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最真实的三国战争游戏 三国战争官方正版

时间:2022-03-21 22:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

哪些游戏的战争玩法最真实?

哪些游戏的战争玩法最真实

如果你喜欢玩法最真实的FPS游戏的话,大麦这里强烈给你推荐一个游戏叫做:逃离塔科夫!逃离塔科夫不同于大家耳熟能详的使命召唤,战地,孤岛危机这样的FPS游戏,他采用了最真实的战场环境,在游戏中人物射击时没有瞄准准星,完全就和真实场景一模一样。而且人物受伤以后不会像使命召唤那样能够呼吸回血,反而如果你不做及时处理的话伤势会越来越重,最终倒地身亡!在游戏中,玩家还要考虑角色的压力、饥渴、伤势、枪械保养情况、体力等等。

官方制作人表示他们更喜欢把这款游戏称作危境作战模拟。而且,游戏的作战情况完全和现实相当,在绝大多数战役当中,单人玩家往往特别难通过,需要团队的协作。这款游戏其实早在好几年就做的差不多了,但是老毛子一直拖拖拉拉没有发布,听说最近一段时间将在steam上正式发售,喜欢的玩家可以去试试。这里放上早期游戏的试玩视频供大家参考。

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

最接近模拟真实的三国游戏是什么

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏

这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。

游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。

游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。

单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过?这款游戏怎么样?

谢邀!三国全面战争5月23号发售,已经很多人有了回答,我就简单说说吧。三国全面战争是全面战争系列游戏的最新一款,保留了全面战争系列的核心玩法,也增加了很多新玩法,比如武将养成,演义模式的武将单挑等等。三国全面战争是战略游戏,简单说就是种田赚钱,控兵打仗的游戏。游戏节奏不是很快,需要有一定的战略思考才能玩到这个游戏的精髓。

史上最牛的三国游戏《全面战争:三国》,却不是中国人做的?该怎么看待?

大家好,我是X博士。最近相信不少玩家都在努力的匡扶汉室,为了江山社稷奔波劳碌。这一作《全面战争:三国》也是用自身过硬的实力打破了多个全战系列的记录。目前已卖出了100万套,是全系列中销售速度最快的一作游戏内最新加入的将领单挑等系统不仅让全战系列玩法得到提升,也是对三国本身的一大特色还原。然而即便是优秀的三国题材作品,歪果仁看三国时也总是会出现一些奇葩的事情。

今天就让X博士带大家来看一看,全战三国里都有哪些让人啼笑皆非的奇葩事件吧。一、角色篇划重点:全战三国汉化组摸鱼实锤 竟有IKUN混入其中全战三国的汉化组不知道是不是在制作的时候经常摸鱼,导致游戏中的角色一个比一个奇怪,尤其是名字。刘备生下的孩子竟然起名叫做刘女王!这么直白的名字,让汉朝天子怎么想。不过X博士后来才发现,“女王”这个名字在“三国”时期好像还挺流行的,不论男女都可以叫女王。

也不知道是这个时代流行起女孩名字,还是流行替父从军,以至于还有男将领叫小芳。其他人也就算了,连大乔你也替父从军?不过这看起来更像是父亲替你从军啊!但这些都不是最奇葩的,X博士竟然在全战三国里找到了在游戏界叱咤风云,所有游戏都要来蹭他热度的——看来全战三国的汉化组的确对中国研究颇深,X博士只想对汉化组说一句......二、随机事件篇划重点:曹营上演伦理大戏 诸葛亮口出粗鄙之语游戏中偶尔出现的搞笑名称只是这个奇葩三国世界的点缀,真正的奇葩故事现在才要开始。

在全战三国里,你可以亲眼目睹什么叫做高手在民间,想当年无人可挡的吕布,竟然被平民打成了重伤。曹营中更是每天都在上演着各种宫廷伦理戏码,这种戏连国产电视剧都写不出来。隔壁蜀国显然也好不到哪儿去。自桃园三结义之后,张飞和关羽就天天想着怎么投敌叛变。X博士没想到的是,关二爷也能说出“还是小命要紧”这种话。而当张飞和关羽在战场上碰面时,更是丝毫不留情面,甚至扬言道要宰了关羽的结义兄弟。

这不就是你么?这就是传说中的我杀我自己?难怪气的你家丞相都爆粗口了,你俩可真是弟弟。三、魔幻的骚操作篇划重点:游戏内容太过真实 细作登基实力上演“无间道”虽说游戏中也不乏那种靠卖孙尚香一夜暴富的骚操作,但这种玩家主动进行的操作还是比AI错了一个档次。在全战三国里,就有细作成功上演了无间道,登基为蜀国皇帝。

这名被派去蜀国当卧底的细作竟在长时间的潜伏中混到了储君的位置。随后在一个月黑风高的夜晚成功刺杀掉刘备,自己顺利登基成为蜀国的王。这一幕简直不要太熟悉。现在这个卧底在蜀国当上了老大,吃香的喝辣的,叫都叫不回来,X博士就想问问这该怎么办?在线等,挺急的。课后总结:在这款游戏中,你可以令结义兄弟互相敌对,也可以让赵云为曹操七进七出,能够自己改编历史或许就是这类游戏最大的乐趣之一。

有人说《全面战争》是最还原三国的游戏,却不是中国游戏厂商做的,你怎么看?

