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dota手游版权在哪里,最近写了一篇蝙蝠侠的小说不知道发表到哪里去会不会因为版权

时间:2022-12-20 18:51:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,最近写了一篇蝙蝠侠的小说不知道发表到哪里去会不会因为版权

起点,你说会不会有版权问题,那是会有的,就是看人家追究不追究,不过也不用太担心,除非你的名气特别大,传到了华纳兄弟的耳朵里,不然不会有事的。比如之前的刀塔传奇就被告了,不过那个时候刀塔传奇这个游戏的流水账都上亿了
只要不签约就不会有太大的版权纠纷

最近写了一篇蝙蝠侠的小说不知道发表到哪里去会不会因为版权

2,dota的版权到底是谁的暴雪还是冰蛙

魔兽以及使用魔兽地图编辑器制作的任何地图版权都属于暴雪跟网易没关系...网易只是代理暴雪的魔兽世界和星际争霸2,也算是暴雪在中国最大的代理商,DOTA不是魔兽世界里的,而是魔兽争霸,两种不同的游戏

dota的版权到底是谁的暴雪还是冰蛙

3,游戏公司可以为自己的游戏玩法注册版权

游戏规则是不能注册版权的,可以注册专利,但是不是算侵权主要看谁的气力大,参见苹果和3星。另外可参考设计1副桌游牌,应当怎样申请专利呢? 查看原帖>>采纳哦
游戏规则是不能注册版权的,可以注册专利,但是不是算侵权主要看谁的气力大,参见苹果和3星。另外可参考设计1副桌游牌,应当怎样申请专利呢?

游戏公司可以为自己的游戏玩法注册版权

4,dota有版权吗

有争议。因为DOTA是魔兽争霸的一张RPG地图,暴雪公司认为DOTA商标归暴雪所有,但是DOTA的作者认为DOTA仅仅是使用了魔兽引擎而已,版权归自己。暴雪先后两次起诉DOTA2侵权,不过都判决暴雪败诉了。

5,Valve开发DOTA 2那不是侵犯暴雪版权了吗

暴雪的版权是war3。dota的版权是独立的不过暴雪就模型问题还是和V社打过官司的,所以以前的骷髅王改成了现在的绿翔大帝。四只熊猫也丑的要死
DOTA版权不是暴雪的 是个人开发的
不是的,dota的总设计师是冰蛙,他只是借用了暴雪魔兽的地图编辑器来制作了dota这张地图,这也是我们目前一直流行的老dota,它只是魔兽争霸冰封王座游戏的一张地图,所以老dota冰蛙是没有版权的。冰蛙借助valve公司设计了新的dota2,在steam上发行。这样他才有了自己知识产权。冰蛙之前还和暴雪提起过dota的版权问题。暴雪并没有让步。
刀塔传奇此前被暴雪起诉是因为使用了旗下魔兽世界的图标和人物形象,而被valve社则是使用了旗下游戏dota2的中文名称和英雄物品名。所以dota是valve的

6,DOTA游戏是否和暴雪公司有关

暴雪公司开发的魔兽世界-冰封王座载体ice-forg开发的dota地图地图依托载体现在将要出dota2,就是因为二者在dota的版权上出现了纠纷所致新出的dota2,是iceforg跟别的厂商合作的,完全脱离冰封王座

