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游戏圈的鄙视链是什么意思,为什么游戏圈不该有鄙视链

时间:2022-10-12 04:08:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,为什么游戏圈不该有鄙视链

这种鄙视链,很多要么就是先入为主,先出的鄙视后出的,高画质鄙视低画质的,端游鄙视手游的,良心的鄙视氪金的,外国的鄙视本土的,大众的鄙视小众的等等数不清的原因。端游鄙视手游,举个例,就是lol和王者荣耀呗,手游毕竟是手游,不可能什么都比得上端游,王者荣耀英雄技能的照搬很多游戏,让很多其他游戏的玩家诟病,尤其是lol,娘的,当年DOTA鄙视我们,可让我们找到发泄口了,我们就鄙视王者荣耀!哼小学生玩的低级游戏! 这是别人说的,不是我说的,我能说我每天也来两把荣耀么,我也打农药的。

为什么游戏圈不该有鄙视链

2,鄙视链是什么意思

鄙视链一词是当今网络社会中反映出的一种自我感觉良好,而瞧不起他人的现象。鄙视像条食物链,是个绕不开的怪圈。在这个怪圈中,每一个人,都在链条的最末端。从心理分析来说:智商优越感,看英剧的觉得自己智商高,看韩剧台剧内地剧的被认为“脑残”;理科生看不起文科生,随便扔一个薛定谔定律出来就能把他们吓哭。 年龄优越感,年轻人看不起老年人,85后就说“我们看某剧是回忆童年,你们70后是回忆上辈子吧”;成人歧视小屁孩,比如逛天涯社区的经常会说,咦,怎么贴吧的小屁孩也来混天涯了。国际化优越感,大众印象里,基本上欧美最好,日韩次之,港台凑合,感谢朝鲜、印度、非洲等地的存在,让我们还能靠调侃他们赢得一点平衡感。 这当然不对,但这种潜在现象不能假装没看见。鄙视链的例子说起来能滔滔不绝,而真正的贵族精神不是恃才傲物以炫耀各种来划分阶层,但凡以这种思想理念来看待这个多元化的社会,多少有点封建社会裹脚老太太的狭隘。

鄙视链是什么意思

3,游戏圈鄙视链你站在那一层

过年回家,亲友们组了一个开黑团,我把表哥也拉进群里。表哥是个死宅,换句话说,是个主机资深玩家。从年初到现在,他没有在群里说过一句话。哪怕是象征性的春节快乐……于是有一天我很好奇地问他:“为什么不说话呢?”表哥答道:“那种 游戏 ?我不玩,这么low。”我…… 作为一个在王者荣耀之前只玩过消消乐的前女大学生,我于是知道了 游戏 圈鄙视链真的存在。而且还有各种版本不管在什么版本中,《王者荣耀》以及各类其他手游……都处在主机 游戏 及网游玩家的鄙视之下。 游戏 圈最普遍的鄙视链是: 主机鄙视网游、网游鄙视手,主机、网游、手游一起鄙视页游 与此并行不悖的是 : 花钱的鄙视不花钱的,不花钱的非常鄙视花钱的 操作难度也影响着玩家的鄙视度,举个栗子:DOTA、LOL、王者荣耀三个 游戏 的关系,就如同围棋、五子棋、井字棋的关系,三者的操作难度是逐一下降的,围棋难度较大、很有讲究、有许多规则,时间一般比较长、考验人们的耐性,相比之下五子棋就比较简单易懂,时间短许多,而井字棋更是如此 另外年龄较小的玩家的鄙视链也挺有意思的,一起去瞄一下吧~

