量尺度是时间。时间可根据计算方法给以不同的定义,如响应时间、CPU时间等。衡量计算机系统性能可采用各种尺度,但最为可靠的衡量尺度是时间。时间可根据计算方法给以不同的定义,如响应时间、CPU 时间等。参考资料:

计算机的性能取决于什么

4,电脑开游戏速度取决于什么

你好!电脑开游戏的速度取决于电脑硬件的配置,从重要性来说,依次是GPU(显卡)、CPU、内存、硬盘等配置。
就是SSD呀
内存,CPU,硬盘再看看别人怎么说的。

5,一台电脑玩游戏的性能取决于什么

取决它们的综合性能,如果内存和U保持不变、那么显卡就是决定因素了,当然还是许多副属因素,如散热性能等。主要是看整体,不能只重视某方面;否则就其他的配置跟不上这就会出去所谓的瓶颈。原创、MCer

6,台式电脑性能主要看什么玩游戏的

电脑性能是一个综合的数据,当其中一个的性能不好都会导致电脑性能变差,包括硬盘,主板,CPU,内存,显卡,电源。
用于游戏的电脑,性能的高低主要取决于CPU 、内存、显卡、硬盘。
玩游戏最吃显卡跟内存条,国内网络游戏,1g显卡,2g内存就差不多了,最好再翻一倍

7,电脑的性能跟什么有关玩游戏卡不卡的跟哪些有关比如内存显卡什么的

电脑的性能与运行程序的速度有关性能越强运行的程序就可以更多更快~玩游戏的时候卡不卡,一般来说取决于CPU、内存、显卡(运行3D游戏时非常明显)~内存是电脑把需要处理的数据暂时存放的地方~显卡是为了帮助CPU更快更好的处理的图像数据的地方~

8,请问玩游戏卡不卡取决于电脑的什么呢

显卡、CPU、内存
玩游戏卡不卡,不仅仅取决于显卡的大小,还却取决于显卡的主频大小,内存的大小,cpu的频率,硬盘的读取速度、缓存的大小等等个方面因素,就想人体一样,各个方面配合的好,电脑才是最好的!
可以说除了显示器,机箱,鼠标键盘,电源,音箱,光驱以外所有的硬件都会影响游戏的流畅度。CPU不用说,游戏数据处理,当然越快越好。显卡,游戏里图形数据处理。越快越好。内存,和CPU交换数据,越大越快越好。硬盘,存储游戏数据,越大越快越好。主板,各种数据传输通路,越先进越好。系统,运行游戏程序,越干净越好。如果是网络游戏,网络质量也是很关键一条。所以你首先要分析你游戏卡,瓶颈是哪里?简单的方法就是看你耍的游戏是否能达到游戏的推荐配置?

9,电脑玩游戏的性能与哪些配件关系最大

按以下排行来看1,CPU处理速度(大脑,核心)2,内存运存速度(每秒处理文件能力)3,显卡显示速度(画面处理能力,大型游戏画面流畅性逼真性)4,硬盘存储速度(硬盘每秒读写速度,SSD固态硬盘比机械硬盘速度快)5,主板连接桥梁(各硬件联通性与兼容性)6,电源保障供压(保障各硬件稳定供电)

10,CPU的性能取决于什么

CPU的性能取决于CPU的 指令集,内核,频率,前端总线,制作工艺,一二三级缓存, CPU的架构 主频和前端总线都不太重要 重要的是 内核 指令集 和 123级缓存(3级缓存有的CPU没有)
cpu是中央处理器,起主要作用;gpu类似于电脑的显卡,对游戏画面和高清视频有影响;还有就是运行内存了,这个和电脑一样,运存越大,可以同时开的软件越多。
频率,缓存,前端总线,指令集
前端总线重要还是主频都不重要 重要的它本身的内核够不够先进二缓够不够大指令集全不全 比如酷睿双核 主频不高 但性能巨强
这是一个综合的概念一般同一核心频率 一、二级缓存 外频都是越高越好不同核心不好比PD945都不能和E4400这样的1.8G的U比

