软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 怪物猎人世界集体攻略,怪物猎人世界游戏攻略烂辉龙有哪些弱点

怪物猎人世界集体攻略,怪物猎人世界游戏攻略烂辉龙有哪些弱点

时间:2022-11-06 23:41:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怪物猎人世界游戏攻略烂辉龙有哪些弱点

前期头部和软化的尾巴弱雷,胸口弱冰,後期全身弱冰,弱点主要是头和胸

怪物猎人世界游戏攻略烂辉龙有哪些弱点

2,怪物猎人世界极贝希莫斯打法攻略

《怪物猎人:世界》(MONSTER HUNTER: WORLD)极·贝希莫斯打法攻略,《怪物猎人:世界》极·贝希莫斯怎么打,《怪物猎人:世界》极·贝希莫斯弩T流打法。《怪物猎人:世界》联动之后更新的贝希莫斯已经让玩家吃尽苦头,极·贝希莫斯也很是厉害,小编在这里给大家分享一个弩T流打法,一起来看下吧。 打法攻略: 1、一个好的T肯定要的,没有一个好T还是别去打,基本上很难 2、一个奶妈也是肯定要的,我看到有说片奶和笛子,我个人倾向于笛子(因为我用的是笛子),岩贼笛RATE6的就行了,攻击【极大】,防御【极大】。基本上能让你方远程能正面硬刚一下还有1/4的血,近战能硬刚一个2连,大概两个极大我看了一下能加110左右的攻击和防御给每个人,而且就算2个输出没太好的珠子,奶笛带来的提升也是很可观的,所以我觉得笛子比片奶稍微要好些。至少对于团队。 3、输出!一定要找个扩散邪教,当然2个扩散邪教更快(黄道出得太快),另外一个可以是太刀,也可以是其他远程输出,说真的,大剑真心不推荐,很痛苦。特别是第四阶段的时候,贝爷T拉住了也到处跑。 本配置虽然不是最快竞速。但是是最稳的 我这边的配置是1重弩散弹T,1太刀,1扩散邪教(我朋友,玩太刀,本来不会扩散,让我逼得去做了一把扩散。相当于新手扩散)和1笛子奶(我自己) 具体攻略 第一阶段:营地先笛子+满BUFF,散弹T先去打贝爷脸,拉仇恨,2个天空陷阱砸掉5K左右的血量。T把贝爷拉墙壁角落里(贝爷就不会因为到处拱导致扩散不好输出),第二个彗星最好靠近墙壁角落。然后剩下的就是疯狂输出了。大概2分钟换区(一个笛子buff的时间)。 第二阶段:集体飞8区营地,奶笛上BUFF,然后让散弹T先下去拉仇恨。其他人高台看着,仇恨拉住了贴墙壁(一样为了防止乱拱),然后其他人跳下去疯狂输出,尽量让第二个彗星在斜坡靠近墙壁(不然远了T跑不过来),然后大概也是2分钟,黄道就出来了 第三阶段:集体飞12区营地,不管在哪个区,重复第二阶段的工作,然后奶笛可以在拉怪稳定之后给扩散脚底插个达人烟筒,然后吃怪力药丸,大概3-4分钟,贝爷就换区了 第四阶段:见面就是眠弹,炸一波,起来就彗星黄道;然后T拉仇恨,一阵疯狂输出,第二波彗星黄道就来了;第三波重复第二波,就过关了 要注意的是,奶笛不用输出,在旁边OB就行了,别跑太远,不然彗星跟踪你会导致彗星放很远,如果超过两分钟(有个扩散一般是不会超过2分钟的)。尽量提前找机会把音符按好,给队友加一次。然后,要时刻注意躲技能和注意队友的血量,尽量别吃技能,有时候你吃了技能。队友也吃了。你加不了血,队友没满血,会导致队友被秒,如果队友被陨石砸中,保持队友满血,然后忍耐种子消去防御的debuff,把回复大,回复,蜂蜜,星辰肉干,活力剂,忍耐种子,怪力种子,生命粉尘带全。 以上就是《怪物猎人:世界》极·贝希莫斯打法攻略,更多精彩攻略敬请关注游戏堡。 《怪物猎人:世界》全攻略指南 新手指南 全武器进阶操作指南 全地图营地位置汇总 随从猫特殊装备获得方法 全武器强度评级及配装技能选择 全怪物弱点部位和属性抗性图鉴 游戏技巧 狩猎指南 游戏系统及内容 捏脸技巧 你不知道的小知识 大型怪物捕获攻略 麒麟任务解锁方法 联机功能详解 新增特殊装备衣装与烟筒介绍 赚钱方法 快速拿到“怨念物”方法 冥灯龙打法心得 灭尽龙打法心得 全中文奖杯/成就列表 全武器派生展示 下位防具推荐 游戏术语解释 高效收集大便玉方法 斗技大会全S指南 小猪服装获得方法 和动物相关的四个成就 声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