游戏圈鄙视链你站在那一层

4,游戏中的鄙视链真的存在吗为什么有的dota玩家看不起LOL玩家

其实在我们的日常生活中存在着各种各样的圈子,每个圈子都有自己的鄙视链。就拿音乐来说,听欧美的看不起听日韩的,听日韩的看不起听港台的,听港台的又看不起听大陆的,听大陆的看不起来在直播上喊麦的,这就是一个怪圈。每个人都在寻找自己的圈子,因为当自己所处的圈子鄙视下端的人时,分分钟撕逼享受处于圈子鄙视链上端的秀优越感。那么总的来说游戏圈的鄙视链大概可以分成这几个形状,第1个是根据游戏的设备来鄙视的。一般来说玩主机单机游戏的鄙视国外单机游戏鄙视国外网游鄙视国内网游,在鄙视手机游戏,最后鄙视简单的网页游戏。第2个是根据游戏平台来看的,Steam位于游戏平台的最顶端,Wegame其次,其他杂鱼接着往后排。第3个是MOBA游戏中存在的鄙视链,星际争霸排在第1位,WAR3第二,DOTA1/2第三,LOL和王者荣耀分别是倒数第一和第二。第4个是存在于游戏玩家中的鄙视链:王者段位的玩家笔试高端,段位玩家,鄙视低端段位玩家,鄙视小学段位玩家,最后鄙视女大学生玩家。其实根据以上的比试点,我们可以大致总结出这几个规律,第1个是一般玩的少的人处于鄙视链的顶端,第2个是嗯话费比较多的应该是鄙视链的最顶端的资本,嗯,比试练最顶端的资本是衡量比试练的一个重要标准,第3个是外国的月亮比较圆,大家都觉得外国的月亮比较好。

