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三国志游戏视频完整版 少年三国志游戏视频

时间:2022-03-22 01:40:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

三国志14为什么贵?

三国志14为什么贵

别被日本的售价忽悠了!最近《三国志14》的日本售卖价格公开,在 PC 平台的价格是 10780 日元,折合人民币差不多是 715 元。这引来无数玩家对于光荣特库摩的非议,只凭 2000 多张的立绘人物就想抢钱!在这里我要为光荣澄清一个事实。那么就是光荣对于游戏的发售会参考各个国家的实际情况而进行价格上的浮动,所以说光荣现在还没有对《三国志14》中国区进行正式的游戏定价。

而 715 元的人民币价格,也只是部分玩家对于日本价格的直接换算,而非光荣官方对于游戏在中国区售价的正式价格。2016 年上市的《三国志13》在日本的售价为 8190 日元,约合人民币 429 元。但是当游戏正式登陆 Steam 之后对于中国地区的售价是 390 元人民币。到了年底光荣公布《三国志13:威力加强版》的售价时,游戏本体加上 PK 版本的售价是 11664 日元,相当于人民币 770 元的价格。

可以说比本次玩家制造的 715 元人民币价格更为高昂。但是为什么在当时没有人去质疑和吐槽光荣的售价。那是因为实际情况是在 Steam 游戏本体和 PK 版本的捆绑销售包只有 490 元人民币。与由日本地区直接换算过来的价格整整少了 280 元人民币。所以说现在就对游戏进行价格上的吐槽,有点为时尚早,一切的消息还是应该以官方发布的消息为准,不要再以讹传讹了!。

《三国志12》完整有什么感受和心得?

三国志14为什么贵

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。(三国志12地图)本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。

而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。(三国志12城内视角)不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。

不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

三国志14为什么贵

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?

《三国志 14》能否再现三国志系列游戏的辉煌?至少从现在公布的游戏试玩视频看来是不太可能。《三国志 14》现在已经定档 2020 年 1 月 16 日进行发售。此前在日本东京举行的 TGS 2019 公布了游戏的试玩。从试玩当中能够看出游戏应该可以加一个副名称,叫做《三国志 14 大战略》。游戏虽然改回了经典的 11 代作品风格,水墨画风,格子地图。

但是对于战斗细节却不能够由玩家细细把控,必须在没回合开始前,设置好行走路线,攻击目标和计略运用,然后就像看 RTS 游戏的录像一样,等待战事的演变。总结起来往好了说是“战棋 RTS”的融合创新尝试,往难听了说就是一个四不像。11 代的回合类战棋模样,12、13 代的类 RTS 操作方式,但是当二者结合起来的时候,既没有 11 代对于兵种克制和武将技能、能力值的专研,也没有 12、13 代纯 RTS 操作的快感。

单单从看的角度就已经难受的让人窒息。战斗过程被回合制不断的强迫暂停,本意是让玩家调整战略部署,但是却非常生硬,有没有调整都要走这么一个流程;战斗过程本是 RTS 的风格,但是有了格子的限定,让交战看起来异常的蹩脚,少了 RTS 风格的流畅度。游戏需要在大地图不断的部署和调整部队出征的方向和战斗目标,细节上的把控少之又少,所以我将这款游戏直接改名为《三国志 14 大战略》。

游戏整体感觉像军事家们在沙盘上的一场战争的模拟演练。游戏除了更精美的人物立绘和设计精妙的地图,至少现在还没发现什么其它特别的亮点,而游戏最为核心的战斗过程又非常的让人难以接受。另外据传这款游戏将定价 700 的人民币,豪华版直接 1000 ,后面还有多个 DLC,虽然官方还没正式官宣游戏价格,但是想到有如此多的 DLC,突然有点想放弃的感觉。

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。

所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。

唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。

因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。

玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。

第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。

《三国志》推出手游,看了下评分还可以,值得一试吗?

值不值得尝试看一下小弟怎么玩的就知道了!作为一个从小就熟读三国的男人,小弟小时候就特别喜欢刘备、关羽和张飞,没别的,就是最简单的兄弟情!而如今长大了,如果再问我三国里喜欢的三个人是谁?我会毫不犹豫的告诉你:大乔、小乔和貂蝉……如果要问我最喜欢谁?我同样会毫不犹豫的告诉你:小孩子才做选择,而……说来惭愧,三国是中国四大名著,把三国游戏发扬光大的却是一群日本人……就说全球玩家熟知的《三国志》系列,就是日本人做的。

其中我最喜欢的《三国志13》让游戏的乐趣从攻城略地变成了随心所欲……想象一下,建一座城,养个貂蝉,每天没羞没臊,这才是人生的乐趣啊。只不过我玩的时候,往往都是:城破了,貂蝉跑了,而对手是一群NPC……这不,前两天我的临时工同事“大B神”看我城破了,就来嘲讽我。作为一名公司老员工,被领导嘲讽就算了,居然被一临时工嘲笑,这口气,不能忍!我要让他知道,认真玩游戏的我是有多么恐怖。

