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m裂魂攻略,dota裂魂者高手打法

时间:2022-11-06 00:11:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,dota裂魂者高手打法

先假腿,疯狂,级别很重要。。。出门就在家冲出去。。。。

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2,猎魂觉醒马夫鱼哪里钓

我个人的看法,WA2000目前为止的属性完全超越猎魂骑士。 首先比伤害,猎魂骑士54,而WA2000的伤害96,高了一倍多。有人可能会说猎魂骑士的射速快,但是猎魂骑士多少发子弹?20发,WA2000呢?12发,8发子弹的差距,很大?威力就弥补回来了。 其次比精准,WA2000看起来后坐力貌似很大的样子,事实上你去游戏中自己试验,50M范围,不开镜12发连射,WA2000的子弹全部命中在一个点,如此恐怖的命中能力,哪款枪比得上?猎魂骑士呢?子弹飞哪去了? 连射方面,猎魂骑士毫无疑问比WA2000快,但是子弹的消耗也严重多了,而且伤害54,WA2000一发子弹顶猎魂2发,而且还要在猎魂全部命中的情

猎魂觉醒马夫鱼哪里钓

3,飞车手游中s裂魂者如何

刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。
刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。AK的话不建议新手玩 虽然纯比伤害来说AK的伤害大很多 但是比稳定的话M416比较稳 伤害对比的话 1级头AK两枪头 2机头2枪头 3级头三枪头 M416的话就要多打一枪 纯论枪的威力很定是AK的 但是论稳定是M416哦 新手的话建议玩M416 AK的话建议老手去玩
刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。AK的话不建议新手玩 虽然纯比伤害来说AK的伤害大很多 但是比稳定的话M416比较稳 伤害对比的话 1级头AK两枪头 2机头2枪头 3级头三枪头 M416的话就要多打一枪 纯论枪的威力很定是AK的 但是论稳定是M416哦 新手的话建议玩M416 AK的话建议老手去玩因为m416 需要一定的精度,秒伤比较低,高段位枪法不会有太大的差距,往往秒伤就成了击杀的关键,相对来说秒伤就成了升级的关键,越往后武器越奇怪,因为追求不一样。但是个人建议,还是打好一把枪,那样升段位会容易很多哦
刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。AK的话不建议新手玩 虽然纯比伤害来说AK的伤害大很多 但是比稳定的话M416比较稳 伤害对比的话 1级头AK两枪头 2机头2枪头 3级头三枪头 M416的话就要多打一枪 纯论枪的威力很定是AK的 但是论稳定是M416哦 新手的话建议玩M416 AK的话建议老手去玩因为m416 需要一定的精度,秒伤比较低,高段位枪法不会有太大的差距,往往秒伤就成了击杀的关键,相对来说秒伤就成了升级的关键,越往后武器越奇怪,因为追求不一样。但是个人建议,还是打好一把枪,那样升段位会容易很多哦猎魂者的到来也意味着飞车即将进入5喷时代了,作为第一辆5喷a车,猎魂者的性能无疑是极为优秀的。在猎魂者出来之前,一直是马车统治着飞车,毕竟马车变态的直线速度和合格的转向能力实在恐怖。但是随着猎魂者的出现,这一切即将改变。首先要明白的是5喷a一定强于4喷a,不然谁还会去买。特性触发后速度直接到达312.6,这速度比马车还要快一个档次。最后,这辆车将在不久后的钻石工坊上线。
刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。AK的话不建议新手玩 虽然纯比伤害来说AK的伤害大很多 但是比稳定的话M416比较稳 伤害对比的话 1级头AK两枪头 2机头2枪头 3级头三枪头 M416的话就要多打一枪 纯论枪的威力很定是AK的 但是论稳定是M416哦 新手的话建议玩M416 AK的话建议老手去玩因为m416 需要一定的精度,秒伤比较低,高段位枪法不会有太大的差距,往往秒伤就成了击杀的关键,相对来说秒伤就成了升级的关键,越往后武器越奇怪,因为追求不一样。但是个人建议,还是打好一把枪,那样升段位会容易很多哦猎魂者的到来也意味着飞车即将进入5喷时代了,作为第一辆5喷a车,猎魂者的性能无疑是极为优秀的。在猎魂者出来之前,一直是马车统治着飞车,毕竟马车变态的直线速度和合格的转向能力实在恐怖。但是随着猎魂者的出现,这一切即将改变。首先要明白的是5喷a一定强于4喷a,不然谁还会去买。特性触发后速度直接到达312.6,这速度比马车还要快一个档次。最后,这辆车将在不久后的钻石工坊上线。击毙 本 拉登 的枪厉害 毕竟是海豹突击队自己花钱买的枪 一定记住是hk416 现实中没有m416 让懂得人听到人家会笑的
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。然而事实并不是这样!在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。然而事实并不是这样!在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。猎魂者的到来也意味着飞车即将进入5喷时代了,作为第一辆5喷a车,猎魂者的性能无疑是极为优秀的。在猎魂者出来之前,一直是马车统治着飞车,毕竟马车变态的直线速度和合格的转向能力实在恐怖。但是随着猎魂者的出现,这一切即将改变。首先要明白的是5喷a一定强于4喷a,不然谁还会去买。特性触发后速度直接到达312.6,这速度比马车还要快一个档次。最后,这辆车将在不久后的钻石工坊上线。

