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诺文尼亚火属性攻略,赛尔号雷伊游戏开始全属性加一

时间:2022-11-07 03:18:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,赛尔号雷伊游戏开始全属性加一

那是绿火的效果【获得方式】:在登陆界面,输入“1”,点击快速进入,(1即为1号服务器)1号服务器人很多,所以有绿火的人也很多。随便点击一个有绿火的赛尔,然后点击绿色火焰,点击确认后你也可以拥有火焰了!注:火焰仅在PVE有效。全属性+1

赛尔号雷伊游戏开始全属性加一

2,诺文尼亚魔物狩猎攻略 获得名次声望好途径

在诺文尼亚中玩家可以参加各种精彩刺激的活动,通过这些活动玩家不仅可以很好的体验游戏还能获得不少的物品奖励,其中魔物狩猎就是玩家每天必做的活动,通过魔物狩猎系统玩家可以获得声望跟贡献,不过只有玩家在魔物狩猎中获得好名次才能获得声望,那么玩家怎么在魔物狩猎中取得好名次呢?那么下面就和18183的小编一起来看看吧。 对于非氪金玩家来说,创建几个常用的小号是非常有必要的,我们需要做的是多申请几个小号,小号的邀请码就填写自己大号的,然后主要练几个小号,用这些小号跟自己的大号互相加为好友。当小号升到四十级之后就用小号的十二点狩猎值跟体力去刷关卡刷出魔物,只要刷出蓝色的魔物或者紫色的魔物,玩家就用大号去攻打,在打的时候选择一点狩猎值的普通攻击就可以了,其他的血量就用其他小号去攻打,遇到绿色的魔物玩家没必要去打,因为绿**物给予的贡献很少。当遇到自己的其他好友刷出蓝色跟紫色的魔物时不要盲目的去攻打,先看下魔物的血量跟时间,如果快死了玩家就消耗一点精力去攻打,如果还有很多血就不要打了,打了就浪费精力了。 对于氪金玩家来说,就完全不需要创建小号了,而且击杀方式也和非氪金玩家有所不同。氪金玩家只需要购买体力去刷关卡出魔物,然后每次都选择2点狩猎值的全力一击就可以了,尽量每次都照成最大伤害去冲击榜单。 这里我们还需要注意,如果在晚上九点多的时候我们一定要时刻盯住排行榜的变化,在没有到结算排名奖励的最后一刻,很容易被其他玩家刷低自己的排名,导致获得的奖励变少,如果确定自己的排名很稳定之后,就不要用多余的狩猎值去打魔物了,因为游戏里面的狩猎值是不会溢出的,所以我们可以留在第二天使用,不过在玩家五十级之后,就不需要了,这个时候玩家可以使用援军进行战斗了。 以上就是小编给各位玩家带来的《诺文尼亚》魔物狩猎排行攻略了,希望玩家们看过小编的攻略之后能够成功的在魔物狩猎中取得好名次,可以获得跟多的声望跟贡献换取自己需要的物品道具,让自己更好的进行游戏。 以上就是小编为大家带来的有关于诺文尼亚魔物狩猎攻略,获得名次声望好途径的全部内容,想了解更多游戏资讯,敬请关注18183手游第一门户。