11,电脑游戏性能主要看什么

显卡最重要自不必说,大型一点的游戏的话CPU也要求高些了。玩大型游戏的话一般是高端显卡配中端处理器。其次说的细一点,显卡主要就看显卡的型号,其次的显存类型,比如DDR5好与DDR3,对于现在的中端显卡,位宽是AMD和nvidia的通用参考标准,192bit算得上中端(现在),像这样的显卡,1G DDR5的好于2GDDR3的效果,楼主自己琢磨吧。还有内存,它是最实惠的升级电脑性能的方式,对于游戏同样如此。一般说来4G DDR3的已经很不错了,比2G的要提升不少,8G的就效果不怎么明显了。还有就是硬盘,对于大型游戏,如果GPU、CPU、内存都跟得上,5400rpm的硬盘就成了限制。可以用混合硬盘,就是固态硬盘和传统硬盘搭配的,主要是因为固态硬盘太贵了。7200rpm的比5400rpm的,在这种假设的情况下也要好不少。而且就算在平时,硬盘传输速度快也让人更舒服不是。玩游戏的设备自是不能少,游戏鼠标、键盘,也可能要用到游戏手柄,当然还有一副好耳机。还有诸如散热效果、音响效果(建议买好耳机玩游戏,笔记本自带的音箱就是勒色,甭管是不是JBL等等都远不如一款好耳机)、屏幕显示效果等等,都是影响因素。

12,电脑性能由什么决定

计算机的整体性能是要看他的整体配置。 例如说你配了一个超级棒的CPU而配置一个集成显卡,那出现的问题就会是,当你进入游戏的时候则显示的非常卡,而你在不关闭游戏的情况下,切换出来,却有非常流畅的切换出来,甚至切换出来之后你还可以开十几个网页,挂上七八个QQ。这就是性能偏向于CPU的情况。 OK,现在缓过来,一个超好的显卡,配上一个二流的CPU,所显示的情况则相反。你在玩3D游戏的时候非常流畅,这个时候你的QQ弹出一个视屏,然后你就会发现你的电脑跑不动了,或者要很久才会反应过来,这就是性能偏向于显卡的情况,还有内存,内存的大小决定你运行程序的多少。内存的速度决定你运行程序的快慢。 主板首先查看芯片组,一定要因特尔的芯片主,不论是质量还是速度都绝对要比SIS 和NV的要好。特别是SIS的,千万别用,那个玩意儿很容易出问题的,接着看前端总线。。自然是要越高的越好。
CPU:决定运行速度;主板:决定运算速度和稳定性;硬盘:决定读、存数据速度和大小;显卡:决定画面显示效果的好坏与显示速度,它的性能指数一般看它的显存及位数;内存,内存的大小决定你运行程序的多少。内存的速度决定你运行程序的快慢。