飞车手游中s裂魂者如何

4,魔兽世界裂魂

同是BT出的141武器,裂魂鸡肋,火炬极品SW以外,诅咒火炬是第一武器,没有之一裂魂这个武器在SW以外也就猎人拿着还行FM的话当然是野蛮,斩杀美观但是骑士不实用下面是FM斩杀的效果图
卖G团都没人要的东西 其实这个版本没必要这么较真了 开了WLK TBC的什么都没用了
qs拿火炬,奥伯莱恩,MJ都可以,至于裂魂战士用的,属于护甲穿透属性的,QS要的是暴击高的,FM斩杀就可以了,堆攻强不是QS的事,
裂魂和灾变一样,是那种忽略护甲的武器,属于鸡肋,灾变也只是因为好出,上限高,从而普及,如果可以,我猜大家都用奥伯莱恩,你最好还是去用火炬,多项属性结合的武器才是首选

5,dnf 裂魂怎么打气息

"方法是得有红 绿 蓝 其中的两个 任意不同颜色的打上 第一个成功率90%多第二个成功率5%...(成功了就是双气息) 每件“裂魂”系列的装备可以附加两个“异次元气息”,并且有一定几率在附加时损坏装备,进行第一次附加时,附加成功的几率很高,而进行第二次附加时,装备会有较高的几率损坏。装备损坏后可以获得无色小晶块,异次元碎片等物品。“裂魂”系列装备没有套装效果。
异界图里面可以捡到气息碎片,有减cd、加攻击力的等几种熟悉的碎片,在消耗栏,鼠标右键点击选择要打气息的装备即可,最多可打两次,第一次很容易成功,第二次失败率很高且装备会碎掉。要选择好点的气息。
刷异界456会掉气息(红绿蓝三种),气息右键使用就行了,红色一般是加技能攻击力,蓝色是减技能cd的,绿色是增强效果的,

