网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?
游戏不仅危害未成年人,好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平,过着幼儿园般的状态,还有大学里这些刚成年的孩子,在高中的紧张拼搏的学习生活,好不容易杀入好大学,到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢,开始堕落松散在疯狂的游戏里,窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍,包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等,好多大学每年都几百人退学现象触目惊心,还有好多读研读博的半途而废的,大部分都是堕落于游戏里,他们成为国家建设和国防栋梁指日可待,却被游戏的魔力折倒,无数智商超群的中小学生,本是国家茁壮成才好苗子,却被游戏毁废于摇篮之中,无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量,却被游戏打成了蛆虫。
在线游戏被央媒批评,互联网巨头未来产业之路该如何走?
游戏行业限制版号审批后,整个行业进入寒冬,但是从数据上看不出来,为什么呢?因为版号限制的是中小研发和发行,大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用,即使没有,他们可以花大价钱去买版号,对风险抗压更高,所以,在行业数据上,头部公司腾讯网易等反而更赚钱了,因为中小公司被弄死了。(版号限制对大公司影响最大的是IP型产品,比如韩国IP端游转手游,版号不批上不了线影响也是很大的,不过对于巨头来说不至于伤筋动骨。
)由于版号的限制,游戏公司不得不转型,目标是海外,因为海外发行不需要版号,于是近两三年,国内游戏公司特别是华南地区喊得最大声的是进军海外。但显然,氪金玩法的游戏在海外很难推广,能在海外站稳脚跟的公司聊聊无几。目前来看,游戏行业整体的资本情况不容乐观,版号限制产品上线,团队无以为续所谓转型做创意型产品是不可能的,头部公司依靠体型巨大反过来瓜分旧市场,取得的利润后并没有创新的积极性。
如果这篇文章意指国家继续对游戏行业进行打压,那么未来几年中国市场面临的局面就是,头部公司继续做大,形成垄断,中小公司解散或并入头部公司,基本像原来的端游一样,形成巨头自己玩的行业了。对于玩家的影响,能玩的游戏会越来越少,游戏也会越来越不好玩,这个体会这两年应该大家都习惯了。道听途说:游戏行业是个娱乐服务产业,对高精尖科技领域没有突出贡献,政府打压的目的还是希望资本流向对国家民族发展有利的高新领域,这个思路基本上是没有问题的。
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