谢谢邀请~在过去的十几年里,《全面战争》是一个从未从玩家们眼中消失的著名系列。它将“回合策略”与“即时战术”这两大元素相结合,利用这一已传唱许久的IP,打造出了诸如《战锤》、《幕府将军》等风格自成一派的经典佳作。可以说,在九零后一代RTS玩家的记忆中,或多或少都会留下《全面战争》的影子。尽管那时的我们并不了解那些发生在异国他乡的历史故事,但却依然能感受到无穷的乐趣。

与此同时,玩家们也期盼着《全面战争》的舞台能够早日来到中国。划重点一:极具写实的人物造型,演绎出波澜壮阔的英雄时代《三国演义》这部诞生于明朝时期的小说,在一代又一代的中国人心中已经留下了不可磨灭的印象。这些年来国内外以“三国”为题材的游戏也如恒河沙数般不可胜数——即使是没读过原著的玩家,也能对这段历史娓娓道来。

(风靡一时的《三国志》)光荣旗下的《三国志》系列游戏,因其对历史的还原较为考究而被玩家们所广泛认可,“力求真实”已经成为了绝大多数历史游戏的一个标杆。所以,在最初看到《全面战争:三国》的宣传片后,X博士的第一感觉并不是惊喜,而是对其超高的历史还原度感到由衷的惊叹。在如今的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏。

各大厂商们为了让游戏变得“好玩”,大都在原有的基础上再度演绎,使书中的那些英雄人物和玩家们的想象更为贴合,以至于人们早已忘却了那段历史本来应有的样子。所以,早已习惯了这一设定的玩家们而言,刘备身后的旗帜应该是“蜀”还是“汉”已不再重要,至于吕布,就该是那种“赤兔方天,一骑当千”的存在。至少,绝不是《全面战争:三国》中那个身高如兵长一般的“近战步兵”。

(玩家固有印象中“BOSS级”的吕布)实际上,史书中记载的吕布的籍贯属于“五原郡九原县”,也就是今天的内蒙古包头人。而《全面战争:三国》中塑造的那个孔武有力的吕布的形象,确实跟如今的内蒙古人体格大致相合。其实,《全面战争:三国》中这种颇为考究的设定不仅是在吕布身上。对于游戏中“曹操”、“夏侯惇”等家喻户晓的角色,世嘉也在最大程度上还原了历史。

因此,在本作中玩家将有幸一睹东汉末年那千军万马、相互攻伐的宏大场面,操纵着力求接近真实的英雄人物,近而谱写一曲壮美华丽的英雄诗篇。划重点二:错综复杂的故事线,打造只属于自己的三国传说想要致力于打造一款既真实又极具可玩性的游戏,是一件极其苛刻的要求。因为过于倚重前者,会导致作品像《逃离塔科夫》那般的硬核,而过分的追求后者,游戏又会呈现出《真三国无双》那种“神仙打架”的奇特景观。

(不得不说,《真三国无双》“割”起来真的很爽快)正所谓:“众口难调”。为了满足各类玩家的需求,这次的世嘉在对于《全面战争:三国》的“硬核程度”这一问题上,选择了一个极为明智的处理方式:将两种玩法一齐呈献给玩家。在游戏中,官方为已经习惯了历代《全战》风格的老玩家们提供了“真实模式”这一选项。在真实模式下,游戏中的将领并不会像正常游戏那样“以一当百”,而是变得更加适合作为一名统帅三军的指挥官存在。

(官渡之战中“关二爷”提刀出阵)除了游戏中“真实模式”外,在玩法方面决定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演刘备时,玩家在游戏初期可以选择遵循历史,帮助陶谦抵抗曹操;亦或是依照自己的意愿行事,避免交恶而选择偏安一隅。无论是哪种选择,玩家都可以随时通过自己的决策来改变历史的走向。错综复杂的故事线,让整个游戏充满了新鲜感,玩家并不会因为已经知晓最终的结局而感到无趣。

(颇受期待的独创“女匪”角色郑姜)相反,通过自己的努力来成就历史,打造一份只属于自己三国传说。这,对于已经熟读三国的国内玩家而言是极具诱惑力的。在这种真实却又随心所欲的游戏玩法中,势必会营造出一次难能可贵的游戏体验。划重点三:以中国历史为蓝本的3A大作,游戏亲切感与文化输出的再兴从当年的《钢铁雄心》到如今的《荣耀战魂》,热爱3A大作的国内玩家们总会在自己热爱的游戏里寻找那份所需要的“文化认同”。

哪怕是一款质量平平的游戏,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其实就能成为无数国内玩家为之“剁手”的理由。(基于这种理由,笔者义无反顾的购买了《暗影》)之所以会有这种现象,究其原因,还是因为市面上以中国为主要题材的游戏过于匮乏。虽然我们对异国风光依然保持着心驰神往的态度,但3A游戏市场长期以来都是“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的萧凉景象。

因而也催生出了不少玩家对《全面战争:三国》这类作品如“久旱逢甘霖”般的期盼之情。对于国内玩家而言,《全面战争:三国》的到来不仅仅是数十天后游戏库里会增加一款3A大作,它更标志着玩家们找回“游戏亲切感”的一个开始。这,是一种很好的文化输出。(游戏在Steam上早早开启了预购)尽管,《全面战争:三国》并不是由来自国内的游戏厂商而打造,但我们却不难看出,世嘉对于那段距今已有1700年的历史十分考究。

当然,作为已发售了十一部作品的《全面战争》系列而言,“对作品的严谨”已经成为了该系列必不可少的部分。所以对于世嘉来说,“还原历史”这一举措运用到《全面战争:三国》之上,无非是所谓的萧规曹随。但对东汉史稍有研究玩家便能轻易看出:这次的《全战》,真的很三国。课后总结铺陈开来的水墨画、富有时代气息的民谣、恢弘庞大的战争场景,还有,我们最熟悉的三国题材。

为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。

端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。

然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。


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