6,DOTA中船长和裂魂人的攻略和前中后期的装备是什么

船长主升水刀和浪,一三互点,前期点一级X用来打断技能也可。大的话可十级再升,十一级升二级大。出门带点树枝、和环、吃树什么的先出坚韧转狂战,有了狂战后可出个假腿,之后打野守TA打钱,可直接振奋或者出个支配也不错,支配之后振奋转强西,接着撒旦,对面控多的话中间出个BKB也可。总之,尽快出坚韧球,有了魔打钱就快了。 裂魂的话,出门装都差不多,不过白牛先出疯狂面具会比较好,单杀的话开讽脸能晕人晕到死。之后假腿、BKB、金股棒等,中间出振奋也可,总之把攻速堆起来。这样可能不够肉,防有点低,可振奋转强西。 以上是路人局里的出装。希望能帮上你。
BKB是黑皇杖,魔免10秒,用一次少一秒 最后停在5秒 感觉船长打不赢 装备楼上们都说的还可以
3级时每个技能都加一点,以后看喜好加,有大加大。 gank时注意计算自己的魔量 装备护腕,假腿,疯狂面具,对剑,振奋,心
船长出假腿 黑黄 狂战 强袭装甲 龙心 裂魂人出假腿 黑黄 祭品 双刀 龙心 强袭装甲
船长 坚韧球,合成狂战 再出假肢 支配 强袭 龙心 裂魂人 假肢 疯狂面具 接着只要是提攻速度都可以

7,DOTA裂魂怎么用加点装备成长路线

去U9网找
7级时4级的2,一三各一,大一级然后再升一级1,然后满三, 假腿疯狂,没有过异议,然后对剑不错,加速很适合裂魂,只不过因为要疯狂的吸血不能和残废法球共存比较浪费,不过现在可以试试分身斧,只不过周期要比对剑长,然后龙心蝴蝶神装路线就哦了
一技能点一级,之后23对点,有大点大!白牛最需要攻速,本身血比较多,不这么需要肉装,装备的话,护腕,草鞋之后可以先疯狂,先假腿也可以,然后对面控制多就出BKB,之后振奋,龙心,强袭,前期可以考虑买个圆盾做过渡,杀人的话,对面独自在线上补兵时,你开一技能冲过去,队友在的话最好给点提示,近身晕住后,开疯狂,他要跑就开大!而团战的白牛优先开起BKB,找脆皮下手!
哪有不死的道理只能说猥琐点 少死点新手玩白牛 很冲动 看到红血英雄 无视对面英雄和塔 直接冲 这样很容易死 克服他还有就是新手的补刀 白牛要多杀人的话 补刀要稍微好点 让疯狂早点出来 这样杀人才方便 多练练补刀 不行的话 买个压制之刃 白牛蛮缺蓝的 要注意 别放了1技能 没蓝开大了 看好小地图 如果地图上敌方英雄红点很少 只有一两个的话 你要考虑一下 该不该冲 装备顺序 鞋子 疯狂 两个护腕 假腿 BKB 心 下来就随便了 就是别搞发球 裂魂 想不死`打到后期很容易。。注意你的定位。小肉,但不算是合格的肉,成长不行中期的GANKER。DPS和攻速起来了小控`` 这样的话 想不死 再打团时保证你的时机。你不是先手,所以等待最好的时机上吧。 等对面的潮汐沙王==把团控放了你再切入。C冲很快就进入团队作战了。E的倒推是关键。有时就靠这点距离提高伤害和限制。``注意好。裂魂是单抓很强大的英雄。冲过去开疯狂出几个推再来个大倒推加个几下人差不多就死了。`这时你跑就行了。`只要你不跑到人堆里杀人。除非有黑黄。而且要判断局势`这样是死不了的。裂魂的速度太快了。自己打了应该很清楚的`` 乱军之中取人头。这就是裂魂了。`平时就打钱吧。该上的时候C开。冲过去单抓,顺便推线,然后3人,打野混线。`总之让人捉摸不透,来无影去无踪,这样的裂魂才是真正强大的GANKER