怪物猎人世界极贝希莫斯打法攻略

3,在怪物猎人当中如何阻止怪物逃跑

作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。▲小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。▲让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。▲出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。▲小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。▲完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。▲让人欲罢不能的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。▲全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。▲全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。▲现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容▲大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。
作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。▲小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。▲让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。▲出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。▲小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。▲完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。▲让人欲罢不能的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。▲全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。▲全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。▲现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容▲大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。最简单最无脑的方式是打伤害,给怪物打出一个硬值,怪物就会回来和你继续打。用特殊投石器的子弹,特殊投石器子弹是怪物身上掉下来的,例如:尖锐石,燃火石,粘着石,都是可以直接把怪物打出硬值让它回来战斗的。飞龙走的时候都是起飞走的,在怪物起飞的时候扔个闪光弹,可以把怪物从空中闪下来,而且落地直接是倒地大硬值,可以疯狂输出。其实有时候把怪物打残血的时候可以放他回窝睡觉,跟着怪物就行,在怪物刚睡下的时候是可以打眠斩和眠爆的,怪睡眠时候受到的第一下攻击是双倍受伤,所以用大剑等高伤害武器可以放怪回家,一发眠斩定生死哈哈。
作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。▲小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。▲让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。▲出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。▲小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。▲完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。▲让人欲罢不能的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。▲全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。▲全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。▲现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容▲大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。最简单最无脑的方式是打伤害,给怪物打出一个硬值,怪物就会回来和你继续打。用特殊投石器的子弹,特殊投石器子弹是怪物身上掉下来的,例如:尖锐石,燃火石,粘着石,都是可以直接把怪物打出硬值让它回来战斗的。飞龙走的时候都是起飞走的,在怪物起飞的时候扔个闪光弹,可以把怪物从空中闪下来,而且落地直接是倒地大硬值,可以疯狂输出。其实有时候把怪物打残血的时候可以放他回窝睡觉,跟着怪物就行,在怪物刚睡下的时候是可以打眠斩和眠爆的,怪睡眠时候受到的第一下攻击是双倍受伤,所以用大剑等高伤害武器可以放怪回家,一发眠斩定生死哈哈。Hello,这里是碎碎念君。《怪物猎人世界》做快速任务的唯一目的似乎就是为了刷节日票子。MR等级基本上聚魔客制着装备,打打套装任务自然就200了,无需硬刷。M位岩贼龙碎碎念君认为,如果刷怪的话,岩贼龙可以说是M位最容易的一只了。尽管在M位,肥宅学会了古龙烧地板的套路,然而,由于位阶太低,伤害处于和本篇的过渡位置,1000防校服火炕依然可以穿纯输出装铁衣换血。岩贼龙肉质好,不会飞,不会像冰鱼猛牛一样满街跑,没有大凶豺龙的捕食,和大凶鄂龙不带适应瘴气环境和耐麻痹就恶心透顶。搞个斩斧或者大剑硬蓄之类的几乎几套+爆裂结晶留区就可以打死,可以说是最适合无脑刷的M位怪了。另外,古龙刷钱的话,推荐铳枪刷普通溟波,带个大盾,只有想睡,不存在危险,或者斩斧和拔刀重弩刷冰咒,但稍微需要一些技术,搞不好还是会猫。美丽的东西会冻伤这是节日一般都会开的采花任务,15区出发一路采到7区,1分钟一趟,也是最适合刷票子的了。带个节日套一般脸黑也能1-2小时把一次节日需要的SP票子都刷齐。抓猴子、逮企鹅可能失手,钓鱼可能脸黑需要再等一轮,然而,带好植物学珠子,采花任务基本上不存在1次没通过的可能性。以上就是《怪物猎人世界》冰原最快的任务方式了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最简单最无脑的方式是打伤害,给怪物打出一个硬值,怪物就会回来和你继续打。用特殊投石器的子弹,特殊投石器子弹是怪物身上掉下来的,例如:尖锐石,燃火石,粘着石,都是可以直接把怪物打出硬值让它回来战斗的。飞龙走的时候都是起飞走的,在怪物起飞的时候扔个闪光弹,可以把怪物从空中闪下来,而且落地直接是倒地大硬值,可以疯狂输出。其实有时候把怪物打残血的时候可以放他回窝睡觉,跟着怪物就行,在怪物刚睡下的时候是可以打眠斩和眠爆的,怪睡眠时候受到的第一下攻击是双倍受伤,所以用大剑等高伤害武器可以放怪回家,一发眠斩定生死哈哈。
最简单最无脑的方式是打伤害,给怪物打出一个硬值,怪物就会回来和你继续打。用特殊投石器的子弹,特殊投石器子弹是怪物身上掉下来的,例如:尖锐石,燃火石,粘着石,都是可以直接把怪物打出硬值让它回来战斗的。飞龙走的时候都是起飞走的,在怪物起飞的时候扔个闪光弹,可以把怪物从空中闪下来,而且落地直接是倒地大硬值,可以疯狂输出。其实有时候把怪物打残血的时候可以放他回窝睡觉,跟着怪物就行,在怪物刚睡下的时候是可以打眠斩和眠爆的,怪睡眠时候受到的第一下攻击是双倍受伤,所以用大剑等高伤害武器可以放怪回家,一发眠斩定生死哈哈。以《怪物猎人世界》为前提,太刀侠依然是游戏中玩家使用量第一的武器,专注于一个武器时间长难免有些腻了,尝试下远程武器也不错。弓箭随着PC端更新了冥赤龙的版本,如今版本所有武器毕业装备最好的武器选择都是赤龙系列,面板数值都非常不错,而且都自带四级孔位,加上觉醒强化的词条,甚至可以选择全部觉醒攻击力5这种词条,但弓箭是不适合物理攻击,输出最高的还是属性弓箭。武器选择方面就是赤龙穿心箭 龙、水、冰、火、雷,装备选择方面则是固定的银火龙四件套,解放属性强化上限,实现了最大的DPS输出,同时因为银火龙套的原因,孔位紧张,珠子方面就无法尽善尽美,刚射珠以及通常珠无法带上,但是解放弓的蓄力阶段是必备的,武器觉醒的时候可以选择刷一个银火龙的词条,这样可以少带一件银火龙装备,让孔位轻松的多。在玩法方面,弓箭每次的攻击以及滑步都需要消耗耐力,所以体术3是最为基本的,在实战中用吃药和猫饭来补齐剩下的体术。弓箭玩的好不好,怪物打点以及滑步的使用时机是非常重要的,需要实战进行大量的练习。轻弩以及重弩进入冰原版本,曾经的扩散神教已经消失不见了,随之而来的则是榴弹神教的崛起,部分轻弩可以速射2级榴弹,榴弹本身的眩晕值就高,加上珠子的配合,基本几发子弹就可以让怪物眩晕,2级榴弹在炮术5的加成下,每发可以在70—90之间,3级榴弹每发平均伤害100以上,属实居家必备的逃课打法。装备选择方面,轻弩主流还是打属性弹,装备选择依旧是银火龙四件套,武器依旧是赤龙五个属性系列,其中水属性那把最值得刷,不仅仅可以打水属性弹,它速射2级榴弹也非常顺手,后坐力要低于金狮子轻弩,建议觉醒出一个迅龙的词条,速射2级榴弹配装如下图(空余孔位可以自由发挥):重弩方面以散弹玩法为主,伤害高,还能全自动防御;其他则是贯通弹,至于重弩玩属性纯属娱乐,武器选择有两把:赤龙打击炮 迫击(散弹)、赤龙打击炮 狙击(贯通)、至于配装选择性比较多,重弩属于攻防必备的武器类型,根据自己喜好配装就行。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
最简单最无脑的方式是打伤害,给怪物打出一个硬值,怪物就会回来和你继续打。用特殊投石器的子弹,特殊投石器子弹是怪物身上掉下来的,例如:尖锐石,燃火石,粘着石,都是可以直接把怪物打出硬值让它回来战斗的。飞龙走的时候都是起飞走的,在怪物起飞的时候扔个闪光弹,可以把怪物从空中闪下来,而且落地直接是倒地大硬值,可以疯狂输出。其实有时候把怪物打残血的时候可以放他回窝睡觉,跟着怪物就行,在怪物刚睡下的时候是可以打眠斩和眠爆的,怪睡眠时候受到的第一下攻击是双倍受伤,所以用大剑等高伤害武器可以放怪回家,一发眠斩定生死哈哈。

