------------------------------------------------------------------------------------第三种就是:免费游戏现在最流行的就是免费游戏,当初征途这款游戏将其发扬光大,虽然很多玩家都是白嫖心态不选择充值,你无形之中为这款游戏提供了人气,正所谓人都喜欢好热闹,哪里人多就会吸引人们的关顾,所以游戏也不例外,及时你不充钱,看似好像你赚了,但你也是给厂商贡献了一份自己的力量。
苹果手机里有什么好玩又不要钱的游戏?
谢邀。现如今的手游市场,很多都是F2P(free to play),也就是所谓的免费下载,内购付费模式,因为这样的模式可以通过不断的更新游戏内容,添加新的付费项目来刺激用户消费,所以导致了现在很多游戏能够一次性付费买断的才会称为良心手游。如果问现在iOS上不花钱的游戏,有很多,但是跟充值玩家对比,可能会有一些区别。
先来说吃鸡手游:首推《绝地求生:刺激战场》,也正因为这款是刚上架,并没有充值系统,目前里面的服饰都是可以通过活动,金币购买到的,当然了,充值系统在后续肯定会开放的,这个可以参考《荒野行动》和《终结者2》,也正因为如此,《荒野行动》还有个外号叫《荒野暖暖》(换装游戏)。另外一个不用花钱,全凭技术的游戏应该就是王者荣耀了,这个游戏其实很吃鸡游戏的收费模式基本相同,卖皮肤。
其他的可能就是Gameloft的《狂野飙车:极限越野》,什么免费看视频获取代币之类的可以没事进去点点,毕竟想要不花钱玩游戏,就只能拿时间来肝了。既然提到了Gameloft,就不得不提到他的现代战争系列,最新的《现代战争尖峰对决》一改前作的剧情模式,直接变成了在线对战模式,你可以理解为这是一款手机版的《守望先锋》,免费也能玩,技术好点的话是可以没事玩两把的。
网上这么多不用充值就能玩的游戏,他们的盈利模式是什么?
我来给你揭秘下,没有充值入口的游戏和免费游戏是如何盈利-------------------------------------------------------------------------首先第一种类型,靠广告收入:比如一些微信小游戏,就是让你观看几十秒的广告,赠送你一些游戏道具,它可以从中获取广告分成收入,而玩家能够更轻松的闯过关卡,无需付费,是当前比较流行的模式运营。
---------------------------------------------------------------------------第二种就是:公益类游戏比如前段时间网易响应国家号召,推出了第九所这款游戏,让大家了解共和国科技拓荒者当初的艰辛,算是一种致敬吧。虽然没有从中盈利到一分钱,但是给企业树立了好的口碑, 提升自身的国民度,那么公司的其他付费类游戏就会间接受益,算是一种双赢,厂商和玩家都得到了好处。
------------------------------------------------------------------------------------第三种就是:免费游戏现在最流行的就是免费游戏,当初征途这款游戏将其发扬光大,虽然很多玩家都是白嫖心态不选择充值,但是你无形之中为这款游戏提供了人气,正所谓人都喜欢好热闹,哪里人多就会吸引人们的关顾,所以游戏也不例外,及时你不充钱,看似好像你赚了,但你也是给厂商贡献了一份自己的力量。
是什么让你在游戏里充值的?是活动太好了,还是不充值就手痒?
大氪伤身,小氪怡情!有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱,你满足我的要求,谈不上骗不骗的。你不能说虚拟的物品就没有价值,美食不也只是一时的感受吗?也不能说空手套白狼就是骗,再说游戏也谈不上空手套白狼。 其实氪金是利用一些心理学上的技巧,让人的判断出错,从而购买了(或者更多购买了)理性思考下本不会购买的东西,而且并没有获得预期的更多的收益。
就如同促销时买了一大堆根本不想要的东西,没用还占地。这就是骗氪手法在现实生活中的对应。 基本上,商场促销,还有更高级的“拼多多类”下作手法都可以沿用到游戏中来。我先说一个简单的: 差一点 人在事情快完成但是还没完成的时候,会产生一种焦躁感,希望快点将这件事完成以便能放下心来考虑其他的事情。 所以做法就是:一个东西本来卖20块,我价格标成100,然后送你80。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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