7,dota会遭到暴雪的版权问题吗

先申明。DOTA的开发与暴雪无关!(楼上的兄弟们表乱说话啊~)它在混乱之治时期就已经风靡BN。开始是一个人开发(这个人的名字被IF记在了风杖上)。后来他消失了,在DOTA隐匿一段时间后,出现了第二个人,他的名字被IF级在了羊刀上。所以大家会在风杖和羊刀上各看见两个英文名字。之后由现在的作者Ice Frog接替,做出了现在的DOTA ALLSTARS。 关于版权的话,暴雪的地图编辑器是公开的,它的使用说明中明确了暴雪不会提供任何帮助。当然,自己做出的东西版权是自己的。现在DOTA在WCG中与WC3是2个独立的项目。暴雪人事称DOTA为最好的对抗地图。也就是说DOTA的存在是被暴雪所允许的。
```````好象DOTA就是 暴雪 开发的吧所以不会存在什么版权问题要不然国际上哪来那么多DOTA比赛
出个毛啊,中国的RPG游戏多了去了,什么3C啊真三啊,比赛天天都有,要告人家早就来中国闹了
dota当时只是一个地图,地图是归作者所有的,英雄人物形象归暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髅王。。。当时也是暴雪放弃dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版权归v社
不算……Dota是星际时代作品,要出事早出了。暴雪认为Dota是一个有潜力对抗性地图……
没有 项目的审核都是有程序的 既然dota能上wcg那么暴雪就承认啊

8,为什么dota2不是暴雪的版权卖了吗

也不算卖吧,只不过暴雪没有整过,暴雪和V社打官司,暴雪认为Dota是最早在暴雪游戏魔兽争霸3上使用,并且通过魔兽争霸3将Dota发扬光大,其他公司无权注册Dota作为自由品牌,并且商业化使用,但是V社和暴雪为DOTA打官司 最后胜诉 是依据了 DOTA可以做很多解释比如梦三国就是DREAM OF THREE A(古国) 也是DOTA所以V社拿到了“DOTA2”的版权 暴雪只能将暴雪Dota(Blizzard Dota)正式更名为暴雪全明星(Blizzard All-stars)。希望能帮到您!

9,暴雪dota和dota2有关系吗

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。扩展资料战斗系统:游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。匹配系统:玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。参考资料:百度百科-dota参考资料:百度百科-dota2
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。扩展资料:dota地图作者冰蛙EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。参考资料来源:百度百科-DotA参考资料来源:百度百科-刀塔2
没有关系。DOTA这张地图是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,所以无论冰蛙怎么做,都跳不出war3,并且DOTA的版权在暴雪手中(冰蛙是暴雪前员工)。但是war3是一款03年的游戏了。现在DOTA很火,如果要靠DOTA盈利的话,钱归暴雪得(用war3地图盈利归暴雪所有)。所以冰蛙不得不跳出暴雪的war3引擎。所以冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同,很多war3不能完成的,Dota2都可以,比如原来DOTA里面暗灭吸血法球不能叠加,但是在DOTA2中却可以实现。DOTA2中的英雄、物品、技能都和DOTA一样,地形由于引擎的改变,会导致看起来不一样,但是总体上还是差不多。至于暴雪新出的DOTA,就是看着dota火了,想自己一个新的DOTA游戏
就是为了让dota 能有自己的游戏平台 以前dota都是建立在 魔兽争霸3的平台上的 而有些 赛事 dota不能参加 就是因为没有自己的平台
有关系,英雄技能,装备都一样,区别就是不用魔兽引擎,而是用新的引擎,可以增强画质,消除bug,一样都是冰蛙在搞。

10,DOTA版权问题