在怪物猎人当中如何阻止怪物逃跑

4,怪物猎人世界猎人们永远的梦想复刻任务攻略 什么时候

这个是活动任务,一般开活动的时候就会有~

5,怪物猎人攻略

攻略 就是多练 猎人2里 我是被白速龙王虐过来的 练的时间长喽 开始回虐它 杀了尽二百
攻略也就是教教你怎么打怎么躲,没有技术始终是纸上谈兵
没攻略一个一个大打完还能打打到爆机为止
哪一代的

6,怪物猎人攻略

建议用片手吧 其他人可能会说太刀 但是我觉得片手更好 你是新手 你不能很好的判断怪的攻击间隙 所以对于没有防御的武器在新手手上不能很好发挥作用 有防御的 只有大剑 片手 长枪 统枪 但是除了片手外 其他的灵活性都不好 不利与新手游走观察怪的攻击间隙 所以 本人推荐 片手!!!
http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/5980.html 这个是攻略书,对你很有用。

7,怪物猎人世界游戏玩法介绍 游戏怎么玩

怪物猎人世界游戏玩法介绍游戏中有一些特殊mantel,可用来产生特殊效果,有些能让猎人隐蔽,而有些则能让猎人迅速从击退和击倒中恢复,有些则能引诱怪物到玩家希望它去的地方,而第四个则能让玩家滑翔,玩家可利用风滑翔更久,更轻松地跳到怪物的背上。游戏中的Astella村还有特殊的锻造系统。通过使用材料和金币,在选定一个路线后你可以加强你的装备。此外还可重设,将材料返还给你。玩家还可为角色和随从打造盔甲。一个有趣的功能是愿望单,玩家可在这里注册想要制作或加强的装备,有一个专有的菜单让玩家可随时检查需要的材料。盔甲还有自己的技能,穿上一套后将有强大的能力。有趣的是,盔甲已经被统一,不管你用的是近战还是远程武器,你都能穿上一整套盔甲。只不过会导致武器伤害减少,这要看自己的武器是什么类型。村庄还有一个小酒馆,在这里吃饭会提供buff。玩家也可以在自己的营地吃饭。根据原料不同,产生的效果也会不同。你可以手动选择,也可以根据自己想要的效果准备套餐。另外还有一个地点,可让玩家将自己的物品转化为特殊材料。最后是随从,它们可以和一些怪物交流,和它们谈判请求协助。如果谈判成功,怪物将会作为另外一个随从跟随你一段时间。
斗技场任务,顶楼集会所黑皮妹子接,有一堆挑战,都是类似的,装备和道具都是预先设定的(都很烂装备技能乱搭非常难受的模式,道具也很少),就5种,每个任务不同,对武器池有点要求。猫饭无效,进去把里面怪打死完成。可以死9次我记得,这个模式有排名的,分abc什么好几档,一般完成任务就能进c,熟练该武器应该可以b,a是需要技巧的(两个人最简单)。奖励都是xx硬币,铁匠那边做专门装备的,评价越高给的越多。(打死怪剥去给的是原谅瓶,打完不用剥去的)怪物血量默认是联机的,最多两人,不能发求救信号,必须要一个集会所里两个人接一个任务才能进去,双打比较简单的。01我记得骚鸟吧,很简单的了(新手村史莱姆是个人都会吧,没必要讲怎么打吧),a评价熟练也很简单,可以去体验下,比较难的是那个苍火龙巨恶心。斗技场给装备,如果玩太刀,斗技场天天刀这样是必刷的,还有50场成就,平时可以找斗技场集会所进去混混挺简单的,有机油最好。(有的时候还有些活动任务也是这种斗技场类型,玩法类似的)