5,你玩的也配叫游戏浅谈游戏圈的那条鄙视链

"玩 游戏 么?" "玩啊" "吃鸡?" "不玩" "王者?" "不玩" "那你这也叫玩 游戏 ?" "......" 其实生活中一直夹杂着"鄙视链"这一概念,小到衣食住行,大到国际局势无所不能鄙视。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙视链"充斥了我们日常生活的每一个角落。如果说现实中还要为自己的言论承担后果,那在如今言论成本极低的互联网上,"鄙视链"这种心态更是毫不遮掩的表露出来。在鄙视已经变得公然、无所顾忌的当下, 游戏 领域更是泛滥成灾。 随着如今 科技 发展的提速, 游戏 更新换代的频率也在增加。与过去或需要好几年才会产生的 游戏 革新相比,如今的 游戏 产品可以说是日新月异,而造成 游戏 的品味多样化的原因,或许也是如此。同时时代的发展对中国网民的影响力相当强大——据中国音数协 游戏 工委发布的《2016年中国 游戏 产业报告》称,2016年中国的电子 游戏 玩家已经达到了5.6亿。而充足的 游戏 条件与庞大的玩家数量,不可避免的会分化出不同层级的玩家。 如果硬要详细来谈的话,可能不应该叫"鄙视链",叫"鄙视网"或许更加合适,毕竟如今的 游戏 界百花齐放,不同 游戏 之间的关系也早已错综复杂,说起来也只能是"剪不断,理还乱"。而今天我们要抛开那些繁琐的内容,简单的聊聊不同类型玩家之间的"鄙视链"。 首先可以肯定的是, 游戏 中最基本的鄙视链为正版玩家鄙视盗版玩家,可能很多时候一个纯盗版玩家(注意是纯盗版!)刚在台上准备发言,就会被正版玩家一股脑轰下台去,此时正版玩家没有派系之争,异常团结。而踢走了盗版玩家这一公敌,正版玩家开始群雄割据。从 游戏 的类型与平台来分辨,可以很清晰的看到一条鄙视链脉络——主机单机>PC单机>网络 游戏 >移动 游戏 >网页 游戏 。 从目前中国 游戏 环境的现状来看,单机 游戏 、网络 游戏 与移动 游戏 应当是打的最火热的几个圈子。主机玩家站在顶层,一般不显山露水,网页 游戏 的玩家群体比较特殊,已经不屑于在网上打口水仗。所以一般只留中间三个阶层玩家打的不可开交:单机玩家认为手游没有艺术性,只是纯粹捞金的商业产品;移动玩家则认为单机玩家墨守成规,已是上个世纪的老古董。而在网络 游戏 中,更多的是同类 游戏 玩家互相鄙视,比如《DotA2》VS《英雄联盟》,《CSOL》VS《CF》。 如果仔细思考一下其中的原因就不难发现,这一鄙视链条的顺序与产业出现的时间有着直接的联系。越是早期的的 游戏 类型,其在鄙视链中的位置就越高,可能这就是中国人常讲的辈分吧,90后见到80后叫一声老哥不很正常么? 但鄙视产生的原因往往是处于链条上端的人产生了一种优越感,这种微妙优越感的出现无可厚非。从这几年的 游戏 发展史来看,随着玩家群体的增多,90后、00后逐渐走上消费主导地位以及消费主义大行其道,"简单化、快餐化"似乎已经成了 游戏 行业的大趋势,如今一些有点岁数的老 游戏 玩家口中最常听到的哀叹,就是 游戏 没有了新鲜血液。《英雄联盟》的火爆,或许就是因为取消了《DotA2》中的反补机制;而《星际争霸》的曲高和寡,也和其极高的上手门槛脱不了干系。更简单的 游戏 机制带来的是更低的 游戏 门槛,但这种行为或许也触动了不少老玩家的逆鳞。从《星际争霸》《魔兽争霸》那个时代过来的玩家,看如今的《王者荣耀》KPL,就仿佛是在看一群孩子。 至于单机群体的优越感,往往来自于单机 游戏 本身的高质量。相较于移动 游戏 和网络 游戏 ,单机 游戏 普遍有着更好的艺术性与 游戏 性,内容上也一直在做着更多的尝试与突破,每次 游戏 界的革命,往往是从单机领域开始,如果打个比方来描述单机 游戏 与网络 游戏 的发展,二者之间的关系就像军用品和民用品一般,二战过后,大批的军事方面的应用经过改造,走入了千家万户,比如无人机技术之类。从这么多年的 游戏 大展与 游戏 大奖不难看出,传统厂商们会把更大的精力放在主机 游戏 与PC 游戏 的制作上,每年的年度大奖得主往往也多是单机 游戏 。而移动 游戏 一般只与同平台产品竞争,当然,众所周知Switch不属于移动平台。 最后我们来聊聊移动端玩家吧。移动端玩家可能是如今基数最大的一群人了,毕竟移动平台有着其得天独厚的优点——便携性。随时随地打开手机,充分利用起碎片时间,来一场紧张又刺激的《王者荣耀》岂不美哉?也不要怪笔者用《王者荣耀》来举例,毕竟这确实是我知道的最成功的的手游了。得益于腾讯项目组的成功营销,即使一开始不怎么喜欢玩《王者荣耀》,但慢慢的也会因为社交、从众等心理不得不接受它。 对所选择的事情没有主见,喜欢随大流是人们的通病,这种情况不仅在 游戏 行业这样,其它行业也是如此。正如有许多人会去电影院看公认的"烂片"一样,对一部分人群来说,去影院的目的并不是"看电影"而仅是"看场电影",玩 游戏 的目的也并不是去"玩 游戏 ",而仅是"玩会儿 游戏 "。 游戏 只是打发时间的手段而已。 但如果只是这样的话未免有失公允,移动端也不乏一些好 游戏 ,以及一些真正的" 游戏 玩家"。 除了从其他平台移植的如《勇敢的心:世界大战》之类,移动平台的《纪念碑谷》笔者个人认为即使放在任何平台也是不失为一款优秀的作品。移动端处在鄙视链的下游,或许更多的原因是那些玩着换皮手游,擦边球作品的玩家自认天下第一导致的。但放到网上,地图炮一开,管你什么友军敌军统统炮火覆盖,事情最终只能变成一笔烂账。 聊了这么多,或许能理解一些"老古董"的心理了,毕竟老物件真的美啊!即使到了2020年,笔者也会经常打开《魔兽争霸III》打一场中等的电脑(原谅我令人发狂的电脑打不过)。与如今 游戏 的俯拾皆是相比,或许我们怀念的只是拿到心仪 游戏 光盘的那一份喜悦罢了。 而那些自认高贵的"遗老"也大可放下身段, 游戏 自出现以来就是作为消遣之用,killing time的事情,何必上纲上线。偶尔打开手机看看老婆,其实感觉还挺不错的。 -END- 本文作者:陈风

文章TAG:游戏圈的鄙视链是什么意思  为什么游戏圈不该有鄙视链  游戏  游戏圈  鄙视  

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