dota版权归cefrog。早期dota地图是一些爱好者制作的,因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大. 最后 Icefrog从6.02开始接手,直到现在. Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了. Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄,刀具,系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的. 所以Icefrog在美国拥有dota的版权(和暴雪打官司赢了),但是在中国无版权,dota.cn和浩方打官司输了。

11,DOTA如果暴雪有了独立版权

。。都不专业啊  我觉得在回答问题前,要先确定下DOTA的概念。  DOTA广义来说,是一种游戏方式。双方甚至三方、四方,每个团队有若干队友,以摧毁他方的核心为目的进行的防御/攻击性的游戏。  也就是说。。真3是DOTA。。LOL是dota。。。甚至什么火影的那个什么对战,也可以说是dota  狭义来说,dota是war3里的一张特定的RPG地图。  Q:如果暴雪有了dota的独立版权,dota能成为WCG、ESWC、CPL的比赛项目吗?  A:这其实有两个问题。  1、暴雪有DOTA的独立版权问题。  如果从广义来说,这明显不可能,暴雪不可能要求其他商家不开发这种类型的游戏,暴雪和Value争来争去的,只是"dota"的冠名权。"暴雪DOTA“和”dota2“这两个牌子,只能有一个存在。  如果从狭义来说,那更不可能了。。。可以这么比方。。war3上的dota地图,是老爸,LOL/真3/dota2/暴雪All-star(改名了。。)等等等等,都是它的儿子而已。。。继承于dota,但都不能代表dota,虽然dota2的开发核心是icefrog,是dota的现任更新者,但是别忘了,LOL可是由Guinsoo开发的,Guinsoo是icefrog的上一任dota更新者,Guinsoo再往前还有Eul。。。等等等等。甚至再往前。。war3上的dota地图是老爸,那老头子呢?老头子是星际争霸里的一个dota类型游戏。。。所以,他们只是继承的关系,谁也无法代表dota。  2、dota能成为WCG、ESWC、CPL的比赛项目吗?  这不取决于由谁来开发,而取决于市场。不取决于你的怀旧情怀,而取决于它是否适应当代口味。玩的人多,才有商机,有了商机,才有人投资,有人投资,才有比赛。  Q:dota能不被dota2、LOL所淹没吗?dota的寿命能更长久一些吗?  A:不能。  跳出了魔兽编辑器的限制,dota2、lol的操作更加人性化,游戏系统更加完整。它们都是完整的一个独立游戏,动则几个G,其包含的内容,远不是8M的war3地图所能比拟的。你可以感叹这8M所创造的奇迹,但是不能无视那几个G带来的震撼和良好的游戏体验。  Q:我知道魔兽和dota同时成为一个大赛的比赛项目看起来有点尴尬,有没有可能的解决方法,即使是YY一下也可以的。  A:你不用尴尬,这基本不可能了,魔兽已经基本上退出了比赛舞台,DOTA也会逐步被DOTA2、LOL或者其他DOTA类游戏所代替。  ====================================  最后说下题外话  每个时代都有每个时代特有的流行游戏,现在估计也有一帮四十岁的老男人,在某个角落连机玩98红警,或者一帮三十多的老男人在局域网里玩帝国时代,或者一帮三十左右的准老男人在IPX玩星际争霸1。他们都无法接受,为什么这么经典的红警、帝国、星际会被dota这种无聊的游戏所代替。怀旧的同时,请相信,你儿子以后玩的游戏,肯定比你现在玩的要好玩的多。。。
dota短时间内是不会消失的,原因有如下几点:1.它的界面,很多dota玩家都是从对战过渡来的,对war3的界面依赖程度相当高,说换就换不容易2.它的经典性,dota里很多英雄和技能都是大家熟悉的,比新出现的东西更容易产生共鸣,cs之后出现很多FPS,但是cs现在依然很多人玩,他无法被超越。3.它的操作,不管是dota的界面还是物品,都非常简单易懂无非是细节操作复杂一些,个人觉得像LOL那样放个技能都有个圈的,简单是简单了,一点技术含量都没。 打的很累望采纳