13,计算机的性能主要取决于 的性能

CPU 内存 主板 三样东西定性能 电源要求在350W以上 至于显卡嘛肯定是要求显存在 1024以上。
中央处理器CPU
CPU跟内存如果是要玩游戏的话,显卡也很重要呢
影响cpu性能的主要技术指标: 1、主频,也就是cpu的时钟频次,简单地说也就是cpu的工作频次。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,因此主频越高,cpu的速度也就越快了。不过因为各种cpu的内部结构也不尽一样,因此并无法完全用主频来概括cpu的性能。至于外频就是系统总线的工作频次;而倍频则是指cpu外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×倍频。 2、内存总线速度或者叫系统总线速度,一般等同于cpu的外频。内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,因为内存速度的发展滞后于cpu的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,因此出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指cpu与二级(l2)高速缓存和内存之间的工作频次。 3、l1高速缓存,也就是我们常常说的一级高速缓存。在cpu里面内置了高速缓存可以提高cpu的运行效率。内置的l1高速缓存的容量和结构对cpu的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态ram组成,结构较复杂,在cpu管芯面积无法太大的状况下,l1级高速缓存的容量不可能做得太大。采用回写(write back)结构的高速缓存。它对读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(write-through)结构的高速缓存,仅对读操作有效。在486以上的计算机中根本采用了回写式高速缓存。在目前流行的处理器中,奔腾ⅲ和celeron处理器拥有32kb的l1高速缓存,奔腾4为8kb,而amd的duron和athlon处理器的l1高速缓存高达128kb。 4、l2高速缓存,指cpu第二层的高速缓存,第一个采用l2高速缓存的是奔腾 pro处理器,它的l2高速缓存和cpu运行在一样频次下的,但成本昂贵,市场生命很短,因此其后奔腾 ii的l2高速缓存运行在相当于cpu频次一半下的。接下来的celeron处理器又使用了和cpu同速运行的l2高速缓存,现在流行的cpu,无论是athlonxp和奔腾4,其l2高速缓存都是和cpu同速运行的。除了速度以外,l2高速缓存容量也会影响cpu的性能,准则是越大越好,现在家庭用cpu容量最大的是512kb,而服务器和工作站上用cpu的l2高速缓存更高达1mb-3mb。 5、流水线技术、超标量。流水线(pipeline)是 intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在cpu中由5"6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条x86指令分成5"6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个cpu时钟周期完成一条指令,所以提高了cpu的运算速度。超流水线是指某型 cpu内部的流水线超过通常的5"6步以上,比如奔腾 4的流水线就长达20步。将流水线设计的步(级)数越多,其完成一条指令的速度越快,所以才能适应工作主频更高的cpu。超标量是指在一个时钟周期内cpu可以执行一条以上的指令。这在486或者以前的cpu上是很难想象的,只有奔腾级以上cpu才具备这种超标量结构;这是由于现代的cpu越来越多的采用了risc技术,因此才会有超标量的cpu。 6、协处理器或者叫数学协处理器。在486以前的cpu里面,是没有内置协处理器的。因为协处理器主要的功能就是负责浮点运算,所以386、286、8088等等微机cpu的浮点运算性能都相当落后,自从486以后,cpu一般都内置了协处理器,协处理器的功能也不再局限于增强浮点运算。现在cpu的浮点单元(协处理器)往往对多媒体指令进行了优化。例如intel的mmx技术,mmx是“多媒体扩展指令集”的缩写。mmx是intel公司在1996年为增强奔腾 cpu在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为cpu新添加57条mmx指令,把处理多媒体的能力提高了60%左右。现在的cpu已经普遍内置了这些多媒体指令集,比如现在奔腾4内置了sse2指令集,而athlonxp则内置增强型的3dnow!指令集。 7、工作电压。工作电压指的也就是cpu正常工作所需的电压。早期cpu(386、486)因为工艺落后,它们的工作电压一般为5v(奔腾等是3.5v/3.3v/2.8v等),随着cpu的制造工艺与主频的提高,cpu的工作电压有逐步下降的趋势,intel最新出品的tualatin核心celeron已经采用1.475v的工作电压了。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。这对于笔记本电脑尤其重要。 8、乱序执行和分枝预测,乱序执行是指cpu采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。分枝是指程序运行时需要改变的节点。分枝有无条件分枝和有条件分枝,其中无条件分枝只需要cpu按指令顺序执行,而条件分枝则必须根据处理结果再决定程序运行方向是不是改变,所以需要“分枝预测”技术处理的是条件分枝。 9、制造工艺,制造工艺尽管不会直接影响cpu的性能,但它可以可以极大地影响cpu的集成度和工作频次,制造工艺越精细,cpu可以达到的频次越高,集成的晶体管就可以更多。第一代奔腾 cpu的制造工艺是0.35微米, 最高达到266mhz的频次,pii和赛扬是0.25微米,频次最高达到450mhz。铜矿核心的奔腾ⅲ制造工艺缩小到了0.18微米,最高频次达到1.13ghz。最新northwood核心的奔腾4 cpu制造工艺达到0.13微米,目前频次已经达到2.4ghz,估计达到3ghz也没出故障。在明年,intel cpu的制造工艺会达到0.09毫米

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