进了游戏,我选了江东作为出生地,不仅因为老家在这里,也是想提醒自己在三国志13里被灭城的耻辱,我要东山再起!首先,当然是要取一个拉风、能吸引妹子的名字,就决定是你了:“三国第一美男”结果,手一快,“男”字漏打就给确定了……事已至此,就只能选个 “软妹”的头像,起码别人看到我的形象,也不好意思辣手摧花,就当是战略的一部分吧。

建好城后,发现就在我旁边也有两座城,城主一个叫“江东第一帅,一个叫二师兄”。虽然目前我们离的比较远,但我知道,随着领土的扩张,总有短兵相接的一天,毕竟资源是有限的。现实告诉我们:房地产为何能赚钱,因为人家有房、有地、能产啊……这游戏不能一夜暴富,得靠玩家一步步积累资源,占领木材、铁矿、石料、粮食等物质,升级城市里的建筑和招兵买马,都是靠这些资源。

钱再多也买不了资源,所以要致富先占地。占领了一块地,这块地的产出就是属于你的,而且部队只能攻击自己土地相邻的地块。弄清楚机制后,就可以招兵买马了,好的武将能让扩张事半功倍。这时候,大B神告诉我:看来,命中注定我是上天眷顾,随便一抽就是三张SSR级卡,连大B神都被我的欧皇体质给震慑到了。统一三国我已经迈出第一步,接下来,就要好好“问候”旁边的两个小崽子了……大善,即兴赋诗一首:“一条大路通他家,兵分三路爆菊花美女土地都要占,觉得诗好要点赞”在我励精图治下,阵营迅猛发展,而此刻,旁边的两个小崽子的发展似乎超出我的意料……卧槽,怎么悄无声息发展到这个规模,莫非是大佬?妈蛋,有钱人的日子,果然就是这样朴实、奢华、且枯燥……没有别人有钱,也没比别人勤快,这世道太难了!而且他们的领地都有意识的往我这方发展,接下来我们的土地就要相接,我闻到了一股危险的气息。

但我并不惊慌,从小熟读三国使我养成了用大格局看问题的习惯。于是我淡定的打开QQ:大B神很快就回复了:果然,关键时刻,大B神是靠不住的,作为要一统三国的男人,绝对不能在这里倒下。兵法有云:打不过就要怂。像三国里,蜀国最弱却能生存,靠的就是忽悠的技术……我分析了当前的局势,目前我们三人,我最弱,二师兄第二,江东第一帅最强!对待不同的人要采取不同的策略:显然,他已经被我说动了,威逼之后接下来是动之以情,才能打破他的心理防线!当然鸡蛋不能放在一个篮子里。

对于土豪,威逼只能激起他的凶性,利诱对他们也没什么吸引力。想当年,三国第一美女“貂蝉”成为美人计的牺牲品,如今有我“三国第一个美”为统一大业“献身”!一般打招呼,先从吃说起:这时候,怂着求饶命,反而会让人反感,所以要反其道而行……在这几句对话中,我传达出几个信息:学生、舞蹈。我知道,这句对话在土豪脑袋里,转过几秒后,会产生出更多的衍生词汇。

像身材、美女、制服……兵法有云:了解男人的除了你背后的女人,还有无数个男人!果然,土豪被我无欲无求的气质所打动,主动放我一马。就这样,我以最弱的阵营,保持着独立性,虽然两边的发展区域都让了出去,但也成功祸水东引,让第一帅和二师兄掐架起来。第一帅从我家门口开了一条路,要征讨二师兄,两方都在屯兵。很快,他们的两个部队相遇了,第一帅在前线上建了兵营。

二师兄则是靠着峡谷位置,建了许多防御箭塔,一攻一守。每天都在打架,疯狂烧资源。而我就每天去讨伐马贼找材料,训练武将升等级,找土豪聊聊生活中的诗与远方,顺便给土豪喊上几句“干爹”,哦,不对,是干巴爹……而在战争期间,二师兄多次找我寻求支援:我知道,他们这样打,都留着一定兵力,有伤口但不致命。我,正惊小弟,决定给他们“带盐”!我先找上二师兄:至于土豪,用激将法就行了!终于,在我的说服下,公元2019年9月11日,第一帅和二师兄在峡谷展开了生死之战。

而我,“三国第一美”,见证到了最后的胜利者!第一帅和二师兄消耗完所有兵力后,我率领所有部队,乘着他们还没恢复,直接按照设计好的路线,把兵强马壮的部队开往他们的主城,发起强攻。他们到城破家亡的时候,怎么也想不到,在他们眼里,弱小的我,怎么能有如此雄厚的兵力。每一个人的成功,背后必然付出常人不知的努力!比如我,为了隐藏实力发展,每天在凌晨偷偷上线,部队绕到很远的地方,重新开疆分城,积累了大量的资源。

在他们烧资源大战时,我的实力已经悄悄超过了他们,我等待的就是他们最虚弱的时候,一网打尽!卧薪尝胆,当了3个月的双面间谍,终于一统三国又跨出了一大步……那么大一块地皮,大B神这个土包子肯定是没见过的。我刚想和大B神分享我的光辉战绩时,大B神主动找上了我:此时,我的内心一阵抽搐,也明白了一个道理,一统三国是一个人难以成就的事业。

街机游戏《三国志》刘备都有哪些惊艳的技能?怎么操作?