一个游戏是否能够成为大型电竞比赛的固定项目,需要的因素很多。既需要官方的支持,长久不断的优秀的更新版本;需要比赛主办方对游戏的支持;还有就是这个游戏是世界性的,拥有大量玩家,高手层出不断。从DOTA来说,能持续热这么多年已经很不容易了。第一,他是WAR3的一张RPG地图,游戏的一切都是基于war3的地图编辑器,连一个独立的游戏都不能算。第二,由于war3已经出了好多年了,虽然暴雪做东西精益求精,可是毕竟这么多年了,画面和显示效果已经不能和现在的主流游戏媲美了。第三,由于冰蛙同志专注于DOTA2(在这里不臆测了……),DOTA的更新已经越来越慢,平衡性也越来越差。我也是一名DOTA迷,玩到现在也有2年多了。可是再好的游戏早晚也会被新的好游戏替代的。今天咱们能告诉别人我们酷爱DOTA,可是谁敢保证自己能喜欢DOTA10年,20年?今天看来DOTA是最好的竞技游戏之一,难道2年之后还是吗?星际争霸这么经典的游戏不也是被星级2替代了吗,科技在进步,没有永恒不变的好东西。从现在看来,DOTA已经大不如前了。DOTA已经长期被中国玩家称霸,基本上除了中国人,已经没有电竞选手选择DOTA了,没有人会选择一个只有一个国家玩的游戏定位全球性的电竞比赛项目的。你想找到一个让DOTA变成固定项目的解决方案。真的没可能。要是说YY一下,那太多了,你把奖金提成一亿美金,我可以保证DOTA的玩家会超过任何电竞游戏的玩家。
不是我打击楼主,而是你必须面对一个现实,就是DOTA再走下坡路了,今年的比赛寥寥无几,门户网站全是视频,很难翻出一条比赛新闻。职业选手更是大多数转型DOTA2和LOL,没有足够的比赛,DOTA的受关注度会不断下降,这个已经是大趋势了。还有一个重要的瓶颈,魔兽争霸局域网支持的地图最大不能超过8M,这个你看一下6.74C就知道它还有多大更新空间了,添加新英雄和新物品几乎不可能,或许以后只能调平衡性了。虽然冰蛙承诺只要有人玩DOTA他就会继续更新,但是肯定不会像以前那么专注了,而且他说的玩家应该指职业选手,而不是普通玩家,没有职业比赛了也就没有职业选手,也就不会再继续更新。DOTA在职业比赛里估计还会坚持一两年,在业余玩家里应该会继续火三四年吧。还有你不要把希望寄托于暴雪,暴雪嘉年华把魔兽争霸都取消了,怎么可能更新DOTA,如果版权完全归暴雪,就再也没人更新了。
DOTA2能拯救世界。 DOTA因为中国高,国外战队基本无法与中国队匹敌所以造就了DOTA就是中国人搞中国人的说法。 但是DOTA2开赛以来中国强队屡遭惨白 证实了DOTA2需要新打法新思路 所以DOTA2将会在全球火因为不再是中国人的天下了。 另外DOTA1是永远的经典。很多玩家都晚LOL是不挣得事实。不过不要忘了那个LOL曾经的广告。“话说,LOL为什么和DOTA一样?”这个台词 就说明了 LOL也是靠着DOTA来攀爬的。才有了现在的成就。 现在面临最严峻的问题不是DOTA能否战胜LOL,而是 DOTA1是否会被DOTA2所取代? 4月底V社明确表示DOTA2将免费运营来看,DOTA1会被DOTA2所取代。而后会推出局域网 类似于DOTA1。 所以DOTA的寿命可能不会很久了,但是,DOTA2的新生代生命将会延续下去。而LOL是无法与DOTA2匹敌的。
lol不是暴雪的

12,电信宽带丢包率问题

很多游戏服务器都是架构在不同运营商的网络中,如果在不同运营商的网络那样速度是很慢的。当然,也可能连接游戏服务器负载量大或网络忙,你可以在其他时候连接试一试,也可以连接本运营商的网络内的服务器。
这种现象是三个方面原因产生的: 一:运营商(传输、交换网络的故障)的责任:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);具体电话:电信10000 网通10060 二:用户(责任)下列因素会导致你目前的状态,如果经检测上述运营商没有问题,接下来,就是你用户自己的问题了;如果你不存在下列问题,你就可以直接打运营商电话,让运营商给你处运营商自己的相关事宜。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 三:网站的问题: 1:网站服务器不稳定; 2:网站的软件不稳定; 3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。 ★ 版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 用户自己需要检查的部分: 1:电源 1.1用万用表检查电源是否稳定? 1.2交流电压波动是否在允许范围内? 是否超出额定电压的5%? 1.3a/d变换电源后的纹波系数(用毫伏表检查)是否合格? 1.4电源的温升是否异常? 