8,求dota裂魂攻略

属性成长不好,后期缺装备时属脆皮 有施法动作.. 初始属性比较好 技能优秀 中期1Gank1能力极强.. 根据线上情况决定捉人时间 如果你计算好中期去捉人的话 前期在线上好好打钱或WS蹭经验 遇到的线上对手不足以压制你的A钱速度时 加点应该是1,3,2,1,1,E,1,2,2,2,E,3,3,3,+,E,+.. 这样加点是因为可以很快Farm出个疯狂而要尽早学满冲撞保证输出效率(就是C到人后时间长点) 如果线上被压,加点就应该是1,3,2,2,2,E,2,1,1,1,E,3,3,3,+,E,+.. 这样把光环加起来是因为方便补刀 Ps:一般英雄都不推荐前期加光环,容易导致小兵能力加强而慢慢的兵线靠向对方炮台,白牛光环加起来后却很适合白牛补刀(玩过都知道白牛站1个兵面前一直按s的效果吧) 白牛的4个技能都很优秀,只不过IF一直削弱白牛.. 推人技能17%可以和碎骨锤额外叠加,玩过都知道,推人动作是在攻击动作之前,与锤的性质不同,一直按S就知道了--白牛一直没攻击任意单位,他面前的单位却可能被推 白牛必出装备是碎骨锤,或早或晚必须且只需要出1把(不然浪费格子) 中期可以靠疯狂面具疯狂的Gank对方落单的没有Stun的英雄来堆钱去买个先锋盾,没血时就去野区摸一圈 对方有限制时要尽早出个BKB 可以为了把光环效果最大化出个散&叉 甚至为了极大增加Dps能力可以考虑出蝴蝶 BKB,碎骨锤都出了后可以考虑出心 团战出不了场,属于娱乐型英雄 原因:近战,团战中必然被压制 需要近身限制,在没钱出到BKB前很容易被限制限制到死 过于依赖装备 缺乏Aoe技能来清兵收钱 冲人后很容易被人发现后被反利用被围杀..
裂魂本身就是个虐菜英雄。。。。。。我就说些自己的看法~(路人局) 裂魂混线能力比较弱~ 出门应该是属性装和血瓶,让自己可以多赖线~找个远程一路来保证自己不被压成鬼~技能自己看着办,我就不废话了,被动推开始一级就够~ 装备方面,最好在路边商店买到铁意头盔,先臂章还是支配看情况而定,想走gank路线就先臂章,想混野霸线farm打后期就先支配。。。然后bkb,心,强袭之类的,看着出~ 核心装备就是假腿 臂章 支配,当然顶护腕也是必要的~ 56 57 58的双刀单件削弱了,整体基本没变化,不能叠加夜叉,以前的三刀废了,对裂魂基本没什么影响,但臂章显然更合适,双刀出的晚了没什么意义。 狂战也没有臂章好,不加攻速,爆发不行,裂魂这种大钱能力除了狂战家都没了....根本没时间刷钱.....振奋是对付物理系出强袭是出..... cw中裂魂主要是需要他无视魔免的控制和c的视野,核心装备也是臂章~ 常年冷板凳就是线上能力弱,打钱慢,太怕控制~ 感觉路人局还是个不错的东西~ 呵呵~我常年vs网一,就是想开个图标~ 哈哈~有空一起玩玩~
有人喜欢先出疯狂面具 但我觉得先出散华比较好 16点力量加残废效果 先出疯狂 秒人是可以 但是对方如果2人的 应该就可以控制住你 甚至反杀 双刀增加移动速度 变向增加攻击力 我不喜欢假腿 我会先双刀 然后飞鞋 因为到了后期假腿和飞鞋的战略意义是不一样的 然后祭品 心 大炮 BKB 蝴蝶 虽然是力量英雄 但是不出蝴蝶永远打不过 出蝴蝶的敏捷英雄 狂站就没必要了 你主要是秒人的 秒了对方的核心 你的作用就起到了
裂魂出三刀(对剑+散华)是经常看到的。但是个人认为没什么实际价值,因为出个对剑已经够了,残废加上击退还不够牛啊。散华的钱出振奋或者疯狂都是不错的,疯狂瞬间爆发能力相当优秀,振奋可以转为强袭,当然转强袭是后话了。双刀是必要的,攻速和残废,移动都铸就了裂魂的强悍追杀能力,双刀的改动在于改高了散华和夜叉的价格,改低了对剑的价格,其实总共价格是没变的,实际却显得更难合成了。另外就是残废的几率和移动的加成都有少许提高,当然对裂魂是更加有利的,最后就是狂战,狂战对裂魂来说,性价比非常的低,完全不适合,有这个钱拿来出BKB不是更好。补充一个,个人认为,疯狂比振奋的性价比更高,还可以吸血,但是有疯狂之后也可以振奋,这样可以让你晕到死(前提是有BKB不被别人限制)。
裂魂人 定位:ganker, dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑——这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题 适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。 策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。。。。。。。。。