8,怪物猎人世界骑乘怎么使用 骑乘使用技巧及

五种发动方式:1、在地形有“高低段差”处,“按住R1由高处平台往断层跑出去”,人物会大跳跃,可使出跳跃攻击。2、在地形有“高低段差”处,“按X由高处平台往断层翻滚出去”,人物会小跳跃,可使出跳跃攻击。3、在地形有“斜坡”处,“按住R1由高往低滑行,滑行中按X”,人物会小跳跃,可使出跳跃攻击。4、在地形有“可攀爬的墙”处,“爬在墙上时按O”,人物会蹬墙大跳跃,可使出跳跃攻击。5、特定武器的攻击自带跳跃攻击,例如:操虫棍、片手剑等等。注:可以发现骑乘怪的重点在于地形,因此将怪引到合适的地方战斗,是好猎人的第一步。当怪被骑乘过后,会免疫“骑乘值”一段时间,且要再发动骑乘所需要“骑乘上限”会上升,也就是说,骑乘后的一段时间内不能再骑,且每一次的骑乘会比前一次需要更多的“跳跃攻击”。扩展资料需要注意的是:1、一只怪大约可以骑2次,要骑上第3次所需的“骑乘上限”相当高。2、这一代的初使“骑乘上限”很低,因此常常开场第一发“跳跃攻击”就会骑上去。3、太刀、盾斧、铳枪...等需要累积能量才能打出最高输出的武器,最好先存好能量再进行骑乘。
上马1、从高处跳起三角攻击就能骑乘。2、怪物打残瘸腿跑时从尾巴冲上去三角也能从屁股爬上去骑乘。马上1、画面提示按三角时就是攻击,这个时候狂按三角。2、画面提示R2时就是怪要甩你了,按住R2就能不落马。3、画面提示闪避时候,看地图环境决定。这个时候怪是要蹭墙把你蹭下来,你按左右上下就能选择爬到安全位置不被蹭下。处决1、隐藏的骑乘条满了,就能把怪打翻在地。2、隐藏的处决条满了,画面提示按三角,就能处决。3、处决有不同部位,在背附近能处决,在头上也能处决。位置不同伤害不同。都是大伤害。简单二星的那个怪,骑乘处决两次成功就基本要死了。伙伴1、有人骑上去了,你就骑不上了。2、有人骑上了,小伙伴们攻击怪物就能快速累积处决条或者骑乘条,我猜砍脚增加骑乘条,砍头增加处决条。结算击杀怪物后会显示谁骑乘次数最多,处决是快速击杀怪物的法宝,大家好好利用地形
触发骑乘是有一个骑乘值的,从相对怪物高的地方跳向怪物会积累这个值,到一定程度后就可以触发骑乘,每次骑乘成功后再次骑乘所需要的骑乘值会增加。跳向怪物的地方不需要比怪物的背还高,只要在怪物周围,并且你有跳向怪物的这个动作就可以。除了正常跳下(这作没法跳起来,只能从高的地方跳下来,玩一会儿就会发现)外,在有滑坡的地方可以直接跳起攻击(不要按x跳,直接按攻击键,不同武器不同),也可以积累骑乘值。