1.5稳压特性是否符合技术指标? 1.6在1.5额定负载下稳压特性和纹波系数是否符合技术指标? 1.7更换大的风扇时,你的电源容量是否满足要求? 1.8一般辅助设备(路由器、网络交换机、猫等)的电源都是整流电源,没有稳压功能,纹波系数较大(可能是滤波电容干枯所致),负载能力也较差;发热导致设备不能工作,应特别注意运行中的监视。 1.9由于设备过电压(像给孩子喂食一样,多了能撑死)、低电压(像给孩子喂食一样,少了会营养不良)、电压波动过大(如同给孩子吃饭,饥一顿、饱一顿的不定量)、过电流、发热,导致过热保护动作切出故障并将设备退出运行(即:会产生慢、延迟、重复启动、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像)等; 1.10电源的过流保护和过热保护是否正确动作?动作是否灵敏?是否拒动或误动? ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 2:检查网络线和水晶头(r45): 2.1水晶头与座是否插好(松动吗)? 2.2接触是否良好?接触电阻是多少? 2.3是否有积灰?是否氧化? 2.4水晶头与座机械闭锁是否已经闭锁? 2.5闭锁是否牢固? 2.6网络线与水晶头是否压紧并接触良好? 2.7网络线的线间绝缘电阻(采用100v的摇表),应大于20兆欧。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 3:防雷、接地:接地主要是保障人身和设备的安全!雷击会烧网卡;严重时可引起火灾和人员伤亡事故!多点接地、重复接地、就近接地是原则;接地分为保护接地、屏蔽接地、工作接地等;静电是造成死机蓝屏的罪魁祸首!我用杂音计测试不接地时的杂音电压大于信号6000多倍,你不接地,这样高的杂音你设备能工作吗?接地是做it的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的綫间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)、死机、卡、自动关机、反复启动、重复启动、频繁重启(或反复用连接)等现象。接地必须有两个以上的接地极,每个接地极之间最少间隔10米以上,接地极至机房的接地线不得有任何接头,分别用截面不小于25平方毫米的软铜线引入到机房的汇流排(中间不允许有任何接头),接地线与法拉第网对称连接以利于分流散流,与汇流排连接点要涂覆银粉导电膏,每个设备至汇流排(独立)的接地线截面不得小于4平方米多股软铜线,汇流排对每个接地极的接地电阻小于5欧姆(越小越好)。每年最少使用接地仪(2.5级以上的接地仪测量,且仪表在检验合格期范围内)检查两次以上。检查接地极时,严禁在雷雨天气下进行。严禁用自来水管和电力线的n零线作为接地使用;也就是独立的接地装置。每台设备的线独立的连接于机房的汇流排,严禁串接后再接汇流排。我可以很主观的说:无论你是个人用户还是大型机房的集体用户,你根本就没有接地(或接地不合格)。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 4:带宽:自运营商到用户的带宽十分重要,没有足够的带宽,就不能保证足够的数据流量;计算机上网就不可能流畅;上述所说的带宽是指全程的带宽,像高速公路上一样,有那么宽的带宽,全程不能有起伏现象;全程有一点起伏就会影响网络速度;用户有权要求运营商(用扫频仪测试)给予保障; 5:信杂比:(信号与杂音之比,可以理解成信号的纯净度)较小时,有用的信号被嘈杂的杂散信号所掩盖没(特别是码元间的码间干扰),使收信之路不能在嘈杂的信号里正确提取到有用的信号,判断电路就无法对码元进行正确的判断,就会产生误码、严重的误码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。信杂比也要大于60db以上。用扫频仪和示波器测试(观察)。这项指标是保障道路平坦无障碍。有那么宽的道路,还要全程无障碍。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 6:匹配:匹配包括电平皮配和阻抗匹配(用电平表及信号发生器测试) 6.1电平匹配:接收信号不能太低,太低时,达不到接收之路需要的门槛电平幅度,设备不能正常工作;电平太高会使接收之路前置电路饱和或烧坏前置电路。