诺文尼亚魔物狩猎攻略 获得名次声望好途径

3,分子原子内部不停地在高速运动运动需要的能量来源于哪里

吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
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,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~对神奇宝贝所知有限 大体一说 20、三圣兽 三圣柱 三圣鸟等同属下位神兽 彼此实力差距不大 就不细分了19、拉帝亚斯非常聪明 能够理解人类的语言 平常靠能折射光线的羽毛覆盖身体来隐蔽自己 通过羽毛使光线发生弯曲 变成其他的姿态18、拉帝欧斯拥有极高智能的神奇宝贝 反复扑打臂膀飞腾 速度能超越喷气式飞机 能够通过心灵感应得知伙伴所在的地方与心情 并拥有能理解人类语言的能力17、达克莱伊黑暗神奇宝贝 噩梦之神 据说在无月之夜出现 使人们入睡并遭受无休止的噩梦16、雪拉比森林之神 雪拉比能够穿越时间 并给自身到达的地方带去生机 雪拉比能够复活死去的同伴 雪拉比有净化黑暗神奇宝贝的能力 除了作为森林的守护神居住在森林中15、梦幻梦幻具有难以置信的适应力 能够在空中和水中自由穿梭 在口袋妖怪快照中 梦幻能够创造紫色的能量球萦绕身周以保护自身14、固拉多固拉多是神奇宝贝世界陆地的创造者 具有强大的掌控光 热的能力 并能蒸干洪水泛滥的地区 13、海皇牙固拉多宿敌 控制水之力 操控天气的能力 12、凤王记载于神话中的神奇宝贝 据说其身体闪耀着七彩光芒 飞过的地方会形成彩虹 传说看到凤王的人会获得永远的幸福 战斗镜头几乎没有不好判断11、帕路奇犽传说中的神奇宝贝 空间神 有扭曲空间及创造平行空间的能力10、帝牙卢卡传说中的神奇宝贝 时间神 有操控时间的能力9、洛奇亚洛奇亚统领着传说中的鸟神奇宝贝 其具有控制天气的能力 能够创造和平息风暴 据说洛奇亚翅膀的轻微震动 能够引起摧毁峭壁的飓风 当洛奇亚扇动翅膀时 会引起长达40天的风暴8、骑拉帝纳暴君 反转之神 骑拉帝纳能够穿梭和掌控除时间和空间之外的维度 7、酋雷姆酋雷姆是唯一能够习得技能冰冻世界的神奇宝贝 其变形焰白酋雷姆 暗黑酋雷姆分别能够习得技能寒冷闪光和冻结伏特6、基格尔德居住在洞窟的最深处 每当生态系统崩坏的时候就会现身 能够发挥出秘密的力量5、带欧奇西斯代欧奇希斯是由宇宙病毒变异而成的 大脑存在于胸腔中的水晶中 代欧奇希斯能够使用精神力 这对其招牌技能精神提升很有帮助 在战斗中代欧奇希斯损失的身体部位都能够被再生 曾重创裂空座4、裂空座天空龙烈空座 其最知名的能力是能够在超古代神奇宝贝盖欧卡 固拉多战斗时安抚它们 它能够从嘴中发射带有着毁灭性力量的多种攻击3、超梦属于超能力系 通过精神干扰实现飞行 也可以通过读心术实现与人的对话 在战斗时超梦可以利用其超能力的本能建立护罩 或将精神攻击掷向对手 具有超强的自我恢复能力 同时IQ高达200以上2、胡帕胡帕有两种型态 分别为封印/解放形态 又称超胡帕 拥有传送及操纵的能力 有点bt1、阿尔宙斯又名创世神 设定是创造了世界 全知全能的神 阿尔宙斯排首位相对来说没什么争议
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指小编最近迷上了一款自走棋:云顶之弈,由于一开始不太会,就去看了一下神超老师的直播,逐渐对他有了一定的认识, 最近吃鸡的次数也是越来越多,排位也是达到了铂金。接下来我要给大家分享一下玩好云顶之弈的几个要点!开局选择维鲁斯>反曲弓,锁子甲>其他,前期野怪打完拉4人口,此时场上应该3贵加上维鲁斯或者骑士或者其他2星1费卡,装备给好打工的有电刀维鲁斯最好,没有合成离子火花鸟盾基克的先驱都成,前期一定要有过渡装备。场下留人注意好经济去舍弃,留剑魔莫甘娜凯南这些核心卡,人口节奏和上版本我说的时间线走去白嫖这些3费卡。中期选择,4恶魔一定是要的,莫甘娜和剑魔强度太高基本必备除非你只有1星其他恶魔能2星不然不要舍弃,如果来了火男那么3元素配合4恶魔强度很高,如果千珏来了配合维鲁斯加铁男双暗影双游侠养千珏一个蓝让他早开大,如果来了乌鸦可以蜘蛛纳尔3变形后面补德莱文双帝国以及3剑,如果都没有来所说的这些那么拿小法露露弄3法配合凯南或者纳尔3约德尔人去打团队控制。后期成型:①莫甘娜 剑魔 维鲁斯 火男 凤凰 凯南 千珏 死歌 这个是我最喜欢的阵容成型平滑而且强度还可以,弱点是后期没有大哥如果没办法及时清理掉对面后期可能吃鸡屁股②莫甘娜 剑魔 乌鸦 蜘蛛 纳尔 压缩 德莱文 这个比较难成,而且德莱文和乌鸦要吃你所有装备,主要前期如果来乌鸦或者2星德莱文我才会去构建的一个组合,成型了后期基本稳鸡③莫甘娜 剑魔 维鲁斯 火男 露露 小法 凯南 凤凰 这个也是个比较平滑的阵容,小法到3可吃鸡 难点在前期拿牌取舍可能小法和露露会卡你经济④莫甘娜 剑魔 蜘蛛 维鲁斯 龙女 纳尔 龙王 露露 这个是这个版本可玩的龙法恶魔,蜘蛛后面换乌鸦,龙女吃装备慎重去玩,主要是狂野不胡有龙女装备才玩的一个阵容玩好云顶之弈可不只是靠运气的,其中也有很多运营思路和技巧需要学习。好了,大家快去召唤师峡谷里试试吧,祝大家吃鸡成功,如果觉得我的文章对你有帮助的话,麻烦关注点赞收藏素质三连,谢谢大家了!!!
吓死了,还是不要得了,一个颁奖词,就摧垮了莫言,誉论铺天而下,十万级台风以摧枯拉朽之势强行登陆 ,瞬间爆炸,文化界动荡了,两种人自行分列,对抗。谁对谁错的问题成了焦点。诺奖还要努力争取,必经名利双收,放着钱不挣是傻子,不过要重视颁奖词,宁可不拿诺奖 ,也不能有污辱国人言论。如有果断退出,国人不会亏待他,钱不不会少。多于诺奖数倍不成问题。对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~我是暗黑玩家,比较了解巫医。下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。