如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了?
个人觉得现在还是端游的天下,虽说手游的话不占地方,随时随地只要有网络就可以玩,但是你想一下如果游戏的时候来电话了,然后导致游戏的失利,内心是否会有一丝不爽,或者玩着玩着手机没电了,也会导致心情变差的,有大把空闲的时候感觉还是电脑玩端游比较好,一是容易操作,二是视野好,看着不累,三是不会那么容易断网停电的,玩起来过瘾,四是来了电话后,管他呢,玩完游戏再说。
是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?
手游影响力是肯定超越不了端游的,但是一个摆在面前的现实就是国内pc端网游确实没有过去多了。曾经非常热衷于端游的腾讯和网易都放慢了新端游制作的速度,难道手游真的已经比端游火了吗?其实倒也不尽然,近些年来在新手游频出的大背景下,新端游的数量确实少的可怜。但是这其中最重要的原因还是因为资金投入的问题。手游的研发周期短,启动资金低相比于长周期高资金的端游来说,研发端游确实相较来说成为了一件吃力不讨好的事情。
但是端游影响力真的不如手游了吗?就最近大热的一款pc端游来说,我们可能要追溯到18年万人瞩目的逆水寒了。逆水寒在上线之初,以无比精美的游戏画面,丰富多样的玩法内容以及出色的互动系统吸引了一大批玩家进入游戏。当时常年作为龙头霸主的LOL都一度被影响了其游戏热度,在我家网吧可以很明显地看到网吧中逆水寒的玩家甚至一度超过了LOL。
我也确实因为身边的人都在玩逆水寒而入了坑,从开始的副本,搬砖到现在工作之余的风景党社交型玩家,逆水寒的高自由度确实是吸引玩家的很大一个亮点。在往后的发展几经波折,所幸运营至今也拥有了一个比较稳定的玩家数量,与手游相比,虽然比不上市面上大热的王者荣耀,和平精英但还是大于其他的绝大部分手游的。可以看的出在手游普及度远超于pc端的情况下,手游单个游戏的玩家数量其实都是没有很好地数据。
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