接收电平在接收门槛附近波动,就会使计算机频繁重复的重启现象;因此,接收电平调整十分重要。运行中要经常使用电平表或示波器,监视、调整连接处的接收电平在合适的幅度范围内。根据说明书,用电平表监视调整。 6.2:阻抗匹配:连接点必须做到阻抗相对的匹配,输入输出阻抗不匹配就会导致反射衰耗,信号再强也不能正常工作。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 7:优化网络结构 人们打开计算机上网就会产生垃圾如同吃饭,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一样会产生计算机垃圾,计算机就会逐渐表现为慢、卡、延迟、重复启动、掉线等故障;因此,个人推荐使用一些小工具:比如超级兔子、优化大师、鲁大师或360等;养成下线前予以清理垃圾的好习惯。 7.1:及时清除上网产生的垃圾碎片和ie缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行c盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行c盘,可以保持计算机运行速度。 7.2:先让adsl设备同步:把设备断电后重启。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 8:软件设置和配置 8.1:常用软件 下载软件尽量到大的官方网站下载,做到3不装,非正规软件不装,p2p(占用资源)类软件不装,不常用软件不装.关掉所有不必要的网络连接和启动项,比如迅雷、 bt、驴子等;非运行的软件不要放在运行c盘里面;实时更新补丁。 游戏软件要倒正规的大型网站下载,注意软件是否稳定,不成熟、不稳定的软件会导致慢、卡、死机等故障,特别是一些大众喜欢的游戏软件,一些网友对此反映很强烈,这样的软件特别注意或立即删除;下载软件时,要注意流氓软件借机插入危急计算机的安全,随时给予清除。很多加速软件大都是带有病毒或夹带广告插件,占用你磁盘的资源。有些游戏软件开始之后,游戏就会直接被t掉,上来之后会无限掉线、重启等故障。 协议:网络中的协议也要与之匹配,不匹配也会造成设备一些故障。 软件的冲突同样会造成延迟、卡、慢、死机、掉线、中断等问题的产生。 8.2:杀毒软件和防火墙 至少一款有效正版的杀毒软件并经常升级病毒库:防火墙设置适当(不要过多、过高、过低),会造成一些网页打不开;病毒可使计算机变慢、死机、掉线、卡、重复启动和开关机故障。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 9:温度、湿度、温升 (开机后温度在逐渐升高) 随着开机时间的延长,主设备及其辅助(猫、路由器、网络交换机等)设备的温度,就会逐渐的升高,如果不能快速散发出去,就会由延迟---慢---掉线----死机。 9.1:湿度:下雨季节或多雨天及其高湿度地区,线路及器件间的绝缘降低,信号电平下跌,导致计算机码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象、或不稳定工作。湿度加速氧化,导致传输中断。 9.2:温度(目前全国进入高温,由温度引起的故障会积聚增加,可能会持续几个月):从开机始,温度在逐渐的升高,温升至一定时,就会稳定在这个数值,这个数值与环境温度之差不应该大于25度;由于计算机属于半导体器件,因此要求器件的实际温度不得高于85度;芯片温度接近80度时要采取措施降低猫、路由器、网络交换机和计算机设备工作环境温度。如果超出这个范围计算机就会产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线或中断)、死机、自动关机、反复启动(频繁连接)等现象。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 9.3:温升(设备的实际温度与环境温度的差值叫做温升)小于25摄氏度 温度对设备的正常运行影响很大特别是网络交换机、路由器、计算机主板芯片、网卡等温升较大时,设备就会无法运行;特别是手提(也叫笔记本)计算机,由于设计优先考虑体积而致使温升的散热困难,最容易发生温升所导致的码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。 