一、玉魂流技能选择双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指二、散件魂弹流技能选择剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择:头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能腰带行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤戒指:远古,攻速,双爆武器:剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效神圣收割者,远古,7速,高白字,ed副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能萃取神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指三、生物火蝠流技能选择吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能项链:旅者:火伤,双爆肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比手套:亚手:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:亚裤:智力,体能,护甲鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:神圣收割者,高白字,ed,范围,智力副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指四、魔牙火蝠流技能选择吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布被动技能选择死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾装备及属性选择头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石项链:旅者:火伤,双爆肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力团结:双爆,精英伤武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒五、祖套宠物流技能选择剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风被动技能选择欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石装备及属性选择头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石项链:旅者:冰伤,双爆肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值裤子:祖裤:智力,体能,护甲鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,戒指:罗盘玫瑰,双爆,范围,智力全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指小编最近迷上了一款自走棋:云顶之弈,由于一开始不太会,就去看了一下神超老师的直播,逐渐对他有了一定的认识, 最近吃鸡的次数也是越来越多,排位也是达到了铂金。接下来我要给大家分享一下玩好云顶之弈的几个要点!开局选择维鲁斯>反曲弓,锁子甲>其他,前期野怪打完拉4人口,此时场上应该3贵加上维鲁斯或者骑士或者其他2星1费卡,装备给好打工的有电刀维鲁斯最好,没有合成离子火花鸟盾基克的先驱都成,前期一定要有过渡装备。场下留人注意好经济去舍弃,留剑魔莫甘娜凯南这些核心卡,人口节奏和上版本我说的时间线走去白嫖这些3费卡。中期选择,4恶魔一定是要的,莫甘娜和剑魔强度太高基本必备除非你只有1星其他恶魔能2星不然不要舍弃,如果来了火男那么3元素配合4恶魔强度很高,如果千珏来了配合维鲁斯加铁男双暗影双游侠养千珏一个蓝让他早开大,如果来了乌鸦可以蜘蛛纳尔3变形后面补德莱文双帝国以及3剑,如果都没有来所说的这些那么拿小法露露弄3法配合凯南或者纳尔3约德尔人去打团队控制。后期成型:①莫甘娜 剑魔 维鲁斯 火男 凤凰 凯南 千珏 死歌 这个是我最喜欢的阵容成型平滑而且强度还可以,弱点是后期没有大哥如果没办法及时清理掉对面后期可能吃鸡屁股②莫甘娜 剑魔 乌鸦 蜘蛛 纳尔 压缩 德莱文 这个比较难成,而且德莱文和乌鸦要吃你所有装备,主要前期如果来乌鸦或者2星德莱文我才会去构建的一个组合,成型了后期基本稳鸡③莫甘娜 剑魔 维鲁斯 火男 露露 小法 凯南 凤凰 这个也是个比较平滑的阵容,小法到3可吃鸡 难点在前期拿牌取舍可能小法和露露会卡你经济④莫甘娜 剑魔 蜘蛛 维鲁斯 龙女 纳尔 龙王 露露 这个是这个版本可玩的龙法恶魔,蜘蛛后面换乌鸦,龙女吃装备慎重去玩,主要是狂野不胡有龙女装备才玩的一个阵容玩好云顶之弈可不只是靠运气的,其中也有很多运营思路和技巧需要学习。好了,大家快去召唤师峡谷里试试吧,祝大家吃鸡成功,如果觉得我的文章对你有帮助的话,麻烦关注点赞收藏素质三连,谢谢大家了!!!分子原子内部不停的在高速运动,运动需要的能量来源于哪里?很多朋友对于原子内部的世界还停留在经典的原子内部结构模型里,认为电子会如行星一样围绕中间的恒星公转!在同一时刻,这颗行星的位置和速度我们都能清楚了解,但电子不是,因此这是一个不同于经典力学的世界!这是经典原子内部结构模型,在这个平面模型中,只能表现电子在某个时刻的位置,但电子并非是一成不变的,即使是其轨道,而且电子围绕原子和运动的模式并不以传统的轨道出现,而是以一种鬼魅的方式进行!这可能是大家想象中的电子运行方式,而事实上可能会大跌眼镜!它可能出现在任意位置,随机性出现,你无法预测它下一个点在哪里,或者一片电子概率云来描述也许会更合适一些!请不要认为这是电子的轨道,这只是表示电子能级跌落时的示意图,电子在获得能量跃迁到更高的能级,但这是不是持久的,最终它会释放一个光子跌落会原先的能级!简单的理解我们看到的光的源头都是原子内部的电子能级跌落所发出!但为什么电子可以不知疲倦的如此无限的出现在这片概率云中呢?其实并不是,电子也有累的时,假如您将原子冷却到绝对零度0K((0K约等于摄氏温标零下273.15摄氏度)当然这是不可能的,只能无限逼近这个温度),那么电子的热运动将彻底停止,但根据海森堡不确定性原理,即使在绝对零度的条件下,电子仍然是运动的(停止的电子热运动)!那么这个电子运动的能量是哪里获得的呢?当然这要追究到138.2亿年前从能量转换为物质时的宇宙暴涨,宇宙中一切的物质都继承了来自于大爆炸时的能量,这个也许就是宇宙的引力坍缩能,有多大可能就不太好计算了,当然以宇宙物质的总量坍缩为起点的时的引力坍缩能似乎也能计算,但计算的却是宇宙所有物质坍缩成黑洞的引力结合能......似乎有点歪楼了,但这不是我们讨论的重点!重点是,电子的运动来自于宇宙大爆炸......这一点清楚了就行!当然我们随着宇宙无限膨胀和逐渐冷却,也许数千甚至上万亿年后宇宙的温度会趋向于绝对零度,那时候可能电子也将从大爆炸时继承的能量绝大部分都将归还宇宙!此时,宇宙彻底终结!!

