为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?
这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。
网络游戏防沉迷的最新规定,会有利于单机游戏吗?
有,非常想有利。因为单机管不了。网络游戏可以限定时间,因为数据修改,添加限定,服务器与本地资源数据不同步了,所以就制止了。但单机不需要请求服务器,不需要我网络,是本地程序代码正常运行。所以压根管不了,单机可以无限玩下去。因为单机可以一直玩,会导致单机游戏再度崛起,类似魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,帝国时代,暗黑破坏神……这一类经典单机游戏又可以重新拿出来玩了,估计卖盗版光盘的要开心死了。
网吧老板也开心死了,小孩没网游可以玩了,跑网吧来玩单机,然后蓝牙/局域网对战。主机游戏也要销量倍增了。psp ps2 ps3 switch gba 等各类游戏机要火爆了。这些游戏都是国外产的,国内无权力管,而且都可以单机玩,要大卖了。唉……其实我并不看好网游监管,很多人不知道游戏的渠道和形式有那么多,只知道手机。
手机呢,家长还可以管管。现在把手机网游给管理了,孩子憋不住了,想办法去玩,一查一问一交流,一下子打开新世界大门了,知道了主机游戏,单机游戏,模拟器游戏,小游戏网站,flash游戏,游戏盒子,电脑单机,游戏盘插盘玩……到时候管都管不了,又单机,又国外游戏不受国内管制,完了还插卡,随身携带,管都管不了,会更差,情况更糟糕。
媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号?
危害青少年的网游产业终于迎来了自己的末日。肆无忌惮地野蛮生长背后,是千夫所指的痛恨。而嗜血的资本却不为所动,依旧不知收手。以腾讯为代表的一大批网游公司自以为国家舍不得这一大块所谓产业,殊不知在祖国的未来面前,再大的产业也无足轻重。此次信号强烈,是国家整顿经济发展中的不和谐因素,调整经济发展结构的系列手段之一,是维护经济健康、社会稳定、人民幸福的重要信号!。
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