9,怪物猎人全攻略我是新手

  【1*任务】   (1)雪山草采集   要点:第1个任务,想不简单都难,去采集5个雪山草就OK.草在雪山的6,7,8区都有,很快   就能采齐,然后就直接回去交差把~~~~   (2)雪山的巨角鹿   要点:只要来回在2区杀巨角鹿凑满3个鹿角后就赶快闪人把.   (3)肉食龙讨伐   要点:首次讨伐任务,5只白跳跳分布在3区和5区,所以直奔这2个区讨伐即可。   (4)悄悄接近的气息   要点:看上去是个很普通的任务,但走到6区后就会遇到CG然后本作中新增的飞龙(轰龙)就华丽的跳到了我们的面前,此任务中出现的轰龙就等于MHP3*任务中的黑狼首次登场一样属于刚开始跟本打不过的飞龙,所以大家在CG完毕后直接跑去7区或着8区寻找波波挖取5个它的舌头,就能闪人了。PS:(别指望能杀掉轰龙,以刚开始的武器和防御力完全单一的被虐。   就算想用远程武器赖死它时间也不够,所以还是乖乖的放弃杀轰龙的念头把。)   (5)打倒小雪狮   要点:3只小雪狮,很简单的一个任务。3只雪狮都集中在8区,而且HP都不多,所以基本没什么难度。   杀完就出1*紧急任务了。   1*紧急任务:肉食龙们的领袖   要点:第1次打白跳王的地方在6区,那里会触发CG,本战难度就在于白跳王身边的那群小白跳,用太刀的话只需要2套气刃斩再加点普通攻击就能把它打到红血,之后白跳王会逃跑,自然不能放走,追到后想抓还是想杀就取决于玩家自己了。PS:如果想抓的话,补给品里有送携带麻痹陷阱,只要引跳王踩上去,再丢几个麻醉玉就可以收工了。   【2*任务】   (1)雪山:素材采集   要点:....补给箱里有猫宅券,拿去交掉就可以了.   (2)密林:素材采集   要点:密林这里要说一下,初期很多有绿斩的武器都需要矿石,而密林的的采矿地非常的丰富,所以   大家想要矿石的话就来这里做采集把,肯定让你满载而归哦~~~(具体采矿地点1区有1个,3区1个,   4区1个,7区2个,8区1个,9区1个要注意的是有几个地点比较隐秘要好好寻找哦~)   (3)沙漠:素材采集   要点:基本没有.赶快交完猫券闪人把.   (5)猪突猛进!野猪王   要点:本人觉得非常简单,用太刀的话,就使用圈+三角X2+三角圈(一起按)利用太刀长的优势   攻击猪王屁股,等气槽满等猪王冲撞停下时上去放气刃斩,很快就能取得胜利了.PS:第1次打   血都米喝,被碰到一次最后只用了1分03秒就搞顶这臭东西了=V=~~   (6)讨伐白速龙们   要点:20只白跳跳分别在3,5,6,7区每区杀完都以通过换区再刷出一批,杀满20只任务结束.本任务中还有   一只白跳王客串~为了它身上的材料我们当然没理由放过拉~~~华丽的卡擦掉把~~~   (7)雪狮子群   要点:5只雪狮子分别在7区和8区,中间还有只猪王来搀合,不用留情全部击杀之.相信有了之前讨伐猪王的经验   这次应该很轻松就能取胜了把~~~   (8)大意禁止?   要点:又是采集,又是雪山,又有轰龙来客串..........关还是以采集15个雪山草为主,8区有个隐藏的小洞   里面能挖到10来个雪山草,挖完后往前走就能见到刚龙(又名风翔龙)蜕下来的皮,用镐子能挖到电龙   的幼崽,不过只能挖1个,因为挖到电龙幼崽后它会咬在玩家的身上,并且持续的减少HP,想丢掉的话直接   在物品栏里选择丢弃就能摆脱这恶心的东西了.如果不想丢掉的话就尽快回去交任务,过关过它会被算   在精算物品里,价值400块(= =||真便宜.....)   (9)狩猎蓝速龙王   无要点:非常简单的一个任务,直奔9区触发CG后灭掉蓝跳王就OK了~   (10)密林的大怪鸟   要点:   打法A:MHP里大怪鸟是新人们的第1道坎,P2里也差不多.推荐用片手或锤子,进任务前最好带2个落穴.   进入地图后在6区触发CG,开始的补给箱里也会送一个麻痹陷阱,只要好好利用2个落穴和麻痹陷阱,   再配合片手和锤子的高攻击输出很快就能把它打成收冠状态,之后就离胜利不远了.PS:P2里的怪鸟   头冠能破坏了,只要用斩切系的武器攻击头部便可破坏,胜利之后会在报酬里追加怪鸟之耳做为奖励.   打法B:俺们熟悉的,口耐滴库库DD,一出来在老巢6区,进入有过场动画,一段时间后逃往4区--〉5区,武器么视水   平用112攻/140攻片手皆可,什么?泥喜欢原始骨片 一边凉快去 ,这是大众向攻略 ,来看看支给品,哇 音爆X2 ,   这样都不抓太没天理勒,打法么也没有太多可说的(详细的以后再整理),站左面,注意甩尾,感觉这代库库火车   没以前那么勤,不过也许素偶的错觉。。。。。打倒怪鸟收耳朵/瘸腿后回6区,影子下放麻痹陷阱,(也可以利用   音爆,震晕后直接脚下陷阱)丢颗麻醉玉收工(话说这代麻玉能带回家真素好口牙)一般情况下捕获的奖励都要优   于杀死,而且捕获后的怪物会在训练所增加讨伐选项,所以,建议大家能抓的还是抓吧.   (11)珍兽中的珍兽   要点:有点难度的任务,开打前最好先准备几个麻痹肉和毒肉.开始后去3区触发CG.一开始桃毛王身边有2只小桃毛兽,   一定要选处理掉,否则后患无穷.全清掉后先在地上放几个肉,等臭狒狒过来吃掉后可以争取到不错的攻击机会,之后   再利用送的麻痹陷阱,有带落穴的话更好,全中后桃毛王会直接进入怒状态,这时速度和攻击都上升了很多,所以还是   回避比较明知.它的主要攻击方式大家只要熟系2种就够了.1是大压杀,飞起用肚子压人,但命中很低,躲开后就能上去   蹭个几刀,还有就是疯狂乱抓,乱抓的最后下它会躺在地上,此时就是最好的攻击机会了.臭狒狒HP不多后便会跑去6区   睡觉,那时离胜利也就很近了,继续反复上面的方法相信大家很快就能战胜它了.   (12)森林中的珍兽.狩猎桃毛兽   要点:10只小桃毛兽分布在2,3,9,10区每区有2批杀完换区刷第2批,很快就能结束任务.