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2345游戏第一舰队,月光宝盒怀旧街机到底有哪些怀旧游戏

时间:2022-04-15 04:33:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《海上雄风》(VictoryatSea)结合了沙盒玩法的海战策略游戏,以二战为背景,游戏自由度非常高,玩家将会在游戏中扮演舰队指挥官,能自由去往游戏的每个角落,舰队可以通过战斗来升级,可以用金币来扩展实力,直到可以统治整个海洋为止。何况三体人有脱水技能,相比人类舰队,能够大幅的增加舰队的转运人口。

你见过最震撼的游戏场面是什么?

你见过最震撼的游戏场面是什么

想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。

不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。

主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。

临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~。

steam有哪些单机军舰射击游戏?

steam有哪些单机军舰射击游戏

军舰题材的游戏本就属于比较冷门的游戏,想要找到一款好玩的军舰类单机游戏并不是很容易,在小编的苦心寻找下,只找到3款符合题目要求的单机军舰射击游戏,下面我就介绍给大家。《海上雄风》(Victory at Sea)结合了沙盒玩法的海战策略游戏,以二战为背景,游戏自由度非常高,玩家将会在游戏中扮演舰队指挥官,能自由去往游戏的每个角落,舰队可以通过战斗来升级,还可以用金币来扩展实力,直到可以统治整个海洋为止。

游戏除了战斗,还包括探索、任务、剧情等玩法。《大西洋舰队 》(Atlantic Fleet)一款回合制模的海战模拟游戏,是《太平洋舰队》的续作,有战役模式、单人模式,和大西洋征战模式三种。值得一提的是战役模式,它模拟了二战中的大部分真实海战战役。游戏没有联机对战功能,主要的敌人就是高智能AI,游戏除了战舰,还有部分潜艇,和少部分的空战载具。

游戏官方没有汉化,目前只有轩辕汉化组提供的1.0版本汉化。《中途岛之战 太平洋》(Battlestations: Pacific)这款游戏被很多人称为单机版的《战舰世界》,是一款模拟二战海面战争的游戏。游戏种类非常丰富,它不仅限于战舰,还包括了战斗机、轰炸机、潜水艇等多种可参与海战的载具。游戏玩法有战役剧情、海岸防御、进攻岛屿三种玩法。

游戏除了单人模式,还支持联机,最高可支持8人同时作战。这款作品有续作,这款作品是一个系列,有兴趣的玩家可以搜索一下战斗位置系列(或Battlestations)《战舰世界》(World of Warships)最后说一下《战舰世界》把,它是游戏战争三部曲之一,也是最好的战舰游戏之一,它需要全程联网,并不算是单机,不过它有单人模式,可以和人机对战。

三体人为什么不直接杀死地球人,而是非要用舰队来征服?

三体人为什么不直接杀死地球人,而是非要用舰队来征服

楼主之所以有这样的疑问,其实并没有考虑到三体人的战略需求和面临的实际情况!第一个问题:三体人的战略需求是什么,为什么非要用舰队来征服?因为占领地球是三体人最为根本和迫切的战略目标,所以只能派出舰队进行征服。在得知地球文明存在之前,三体人由于自身恒星膨胀(恒星呼吸)的缘故,已经到了灭亡的边缘,必须寻找新的生存星球。

但对于一个刚刚发展出恒星际舰队(第一舰队),宇航速度只有1%的弱小文明而言,想要进行大规模星际远航显然是不现实的,因此距离最近的地球可以说是三体人延续自己文明的唯一目标。虽然从全书来看第一舰队是为征服地球而来,但客观来说这支舰队并不仅仅是一支战斗力量,还承担了其他诸如:人口运输、改造地球、建设地球、管理人类等一系列更为复杂的任务。

因为从客观情况上来说,在智子的封锁下,人类的力量根本就不堪一击,三体人根本就没有必要冒着把鸡蛋放在一个篮子中的危险,倾尽资源一次性派出1000艘战舰这样庞大的舰队。何况三体人还有脱水技能,相比人类舰队,能够大幅的增加舰队的转运人口。第二个问题:三体人为什么要毁灭人类?三体人选择完全毁灭人类一方面出于自己长期处于危险生存条件下,对生存空间极端的占有欲;另一方面对三体人来说,人类不仅是一个好战的种族而且极端危险。