9,DOTA的裂魂怎么用

裂魂,怎么说呢,不适合初学者. 英雄介绍: 自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8 暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C] 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野。 无视地形 施法距离:全地图 冷却时间:40秒 魔法消耗:120点 第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。 第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。 第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。 第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。 这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到 神行太保 (Empowering Haste) [H] 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。 对建筑有效 混乱攻击 普通伤害 第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。 第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。 第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。 第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。 此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度 巨力重击 (Greater Bash) [T] 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。 第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。 第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。 第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。 一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成 幽冥一击 (Nether Strike) [E] 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700 施法时间:1秒 冷却时间:75秒 魔法消耗:200/250/300点 第一级 - 造成额外的100点的伤害。 第二级 - 造成额外的200点的伤害。 第三级 - 造成额外的300点的伤害。 在6.28以后,被削弱成这个样子了,事实上感觉就像骷髅的锤子一样,很大的施法延迟导致距离概念不是很清楚 版本历史 (Change Log): 6.13 ·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260 6.17 ·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25 6.19 ·模型尺寸稍许变大 ·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5 6.28 ·初始力量由25下降至23 ·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700 6.35 ·神行太保的作用范围由200上升至300 他最大的改动就是·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700,不过现在的他,依然nb。 此人的力量成长算可以,但跟其他力量的一比,真是力不从心,敏捷成长也不高。 但此人为什么就能那么nb呢?就是因为他nb的技能。 此人初期是个弱势英雄,建议走近卫下,天灾上 英雄评价: DPS能力:A 爆发力:S GANK能力:A 辅助能力:C 控制能力:B FARM能力:B+ 生存能力:A- 初期压制:B+ 中期会战:B+ 后期表现:S 1。技能加点 究竟是先加还是,一直有人很迷茫。我跟认为,先加比较好,他的几率很高,打上几下就推一下,再加上队友、小兵和塔和他的攻击,一般人是受不了,而且1级的时候机会不多,除非队友是个晕,配合你拿一血,再升。 此时出门装备x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情况而定。1~6级的加点顺序一般是或,加的时间看对面英雄的强度,要是是nb的人,+移动速度吧。一般在7,8级的时候,就可以出,在10级左右,出现,现在没有强力伤害技能的人都不是你的对手了。之后合成,更好的发挥+的bash能力。之后的装备我选择了+。为什么?选择,打钱会更好的阿,攻击力也比+强啊!!因为的特殊能力——根据移动速度加攻击力,这时的速度是440!!!已经非常的nb了,而加的攻击力是440x0.16=70,相当于一个免费的圣者,用7150的钱换来70攻击力+16力量+32敏捷+15%移动速度+15%攻击速度+10%的残废和5325换来的60攻击力+8%的闪避,哪个好呢?当你拥有时,你已经非常nb了,此时可选装备有随便你怎么出,已经是锦上添花了!总结加点:在路人中,裂魂就是担任一个主宰比赛的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移动速度,如果加上,就是505,接近了极限,不是神是什么呢?但在团战ih或cw,人们是都会买眼的,买回城的,没人会吃你的,这时的裂魂大多数是起到一个追杀的作用,追一个,追一个。那么他此时需要的就是血量和速度。此时我建议另一套装备:+n个=〉++or++or+=〉任意装备+。这样,裂魂在团战中的作用就发挥到了最大。

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