估计前段时间很多玩家都发现了《三国志》出了一个非常有意思的改版,其中加入了原创人物刘备。刘备拥有的招式非常多,而且看上去非常熟悉。似乎他的动作都是来自CAPCOM其他游戏中的人物,在植入到游戏中后居然毫无违和感。这款名为《三国志神将》的改版游戏,曾经在各大视频网站掀起了一阵热浪,不少玩家都在摩拳擦掌的等待游戏的出现。

可以这么理解,这款游戏是目前《三国志》相关改版游戏中最完美也是最具可玩性的版本,非常值得一玩。《三国志神将版》是一群游戏爱好者耗费数年时间打造而成的,不仅仅保留了最初的原汁原味,还加入了大量脑洞大开的技能,甚至植入了使用MP触发的超必杀技。那么,这款游戏中新加入的人物刘备有哪些比较惊艳的技能呢?游戏中加入了MP的设定,在左上角人物头像上面显示。

玩家在击打敌兵的时候就可以累积MP值,最高可以累积到99。一般的绝招是不需要使用MP值的,只有超必杀需要。而且不同的超必杀需要的MP也是完全不同的。格挡这个技能算是刘备的专属技能了格挡之后会出现一帧的硬直特效,这里也看得出来作者们的用心之处。游戏中大部分的改良之处都是使用原有的素材。而刘备这个人物是玩家们自己加上去的,自然无法骑马了。

要是自己开发素材的话,那就需要庞大的工作量了。玩家要是按住下 跳的话就是跑步。这可是游戏中的创新之举啊!要知道这款游戏中虽然人物可以通过下跳进行冲刺,但是还无法做到这么流畅的跑步。这是只有《恐龙快打》才有的待遇,没想到被运用到这款游戏中。估计也是所有玩家们都没有想到过的吧!冲刺过程中,要是玩家点击攻击的话,就会直接出剑。

效果非常不错,可以将近身敌兵直接击倒升龙剑 大升龙剑,原理和赵云是一样的。玩家要是使用↓↑ A的话打出来的就是普通升龙剑,如果是使用↓↘→↗ A的话打出来的就是大升龙剑。攻击面积和伤害都是完全不同的效果另外,使用↑↓ A的话,打出来的效果是提剑砍如果是按照以前的套路的话,估计很多玩家能打出来的招式就只有这么多了。

而游戏的作者创新的加入了不少利用B键(跳跃键)打出来的招式,让游戏的娱乐性大大增强。而且所有的人物都加入了类似的招式。使用B键的招式不少,其中最帅气的应该就是“幻影冲击”,这也是不需要MP打出来的最炫特效了。既然不需要使用MP的技能都这么牛了,那使用MP的超必杀不就更屌了。那么,刘备有哪些比较厉害的超必杀呢?旋风乱斩这一招需要使用start触发,如果玩家是用键盘玩的话,那映射的键位就是U。

不需要搓招,只要有10点MP点击start就可以触发了。炸弹投掷操作指令比较简单:←↙↓↘→ A即可触发,扔出去的炸弹马上爆炸。扔炸弹不再是肥肥的专利了。重斩看到这两招估计很多玩家都会觉得眼熟吧!没错,此时的刘备,亚瑟王和兰斯洛特附体,可以轻松的打出两种不同的大砍。亚瑟王大砍指令:↓↑ start,消耗8MP兰斯洛特大砍指令:↓↘→↗ start,消耗4MP遇到放冷箭的弓箭手怎么办呢?放心,刘备还有一招“火球”,可以远程攻击。

再远的距离也是可以攻击到的。火球:↓↑ ab,消耗3MP游戏中每个人物都新增加了不少的招式,这就需要大家自己去发现了。游戏由Orochiz、怀仁和Axdx制作,在此表示感谢小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

上线首日登顶免费榜第一,《三国志战略版》如何成为下一个SLG爆款?

感觉战略版下载量大,跟宣传密不可分。在很多app上面你基本都能看到游戏的广告,矮大紧拿个扇子侃侃而谈,开测之前就紧锣密鼓的宣传,完全跟游戏不着边的画面视频让人眼前一亮,以为真的跟光荣的三国志有一拼呢,可进入游戏结果却是:“这不就是率土之滨么?有区别么?”武将抽卡,占领土地,盟战,州战,这玩意不是跟率土一毛一样么?宣传的游戏画面在哪里?关键是在游戏里聊天还屏蔽率土,哈哈抄的理直气壮啊!对于没有玩过率土的朋友,可能觉得还不错,确实,游戏中氪金基本就是抽将秒建筑,人民币买不到资源,相对来说,大r跟零氪党的差距不会天差地别,但是这不是一款种田游戏,没法养老,比较肝,中后期州统一战和全国统一战都会比较残酷,没时间的人不适合,需要经常熬夜,反正我是身体受不了退游的。


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