因为人类科技爆炸的速度远远高于三体,且思维完全不透明,这使得三体人对人类极端的恐惧。因此三体人必须完全毁灭人类。用三体元首的话说:这样下去,两个文明都过不好!因此三体人起初对人类的政策是绝育,通过禁止人类生育的手段逐渐灭亡人类。到了广播纪元,三体人虽然承诺留下3000万人类作为地球文明的火种,但从长期来说,三体人毁灭人类的初衷并没有改变,只是换了一种更加有效的手段而已,这一点下文会着重进行讨论。

第三个问题:凭借三体人的能力能够毁灭全人类吗?从理论上三体人应该说有这个能力,但三体人却不敢轻易如此。在三体人侵略地球的200多年中,三体人至少有三次机会,两种手段毁灭全人类。但出于完全占领一个生存星球的战略需要和其他各方面的原因,三体人并没有采取行动。首先三体人可以通过化学病毒的方法毁灭人类:这是毋庸置疑的,三体人有这个能力。

在伊文思建立ETO之后,由于ETO控制了大量的资源,且聚集了一大批高精尖的人才,三体人实际可以通过技术传输制造人类所不能掌握的化学武器,从而达到毁灭人类的目的。包括水滴,既然三体人能够把水滴发射到地球,理论上也有能力将化学武器发送到地球。三体人之所以没有采取这样卑鄙的手段,主要原因还是跟自己的战略目的有关。

三体人是和人类一样的碳基生命,如果通过化学武器污染了地球,三体人在后期也要付出巨大代价,弄不好还会反噬自身。其次,通过水滴直接进行硬杀伤:严格来说,以水滴的物理打击能力,不仅能轻松毁灭人类甚至直接撞毁地球也不在话下。但问题还在于三体人根本的战略,三体人需要的是一个和谐完美的地球,而不是要把地球整个给毁了,这就使得水滴在打击人类方面显得力不从心,畏首畏尾。

在广播纪元,水滴虽然通过摧毁城市的方法直接杀伤了30多万人类,但人类一旦分散,水滴其实也无可奈何。在空气稠密的大气层,水滴其实很难有外太空的速度和机动能力。以广播纪元为例,地球反抗军满打满算不过500多万,但因为他们分散在城市的下水道及各个隐秘的角落,即便有智子和地球治安军的帮助,三体人也没有能力快速将他们消灭。

甲午战争前,北洋舰队号称“亚洲最强舰队”!是这样的吗?

我是萨沙,我来回答。其实甲午战争爆发之前,北洋舰队确实只能自称是亚洲最强。而无论是日本还是满清,都知道联合舰队的实力其实更强。如果不是这样,日本也不可能发动甲午战争,他们并没有疯。其实,在著名的长崎事件1886年,也就是甲午战争爆发的8年前,北洋水师勉强可以说是强于日本。当时北洋水师已经有了定远和镇远号两艘铁甲舰,还有诸如济远号穹甲舰、超勇号、扬威号等辅助军舰。

当时联合舰队实力较弱,最强的仅为扶桑号战列舰,根本不是铁甲舰的对手。不过,虽然日本联合舰队开始持续的购买军舰行为。然而,北洋水师从1888年自英国购进2300吨的巡洋舰“致远”号、“靖远”号,自德国购进2900吨的巡洋舰“经远”号、“来远”号,随后6年再也没有购买一艘军舰。在在这段时间,日本则不惜血本购买军舰。

排水量高达4000多吨的三景舰,也就是桥立号、松岛号、严岛号,全部是战前1年才下水的新军舰。而还有排水量4000多吨吉野号,1893年服役;排水量3000多吨的秋津洲号,1894年服役;排水量2500吨的千代田号,1891年服役。也就是说,联合舰队有5艘主力舰,全部是战争前2年内购买的最新式军舰,战斗力非常强大。

而排水量3500吨以上的浪速号和高千穗号,虽然是1887年购买的军舰,但经过多次改进。浪速号的一个重大改进就是在主炮的炮侧加装了电动击发装置,时间是1891年。在开战的时候,联合舰队已经占有绝对优势。日本主力舰8艘,除了千代田以外全部超过3000吨,其中4艘超过4000吨。相反,北洋水师除了2艘铁甲舰以外,其余6艘主力舰都是2000多吨,差别还是非常大的。

整体实力上,北洋水师195门火炮,联合舰队268门火炮。排水量是32100吨:40840吨。航速是10节:14节而双方最悬殊的就是火力和航速。双方海战期间,证明大口径火炮的命中率低,射速慢,造成的伤害有限。而海战关键,是在100到200毫米的中口径速射炮。然而,当时北洋水师仅有3门速射炮,而联合舰队12艘军舰装备的速射炮多达67门,其中120毫米口径的59门,152毫米口径的8门。

当时号称“亚洲第一”的北洋水师,为何打不过日本联合舰队?