中间还会有只蓝跳王来捣乱   自然不用防过它.   (13)巨大昆虫.发生!   要点:杀20只蚊子,此任务很简单.除了洞里,外面基本所有的区都有蚊子,耐心点杀就可以了.   (14)采取调和素材!   要点特产蘑菇的采取点分别在1,2,5,6,9区知道这点后相信后面也不用我多说了把~~PS:此后做采集任务建议大家身上带   一颗回程玉,这样采取完后就能快速闪人少跑很多冤枉路了.   (15)狩猎黄速龙王   要点:任务开始后黄跳王会徘徊于4,6,7区所以大家不用去大沙漠里乱跑,直接进洞很快就能发现它.见到后要小心被跳王连   咬导致麻痹,如果和它硬碰硬又被麻痹就会显得很被动,还好这类小BOSS的HP一向都很少,一下下蹭都能很快过.   (16)大地中畅游的怪物   要点:战前最好先准备几个音爆弹,因为任务里只送2个,很有可能不够用.万一让老砂跑到砂地里去,想   再揪它出来可就不是那么容易了.任务开始后去5区触发CG,然后算好位置丢音爆,只要把老砂龙给逼出来后它就是一活靶子,   用弓或弩都能非常轻松的解决之.PS:砂龙HP不多时会跑到7区去睡觉,不要犹豫赶紧追过去超度它把!   (17)追寻幻之鱼龙肝   要点:多带点音爆,杀小砂龙挖鱼龙肝就行,需要点耐心,慢慢来把.   (18)偶尔也来钓钓鱼怎么样?   要点:黄金鱼在1区,反正我一进去就正好看到俩,不够的反复进出刷新鱼池,可以   在家先合成黄金鱼专用鱼饵,钓到两只回营地丢红箱子收工   2*紧急任务:潜伏在雪山的影子   要点:对新人来说有点难度的任务,建议先做把好点的大剑或片手(片手至少要有绿斩)来挑战,进任务后在3区   触发CG.打法我以大剑为列,电龙本身的招数出招都偏慢,而P2里大剑增加了蓄力斩这个技能,特别是到3段后   威力非常的巨大,所以这里的思路就是1击脱离战术,等电龙放电时在它屁股后电不到的位置开始蓄力,等到它   放完电后有80%左右的可能回转过身来,此时就放开蓄力狠狠的给它头上来一刀用不了几下这死电胖就会怒   了,本作里怒后的电龙新增了招带点飞扑的攻击方式,此招范围变广且伤害很大容易被秒,所以想稳点的玩家们   还是选择回避更明智.只要按招以上的方法打,20多次蓄力斩后电龙也就差不多了.   【3*任务】   (1)沼地:素材采集   要点:进任务->看CG->交猫券->收工.......   (2)森丘:素材采集   要点:怀念的景色,没错这就是一切开始的地方.想去逛逛的就带好镐子,虫网疯狂的去采集把~~~   (4)地中的大胃王   要点:进任务前记得买一颗回程玉.本任务要找的对象在8区山顶刚龙蜕下来的里,要用镐子挖   才能挖到.还好这次有别于以往的搬运任务,挖到电龙幼崽后它会咬在玩家身上,此时会不断的   减HP只需要快速回到营地上缴就OK了.第1只采到后直接用回程玉可以省下很多时间,第2第3   只就老实点用跑的把.   (5)雪狮子讨伐作战   要点:相信这种任务对现在的我们已经造成不了任务阻碍了把,雪狮子分布在6,7,8,区来回反复刷就可以了.   (6)狙击密林的盾蟹王   要点:盾蟹王初始地区为3区.第1次面对大盾蟹大家可能会有点害怕,其实不然,这家伙的很多攻击   都不带吹飞特性,所以只要拿上大剑或太刀去正面猛砍就可以了.要是不放心的话也可以带2个麻痹陷阱(陷阱机关+黄跳   的麻痹牙调和)也可以.攻击方式这里只要小心空中压杀就可以了.有人会问为什么补给箱里有音爆呢?那是因为盾蟹有   一招用2个大钳子防住脸原地不动的招,此时就可以丢一个音爆炸晕它从而得到更好的攻击机会.PS:螃蟹HP不多时会跑   到9区去睡觉万一被它逃走了直接去9区等就可以了.   (7)巨大湖的主人   要点:因为水龙的行动区域有限,所以在密林里它只能来回于4区和3区之间.这样一来就帮我们省下了找它的时间.   打水龙非常不推荐各位用近战武器去打,因为翠水龙的攻击力很高,被打一下可是非常痛的.所以打这任务前建议   各位多带点音爆弹然后去做一把桃毛兽弓(贯通型的,专杀水龙.砂龙)只要有了弓只要稍微花点时间上手一下,用   此弓的3段蓄力边跑边打就可以轻松的无伤虐死这可恶的臭鱼了.   (8)小盾蟹群   要点:同样是清杂兵的任务,10只小螃蟹分布在4,3,9,10,区.只要注意别漏杀就可以了.   (9)紫色的毒怪鸟   要点:任务开始后紫毒怪鸟回在4区和3区之间徘徊,这里要注意的是紫毒鸟攻击力变高了,要小心被连而猫车.打法同   (13)的毒怪鸟任务.   (10)潜伏在沙中的巨大蟹   要点:任务开始后直接跑到9区触发CG(= =||为什么不是密林触发......)之后打法同之前,没什么难点.   (11)沙漠的水龙   要点:同样是打水龙,不过这次是在沙漠而已.战前准备些音爆是必不可少的(否则水龙不肯上岸就有的你们受了).   然后直接从营地里那口破井跳下去,便可直接到达6区.然后往上走进入7区触发CG就可以开杀了(注意先把几头讨厌草食龙   灭掉,不然等下哭都来不急)沙漠的水龙同密林的一样,也只能在有水的6区和7区活动,所以看到它跑了就赶紧去追把.打法同   之前的翠水一样,用弓轻松灭之~~~   (12)黄速龙讨伐作战   要点:20只黄速龙分布在1,5,4,6,7,3区其中还有一只黄速龙王客串(建议先杀之)别的地方并无其他难点.   (13)毒怪鸟格榴斯出现!   要点:杀毒鸡用太刀个大剑都有不错的效果,进任务后去2区触发CG,打法很简单太刀的话跑到它脚底下按三角+圆圈   狂砍等气槽满了后直接上气刃斩就可以对毒鸡造成很大的伤害.大剑的话更简单....跑到脚下面狂砍就行了~~要是它   敢装死.....哼哼,大剑的3段蓄力砍PP的威力可不是吃素的.PS:总体来说难度很低的任务.   (14)青怪鸟,袭来!   要点:任务开始后青怪鸟会在8区,但我们并不用直接赶去8区,而是跑到6区待机就可以,过一会它就会   飞到6区来.推荐用太刀去杀,不怒状态下的怪鸟喜欢发呆,这时就对着头猛砍,命中高的话很快就能破冠.怒后青怪鸟的速度   会大幅提升,这时最好以闪光或麻痹陷阱牵制它,村张级的怪鸟HP都不多.所以只要打的比较顺利怪鸟很快就瘸了,之后想抓   想杀就随大家的喜好咯~~   (15)喜欢恶作剧的桃毛兽   要点:初期桃毛兽王就在8区,直接跑过去开战即可.打到桃毛王瘸腿后它就会跑到7区睡觉,在7区开战前记得先把烦人的   红跳跳灭掉.之后臭狒狒就随我们心情来虐了.   (16)红速龙王的毒牙   要点:不知道是不是我RP好.....进任务后从营地刚走到5区就直接和红速龙王遭遇.结果么当然是我收工回家放材料咯~~   (17)打倒大怪鸟羊库库   要点:又一次来到这个怀念的地方.欣赏一下美妙的风景后就赶紧去办正事把.开始大怪鸟位于9区,从1区爬高台近很多.   现在的大怪鸟对我们来说就是个活材料,没有任何难度.(本人拿着斩破用了2分30多秒几就结束任务闪人了)   (18)寻找蘑菇也很难么?   要点:在森丘找蘑菇想必对玩过MHP的玩家来说是个再简单不过了的任务把~~~不过这里为了照顾下新手就说一下蘑菇   分配的区域.特产蘑菇有2种取得方法:1是杀小香菇猪从它身上挖取.2.在指定地方进行采集蘑菇分别分布在3,10两区,很快   就能挖全交差.PS:任务中还有只大怪鸟来捣乱,如果想快速完成任务的话就54它,但要是想要它身上材料的话就直接干掉去挖把.   【3*紧急任务:激突!雪狮子多多布兰哥】   要点:对第1次打雪狮子王的人来说这个任务的难度从报酬里就能看出是很大的.本战前请准备好1个麻痹陷阱+2个   黄速龙牙和2个陷阱机关(用来合成的)然后武器里强列推荐捶子,你问为什么推荐这个?你看下去就知道了.进任务后在   8区触发剧情,一开始雪狮王就会招出3只小雪狮子,建议不要去理会,因为雪狮王的速度非常快,很容易在清理小的时候   被它阴到而造受重创.这样一来用别的近战型武器就难对它造成有效的伤害,而捶的大地一击正好是属于一击脱离而威   力又很可观的武器,所以推荐大家磕个强走和它周旋一但发现它停下或转身放一些硬直较大的招数时,就立刻上去给它   来一捶.同时再配合身上带着的麻痹陷阱,等老狒狒踩上去后就对着它的脸用原地3连,只要捶子性能不是太差砸个4~5次   大地+2个麻痹陷阱雪狮王就应该瘸了.接下它便会去3区睡觉,此时身上应该还有最后个麻痹陷阱,之后想抓的话就可以   直接开抓了,不想抓的话最后个陷阱也足够弄死它了.PS:雪狮子王的牙齿上可以破坏的,但前提是必须拥有火属性的武   器才可以,破坏后过关报酬里就会追加<雪狮子之牙>作为奖励.   【4*任务】   (1)素材采集:火山   要点:火山,历代的采矿胜地,遍地充满着危机。不要犹豫带满铁镐和破铁镐来这里疯狂采集吧。   (3)降落在沼泽的红色影子   要点:不要被油漆泼满身的电龙吓倒,其实和2星的差不多。任务开始后红电龙会在洞里的3个区来回   活动,直接过去寻找即可。推荐水属性的片手/太刀/弓/弩。   (4)孤傲的黑狼鸟   要点:黑狼鸟mhp出了名的血牛,其血量可以和黑龙相比,而且还皮厚肉硬,非蓝斩砍不进去~可惜,   昔日的帝王已经败落,成为了新手们大展身手的活靶子。本次4星出现的黑狼鸟的HP很一般,攻击里也   不高,所以战前准备些闪光,武器推荐冰太刀,黑狼鸟弱点为水,冰,龙3种属性)平时只要对着脚慢慢   蹭,等气槽满了后对着它的头用气刃斩15分钟左右因该就能取胜了。   PS:黑狼HP不多时会返回6区睡觉。   (5)2头蓝速龙王   要点:同样的东西一起来送死而已,分开的话管他来几只都是一样的,根本没有难度可言。任务开始后2只   速龙王分别在7区和8区,我们只需要跑到7区先干掉一只。等杀掉后第2只也会正好路过,直接废掉路过的   就能收工闪人了。   (6)巨大昆虫,大发生!   要点:全区都分布着多多少少的虫子,所以这里就不多说明了。   PS:此战中会有只桃毛王客串。   (7)决战!一角龙摩诺布洛斯   要点:从角龙的攻击判定变小,钻地后攻击的停顿时间变长来看,角龙家族被削弱了许多。自然此战难   度也变的很低了。这个任务首选弓或弩这两种远程武器。因为2代沙漠的高台很多,值得好好利用下。开   始在7区看动画,注意一下大家都能看到那里有根很大的石柱,嘿嘿~~卡角战术可不是拿来看的哦~~~战   斗中最好给角龙丢个染色,方便它跑掉后去寻找。别的就没什么需要注意的了。   (8)白银之一角龙   要点:HP比普通一角龙多很多,所以战前最好准备点闪光和音爆,以便进行持久战。   (9)湿地带的镰蟹   要点:第一次镰蟹会在9区出现,注意的是它背上的壳有3种。第1种是海螺壳。第2种是普通蟹壳。第3   则是凯龙的头壳。前两种的攻击方式都差不多,凯龙头壳话它有时便会像电龙一样爬到墙顶上对着地面   放高压水枪。攻击中是很大的,接近秒人。推荐雷属性武器猛砍脚,很容易造成打出硬值,只要注意自   己的HP,适当的恢复下就可以了。   PS:新增的盾蟹和镰蟹都不是很强,只要有把雷属武器在手都能够很容易的解决掉。   (10)夹击大怪鸟!   要点:建议大家都随身带着千里眼药,以便寻找怪物。任务开始后前往6区等候,一会其中一只怪鸟就   会飞过来。这样就剩下去寻找的它的时间了。大概再过3~5分钟另一只青怪鸟也会飞到这里来,尽自己   的可能干掉普通的那只,如果不行就用大便玉赶走,正好可以接着灭第2只,尽量分散再打。   (11)红速龙们的老大   要点:用千里眼药找到龙可以省很多时间~没有难度的任务~   (12)看不见的飞龙,岩龙!   