分子原子内部不停地在高速运动运动需要的能量来源于哪里

4,诺文尼亚中的古神遗迹怎样玩

1)古神遗迹一共分为6个层次的关卡,挑战的层次越高,奖励越丰厚。 2)关卡会随着玩家挑战的层次增高,难度系数也会随着相应增大。 3)每层关玩家卡每天有两次免费挑战机会,钻石可购买两次。 3)塔内有守卫,玩家可根据自身战力去选择相应难度关卡,战胜他们就可获得相应宝藏。 4)如遇到盗宝妖精,尽量在他们逃跑前击败他们。 淘手游小编整理

5,求WOW火法攻略装备攻略属性攻略

先说三围吧命中不用说了 17%然后是急速 急速有3个值 12.5% 15% 25% 达到这些就可以了暴击越高越好 最高45%精通 无视掉输出手法 宝珠 然后炸弹,火球术平稳输出 有BUFF扔炎爆术 移动战注意用灼烧 因为加了天赋以后灼烧可以移动中施放 炸弹没了就补 宝珠CD到了就扔细节方面 燃烧的使用 燃烧一般在出现瞬发炎爆术以后 扔了炎爆后用燃烧 AOE:3个怪轮流上炸弹 然后烈焰风暴,炸弹快消失的时候用冲击波