我是萨沙,我来回答。这也是个非常大的话题。我们就单纯的海战实力对比来看,其实北洋水师根本就打不赢。我们看看黄海海战日军参战的军舰:吉野浪速高千穗秋津洲松岛严岛桥立比睿千代田扶桑赤城 西京丸共11艘。北洋水师军舰是12艘定远镇远经远来远致远靖远济远平远超勇扬威广甲广丙表面上北洋水师的军舰虽多,但质量上根本不如日本人。

12艘军舰中,广甲、广丙虽然有150毫米克虏伯主炮3门,但是木壳船,防御能力是0。这种军舰根本不能用于主力海战,并且巡逻防盗还是可以的。面对日军主力舰队装备的那么多速射炮,广甲、广丙基本就是被秒杀的货。而且它们航速只有10节左右,一旦开战打不过,连跑都跑不掉。超勇,扬威比上面的好不到哪里去,是十多年前购买的撞击巡洋舰。

它们虽然表面上有装甲防御,也只是象征性的,最厚的地方装甲只有25毫米,其他地方就是一层薄钢板,象征性防御而已。超勇,扬威勉强能够用于主力海战,但必须是配角的配角。一旦遭遇敌人主力舰攻击,短时间内肯定会被击沉或者重创。至于平远是我国自造的巡洋舰。就中国制造的军舰来说,平远舰是第一流的,装备克虏伯260mm前主炮1门、克虏伯150mm2门也算不错,但防御也非常差劲,不经打。

平远舰只能以攻代守,先发制人。一旦陷入持久战,因防御力差,绝对不是日本军舰速射炮的对手。以上这些军舰性能平平,在战场都是点缀性质,唯一发挥较大作用的就是最后突然参战的平远舰。平远舰突然袭击,依靠己方不错的火力,连续击中多艘日本军舰。但日军围攻平远以后,不到30分钟平远舰就被重创,被迫撤退。除了以上的5艘酱油军舰以外,其他的才是北洋水师的主力舰。

包括定远 镇远 经远 来远致远 靖远 济远。不提铁甲舰定远和镇远,其余5艘军舰都弱于敌人主力舰。经远 来远 致远 靖远 济远5舰,排水量都是2000多吨,而日军有9艘主力舰排水量超过3000吨,其中4艘超过4000吨,几乎是北洋军舰排水量1倍。排水量相差这么大,意味着无论武器还是防御都有很大差距,双方很难正面对抗。

现在敌军军舰数量优势我方一倍有余,这5艘军舰是很难取胜的。更别说,其中致远 靖远 济远都是所谓穹甲巡洋舰,水线以上装甲虽比上面说到的几艘军舰要强,但强的还是有限的。中低烈度海战中,他们还能招架。比如丰岛海战中,济远虽被击伤但仍然能够逃走,也击伤了敌人。但如果是主力开战,一次激战几个小时,对方又装备大量120毫米以上口径速射炮,穹甲舰也是顶不住的。

相比起来,北洋水师唯一比较厉害的,就是铁甲舰定远和镇远,以及铁甲巡洋舰经远 来远这4舰。其中经远 来远虽吨位较差,防御还算可以,可以正面对抗。但他们的攻击力相比日军弱的多。同级别的日军高千穗号,装备260mm克虏伯主炮2门,150mm克虏伯炮6门,一共8门。而经远号则有双联克虏伯210mm前主炮1座、克虏伯150mm炮2门,一共才4门。

无论数量还是口径都和日军有差距。而经远 来远已经是北洋水师仅次于铁甲舰最强的军舰,不过2艘。而日军同级别的军舰则有则有6艘之多,实力还是大大不如的。其实说一千道一万,除了定远和镇远铁甲舰外,以上所有北洋水师的军舰,都不是同类日本军舰的对手,日军无论防御、航速还是火力都大占上风。其中尤其是火力。日军装备97门120毫米以上速射炮,北洋水师基本是0。

