《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存 沙盒建设 模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。PS:此游戏支持中文。
沙盒游戏哪家强?
谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。当然是我的世界,刚出来就和公司同事一起玩,N多年了,手游的话,还有饥荒也不错。说说我的世界10个有意思的常识 001.菌丝上的蘑菇可以种在太阳下 蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。 因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。
而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。 注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。 002.空气也是方块 众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。 通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。
在背包里空气是火焰的图标并且名称为”未定义物品”。 地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。 即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。 003.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击 普通南瓜是可以戴在头上的,但不具有保护效果。 而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。
因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。 004.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的 箱子可以说是非常方便的道具,只是经常处于在上面放上别的东西就无法打开的窘境。 其实,在箱子上面放上箱子,或者楼梯之类的不完整方块,箱子还是可以打开的。 005.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的 “甘蔗在沙子上比泥土上长得快”这个说法不知道从什么时候开始流行的。
只是经过许多人的测试最终证实这仅仅是一个传说。 006.雨天钓鱼会比晴天更快 据说是下雨了鱼高兴了就活跃了神马的不过可以无视这个理由…… 雨天比晴天钓鱼效率更高,这个我没有测试过,只是大家普遍这么认为的。 不过下雨的时候服务器会比较卡而且雨滴会对玩家的判断产生妨碍。 007.喝牛奶会解除身上的状态 牛奶的获得方法是用铁桶右键奶牛,一头奶牛可以产无限量的牛奶,但是你的桶是有限的。
喝牛奶会解除身上如中毒之类的负面状态,这是众所周知的。 而我要说的是,那些迅速啊力量这样的正面状态,也是会解除的。 008.牛奶也是返老还童药 这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。 对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。 009.让人行走减速的方法 走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。
因此我们可以总结出来,最慢的方法如下。 冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆 以及 喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态 010.船撞上灵魂沙不会爆掉 自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。 那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。
顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。回想起当初闲的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分钟才回陆地的惨痛经历…… 011.高空作业时不掉下来的方法 这个技巧可是说是基础中的基础了吧,可怜的我都已经把浮空房建的差不多了才知道…… 好吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。 不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。
有两个说法关于潜行模式的。 一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。 另一个说潜行模式会打的更远。 012.伤害药水会治疗亡灵生物 同理,治疗药水会伤害亡灵生物 013.附魔耐久并不是增加耐久度 而是有概率不消耗耐久 014.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩 所以铁傀儡死掉会掉落玫瑰么.. 015.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器 这个解释起来有些麻烦 举例来说 我们用剑攻击僵尸 那么僵尸将会承受剑造成的伤害 但是游戏制作者偷懒 并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来 而是 在攻击达成后 判断玩家手中的武器再将伤害表现出来 对于用剑来说 这种判定显得很无所谓 但是 如果是弓这样的远程武器呢 射出箭后 箭的伤害并非立刻到达 而是有一个箭飞行的过程 在这个时候 如果玩家切换武器 那么箭击中的敌人 伤害却在判断玩家手中的武器 而耐久上的消耗却是之前使用的武器 也就是说 假设你用伤害药水 扔出后立刻切换成掠夺3的剑 效果就是 这一片的敌人被伤害药水范围伤害 而掠夺3的效果达成 但是剑却没有耐久上的消耗。
有什么好玩的沙盒游戏推荐?
感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。《异星探险家》一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。
之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。
PS:此游戏支持中文。《无人深空》这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。
这个时候适合入坑,而且不会让你失望。《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。
在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。
手机上有哪些生存类沙盒游戏值得推荐?
我给你推荐几个吧,第一个就是大家第一个知道了,MC《我的世界》,这个事沙盒类游戏的始祖。从国外引进的,这个游戏各种模式比较多,也比较完善。全球的玩家数不胜数,可以去各大平台看一看你喜欢不,现在网易代言呢,可以尝试一下。 第二个就是《迷你世界》,这个大家都说它完全抄袭我的世界,但是这个游戏在中国我感觉比我的世界火。
这个游戏的画面整体比我的世界好一点,跑酷,冒险,解谜,生存样样都有,比较好玩,你可以在这里建造你的理想国,都可以在这里完成。 第三个就是我玩的《乐高无限》这个是由腾讯和乐高共同开发的。我相信大家小时候都接触过乐高积木,乐高和腾讯都是大公司,他们开发的游戏一定错不了。现在这款游戏还在测试,马上就要公测了。
这个游戏的画面可以说是我玩的沙盒类游戏中最好的,高度还原了乐高积木的特点,总体来说玩法上都差不多,就看谁能吸引人乐。我相信它会越来越好了,大家可以看看我做的视频。 第四个就是电脑玩的《艾兰岛》这个游戏现在可以在腾讯上,STEAM上免费玩。人物比较有特色,这个整体的画面和任务系统都是比较好。
如何评价游戏《了不起的修仙模拟器》?
从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。
在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。
修炼成仙,真得是超休闲的说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存 沙盒建设 模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。
游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。
通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。
类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。关于另一个需要不断调整的角色状态,则又和上述的东西紧紧相扣,在游戏中,除了要时刻关注弟子们的健康状态,还要去满足随着发展而不断滋生的新需求,另外还要关照他们的情绪,这些状态值都会显示在角色的面板上,另外面板还会标注需要调整的原因,比如下图中,我的掌门棒棒情绪值非常低,影响他的则是不合理的温度,还有不好的食物,衣服和季节不合适,没有及时给他法宝和武器等等,甚至掌门会要求有一个自己独立的房间,还不能被弟子们来回进出被吵扰,如果心情崩溃,轻者会不干活,重者会影响心境,然后走火入魔,甚至死亡。
死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。
修仙斗法才是主题一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。
每个玩家的关注点不同,每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势。这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。
而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。辅助修仙的,就是装备、法宝、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。
另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散。这种事情看似无害,但却影响着人与人之间的关系,游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友,或者成为恋人,也可能见面就吵架,这些微妙的事情也是需要玩家关注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考虑逐出门外。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0