6,我魔神带的是火焰之拉诺 是堆火属性还是堆独立 还有堆多少属性有效

当然是火强了 到60效果才明显
暂时不弄吧。等29号开八十了你那把就淘汰了。到时领主粉属性还可以,据说领主粉可以做出来。出领主粉了堆独立80版本也会出40独立的卡片
果断火强,堆多少都有效果,火强减对方火抗,然后每多24增加10%属性伤害,越多越好
高强武器,堆火强,至少要70
火属性 火焰之拉诺强火属性更加伤

7,诺文尼亚白炎属性及技能天赋评测 白炎好用吗

需要吧
主动技能东风 满级情况提升3660点伤害并把自身珠盘所有风珠转换为火珠,也就是火核的存在,且30级开启驱散己方的燃烧debuff,还能回复生命值和提升攻击,属于锦上添花的效果~这技能总让我想到睿智的孔明大大,万事俱备只欠东风~白炎也有一种睿智的化身的感觉。被动技能生命秘术。满级情况下减少7点能量并提供3600点攻击。以及各种巴拉巴拉的加攻击。白炎的翻身主要还是靠主动被动的攻击buff全队加成,成为少有的强力辅助存在~开场5回合内提升20%,相比白樱和卡鲁的主动开启2回合的攻击加成和洛天依的10回合之后的10%加成,在快节奏的过本中,显得更为强力。虽然白炎的20%加成的值或许略低于卡鲁,但是这并不重要!毕竟白炎长得帅!还有较于卡鲁更为优势的回复量,所以本人认为,论攻击buff增益方面,白炎和卡鲁还是能平起平坐的,况且这两个角色不冲突,完全可以同时上场进行鼓舞高输出队友效率通关。

8,求 关于火属性强化 详细的解释 非常感谢

您好,只要是火属性攻击就能被提高伤害的、所以并不需要火属性技能的配合,祝您游戏愉快——————————————————————〖如果我的回答能帮助到您,希望您能采纳,谢谢!〗
不是的 只要你的武器是火属性的(包括附火卡的武器)带上火属性强化的首饰就会有效果 很有用的 目前最大的火强卡是火属性强化12的
你朋友说错了 火属性强化(属性强化) 会提升所有火属性的任何攻击,包括物理,魔法的伤害 无论是武器本身的火属性(你CC武器) 还是技能带的火属性(弹药火弹) 武器附魔(火卡) 吃药水(火蜥蜴药水) 只要是属性攻击,提高对应的属性强化,就会提高伤害。 放心的堆火强吧~
强化就是 增加你这个属性的攻击力 比如你是火属性的攻击 +个强化 会攻击更高
伤害更多

9,秦殇前传复活的加点方法和人物属性

我的方法是,先熟悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属性的要求加点。 以 刀客 为例子,五行属性每增加一点 对 刀客 各种属性的加成如下: 金+1 攻击+0.6 木+1 生命+8 水+1 精气+2 火+1 命中+12 闪避+9 每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6 金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成! 可见,刀客 是一个 高闪避,高命中 的职业,所以 首重火属性是必要的。 其次,是金属性,刀客 的攻击技能,每增加5点金属性,技能攻击力上限增加1%,其中 闪电 和 惊雷 两个技能,是 增加2%的,可见,金属性 对于 刀客 的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客 的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客 的会心一击 是仅次于 游侠的,而 会心一击 也收到 金属性的影响。 解决了 自身特点 和 攻击加成,剩下的就看你如何取舍的 辅助技能 和 其他技能高阶段 附带的其他技能效果 了。 其他技能高阶段 附带的其他技能效果 :如果想激活 吸收生命 吸收精气 等效果,就适当的增加一些 木属性 和 水属性 辅助技能,如果想提高一下 抗冲击性 和 增加闪避率上限,就适当的增加一下 土属性 和 水属性。 具体 如何取舍,你自己决定。 其他职业也是这个路子。 简单的说 巫师 攻击力最高,金属性加成最高,同时需要大量的精气,这就确定了,金属性 和 水属性 是首重,然后 确定你是修炼 木系巫师 还是 火系 巫师,如果是火系,那么 火属性重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属性,土属性影响火系技能的攻击判定,如果是 木系巫师,那么木属性重要,因为影响木系技能的技能攻击力。 具体的数值,请查看游戏里的 技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚。

文章TAG:诺文尼亚火属性攻略  赛尔号雷伊游戏开始全属性加一  诺文  火属性  属性  

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