实战中,日军速射炮的可以达到一分钟10多发,北洋水师只有一分钟1发,相差十多倍。虽然日军不可能将命中率也提高到十多倍,但毕竟火力是你的十倍以上,即便命中率稍低,击中你的炮弹也是你的至少五六倍以上。而日军主力舰数量本来又有一倍优势,加上火力优势,等于至少相同火力的五到十倍军舰围攻你,北洋水师根本就打不过,不存在胜利的可能。

而北洋水师之所以能够在黄海海战激战一天,没有被歼灭,又重创了敌人,主要就是拥有定远和镇远两艘铁甲舰。如果定远和镇远不存在,或者换成两艘和经远、来远同级别的军舰,北洋水师在黄海海战当天就会覆灭,也不会对日军军舰造成什么大的损失。实战中,日军唯一对付不了的就是铁甲舰。日军的三景舰虽然装备320毫米大口径火炮,比定远主炮口径还大,理论上可以击穿铁甲舰的装甲。

但实战中射速较低,命中率低,作用不大。所以打来打去,激战一天,定远和镇远始终灭有沉没。话虽如此,但日军还有无数120毫米以上速射炮,仅仅松岛号就有11门。速射炮使用下濑火药,对铁甲舰进行饱和打击。即便无法将你击沉,将你甲板上的火炮、指挥塔等设备基本摧毁,大量杀伤你的士兵,再燃起大火,也能将铁甲舰重创从而失去战斗力。

实际上,定远号和镇远号确实也被重创。定远舰累计中弹159发,死17人、伤38人;镇远舰中弹220发,死13人、伤28人都是重伤。即便没有沉没,战斗力也降到低了。说来说去,黄海海战我方的实力是大大弱于日军的。如果不是这样,日军也不敢悍然决战。解决的方法其实也有,两点:第一,花费几百万两白银,更换所有军舰的速射炮,拉平双方火力的差距。

有没有什么好游戏,玩着不至于上瘾,玩久了又不腻,打发时间的那种游戏?

按小编意见的话,最好不要玩网游,无论是电脑还是手机,就算你特意不去“上瘾”,仍然会有一些活动牵着你走,让你不得已每天都要上线玩一会。而单机就不会,只要有一点自控能力,都可以随拿随放的。那么下面小编就推荐一些不同类型的单机。剧情RPG(电脑)这类游戏小编推荐《巫师3》《上古卷轴5》《辐射4》,他们都有着极强的自由度,除了丰富的剧情和支线任务,探索世界是一大亮点。

其中《巫师3》主要以剧情为主,是一部非常细腻的“文艺”游戏,而《上古卷轴5》的除了游戏本身,它最有特色的地方就是MOD系统,数量多、兼容性强,另外的《辐射4》是动作射击类型游戏,主要可玩性在于收集“垃圾”,它可以改造装备、制造机甲、建设营地。射击(电脑)在单机游戏中,射击一类的游戏它的玩法不在局限于竞技和练枪,而是以剧情、闯关、冒险等元素为主,如《无主之地2》就是一款非常独特的射击游戏,他有着很多ARPG的元素,你可以刷副本、刷BOSS打装备,并且还有各种职业和技能,另外还有《孤岛惊魂5》在剧情方面做的非常不错,并且你还可以自定义地图,可以享受1VS100个电脑的竞技体验。

当然《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》也是非常不错的射击类游戏。RPG(手游)手机类的RPG游戏就非常多了,如《巫师圣地》《六发左轮》《憎恨之心》《战斗之心》《英雄围城》都是不错的RPG手游,其中《战斗之心》和《英雄围城》的玩法比较偏向于打怪、升级、刷装备,也就是ARPG类型的游戏,还有《永恒之金》《异教徒之神》也是这一类的神作,《永恒之金》的整体构架偏向于《火炬之光》,而异教神徒之神,更像经典的暗黑2。

生存(手游)生存类型的精品手游很多,如《太阳:起源》《辐射之城》《最后的海盗》都是非常优秀的FPS类生存游戏,如果有“3D眩晕症”,那么《秀色记忆》《地球末日生存》《迷你Dayz》这三款上帝视角的生存游戏也很不错,特别是第二款游戏,画风、玩法非常的接近《明日之后》。其他(手游)休闲类的推荐可以组装赛车的《死亡赛车》,以及有RPG元素的大鱼吃小鱼游戏《饥饿鲨》,如果是想追求高自由度,那么小编推荐《山羊模拟器》《校园女生模拟器》两款休闲RPG类型的游戏。


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