措施如下: a:将设备(系指:哈勃、猫、路由器或者网络交换机、计算机等)置于对人较安全地方,首先断开电源,再打开设备的盒盖,利用空气对流加强与空气接触,进行自然散热; b:给设备加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热; c:如果你是做it的,我建议你:断开电源后,给设备的发热部件加装散热片。 d:设备断开电源后,用3毫米钻头在设备上下钻多多的孔,加强空气的对流量,改善散热条件; e:将设备至于通风干燥处,最好做个(市面上也有用于笔记本的)绝缘散热支架,把设备支起来,进行自然散热; f:计算机使用时间较长后,cpu与散热片之间的硅胶干枯时,cpu会严重的发热,会产生丢包、延迟、慢、重复启动、掉线、中断、断线、自动关机、死机等现像。重新涂覆硅胶,即可恢复正常使用。 g:及时清除上网产生的垃圾碎片和ie缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行c盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行c盘,可以保持计算机运行速度。 h:先让adsl设备同步:把设备断电后重启。 经常上网的用户最多半年,要断电后打开设备的外壳(顺便检查设备内部连接是否良好,内存条是否松动,内存条与卡槽接触是否良好?各插件是否松动?插紧了没有?个连接点是否牢固并接触良好),清理设备里面的灰尘。 10:布线:布线工艺以最小干扰为原则;要求布线整齐美观,强弱信号分开走,高低频信号分开走,布线不合理就会产生綫间耦合、串扰所造成的干扰,綫间不能互相缠绕,最好使用屏蔽(屏蔽层可靠且接地)线,这些寄生干扰会使计算机信杂比降低而无法识别有用的信号,使其产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 11:主板的纽扣电池 电池容量不够或无电量,也会不能开机或产生其他故障。 12:adsl用户:与电话线一起复用计算机信号,注意取机、挂机、振铃三种状态下对计算机的的影响;由于计算机与电话信号都在电话线上(复用)传输,两者之间必须提供一定的隔离度(大于60db)、防卫度要大于60dbb越大越好),特别是一些非正规的话机会影响计算机的使用。 13:定时故障:设备在固定的时间出现故障时,要仔细周围及其传输路径之间是否有大的工厂或固定时间大的电气设备启动,电焊等启动设备。 14:win7速度慢的解决方法 比较好的方法应该是这样:进入windows7控制面板,找到并打开颜色管理。在打开的颜色管理对话框中,切换到高级选项卡,然后单击左下角的更改系统默认值。 随后,系统将会再次弹出一个对话框颜色管理-系统默认值。在此对话框中同样切换到高级选项,然后取消系统默认勾选的使用windows显示器校准?修改完毕后,保存设置退出。 理论上用任何软件提高你的网络速度都十分渺茫,我们很难观察到采用任何软件可以提高网络速度,这种软件只是给你系统里安装一些广告垃圾插件,软件提高网速比较渺茫,所有的软件加速,其实你是感觉不到的,一般都是添加广告的工具。它不但不能使你速度提高,反而会使你速度在你不知不觉中慢下来;说它是一种病毒也不怎么太过分! ★ 版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 15:采用无线传输(手机或无线网卡、无线路由器等等)上网的用户,受传输带宽和接收地理环境的限制:自己所在位置及其天线的驻波系数(以1.2为宜),对接受电平影响很大,不能只凭信号指示确定接收场强,空间阻挡是衰减的主要原因,接收与基地站之间尽量避免“开门见山”。天线增益越大,天线的尺寸就越大,方向性就越强。要用户时刻注意。 只要你仔细的按照上面所说的做到、并保持经常做到,一般(我计算机128m内存,cpu主频1.6g,adsl/512kbit的宽带,硬盘20g)的配置,玩中档游戏都相当的流畅;否则:配置再高的计算机,也一样会频发故障;关键看什么人用;素质高的人用,配置低一点,也一样流畅;素质低的人,配置再高,也故障频发;像人穿衣服(小品:好人和坏人中的陈佩斯:你给他再好的衣服,他都上不了档次!)一样,衣服不在档次高低,洁净利索就是好。 ★ 版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 感谢你采纳我的答案! 谢谢你:朋友! ………………….

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