要点:像石头一样的龙,除了肚子不管多少斩味都弹刀~平时就像一块大石头趴在地图中,接近了就会跳   出来攻击,要小心,可以用石头引它出来~尽量使用太刀或远程武器,太刀的话就用突刺刺肚子~破了之   后就很好打了,也可以用炸弹炸开,小心放毒气~   PS:那个短短的尾巴居然可以断。   (13)火焰山的大将军   要点:和以前的打法一样,没什么特别的,记得带上抗暑药~   (14)红速龙讨伐战!   要点:找到速龙----〉杀死-----〉任务结束~   16.燃石碳采集   要点:这个...火山每个区都有采集点   17.雪山风翔龙(钢龙)狩猎   要点:“传说中天上无敌,地上野猪的风翔龙”   还好这个任务并不要求一定要杀死风翔龙,25分钟内达到伤害古龙就会负伤逃跑,然后会出现新的随即   任务.密林风翔龙。钢龙在雪山的攻击多数有冰冻效果,被冰冻之后就要靠解冰剂来解除。钢龙破头或中   毒之后身上的龙风压就会消失,这时候的钢龙不堪一击,尽量站在侧面攻击。建议使用毒属性武器和龙   属性武器,多带上闪光弹,等钢龙飞起来就把他删下来,不然会很麻烦的~   18.密林钢龙狩猎   要点:是和雪山连续的,所以不一会就死了~   招式变化: 攻击中没有冰属性了~只有风了~   [5]*任务   (1).绝对强者   要点:终于又和轰龙见面了,这次不必再逃避,因为我们的任务就是狩猎轰龙。轰龙弱雷属性,推荐   太刀鬼斩贺电龙笛。输入最高的部位是头部,但是切忌不要贸然于轰龙正面交锋,那可是很危险的~熟   悉一下轰龙的招式,你就会发现一些攻击的破绽,不要犹豫了抓紧时机,向要害部位攻击吧~   总结:破绽不少,但是速度弥补了很多.尤其是怒了后,对自己没信心的朋友就等小轰平息后再上吧.....   站位:两翼后方~可以说是最安全的地方了~太刀也要闪电战了   (2)雪山麒麟讨伐(随机任务)   要点:一开始在6区出现。mhp的老怪了,力量被削弱了不少,推荐用笛子或者锤子打头,抓准幻兽站   立准备放电时大地一击,反复几次就飞了,上去继续头部伺候,一会就挂了~去做漂亮的幻兽装吧~   (3).雪狮子的双重咆哮   要点:雪山雪狮子2只狩猎,带上染色玉~染好了再说~当2只分开时候打~没难度...2只一起时...祈祷好了   (4).猛毒包围圈   要点:密林+毒鸡+紫毒鸡..染好色~也是尽量不要一起打.....打法和以前一样~   (5).沙漠轰龙狩猎   要点:换成了沙漠而已, 拍雪球变成砂球了,打法相同但是要小心地形~   -   (6).死斗角龙   要点:7区出现...和一角龙一样的打法,不过攻击力更大,还是要小心的~   ps:善于用卡角战术~   (7).黑角龙的猛攻   要点:换了个标题和颜色而已....除了血稍微多点...上面的任务有区别~   (9).湿地黑凯龙狩猎 (火山白凯狩猎完成后追加)   要点:开始在沼泽8区,推荐用远战水属性武器,攻击部位为腹部~近战武器用阳离子跑就砍翅膀~不吐   就砍肚子~   (10).奇面族讨伐   要点:5个奇面族小人讨伐,有趣的任务~要一个一个找~找了我好久   第1只:没有隐藏起来..因为道具丢在了3区 出营地就遇见   第2只:4区中间大岩石边上的鲜红特产菇~   第3只:8区 在蘑菇采集点装成蘑菇...颜色太明显了吧   第4只:10区挖蘑菇的树下...装也要象一点!!!!   第5只:11区蘑菇..一进门就是   PS:3区的蘑菇点也有个..不过只有道具...没错~就是第1只不小心丢掉的.....   另外..一共是这个6个地点,顺序是随即变换的~所以每个都去就好了~   (11).火山凯龙狩猎   要点:和黑凯差不多,但是近战打脚还是弹刀..喜欢放睡眠气体.   (12).古塔调查   要点:古塔10只蛇龙讨伐你飞也没用...打下来。分布在塔1,2,3,6, 8 ,10区   (13).火山炎妃龙狩猎   要点:算得上村里一个强大的怪物~攻击力高,速度快而且还是血牛~还好,古龙系25分钟时达到伤害都   会负伤逃跑,分几场打减小了难度~弱点是龙属性打击头部,平时有火焰护身,中毒或破角后消失~推荐绝   一门~   (14).古塔守护者   要点:上次负伤逃跑的炎妃龙....第一次在10区~打法相同,但是要注意古塔是不能换区逃跑的~   (15).森丘霞龙狩猎   要点:我觉得最难看的龙,比电龙还难看~9区登场,无情的打吧(谁叫你生那么丑~)   难点是霞龙会隐形~找他的话就只能靠直觉了~发怒后嘴里会冒毒气,看到毒气就找到霞龙了~血比钢龙   和炎龙还厚~25分钟后逃跑.   (16).沼地霞龙   要点:半死的....HO HO HO HO....带上千里眼药吧~   ☆紧急任务:一对巨影   要点: 大家熟悉的任务,狩猎小雄和小雌   打法想必大家都知道了,说一下招式的一点点变化   雄火龙&雌火龙:冲撞前会瞄准了~精确度提高不少   雌火龙:小雌开始喜欢翻身,而且 这次 会2连翻,注意一次后别太着急上前砍 因为可能再接一个.打到很痛的   雌火龙变态了,不喜欢吐火了,喜欢冲撞了.   村长前5星任务介绍完毕,相信你打到这时就不需要太详细的攻略了吧。加油!

文章TAG:怪物猎人世界集体攻略  怪物猎人世界游戏攻略烂辉龙有哪些弱点  怪物  怪物猎人  世界  

相关文章

  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..
  • 大侠立志传完颜昭宁怎么入队

    大侠立志传完颜昭宁玩家想要她入队,需要完成她对应的前置任务江湖人就可以了,在任务中放走江湖人就可以了,今天就把详细的入队攻略分享给各位玩家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告