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鹅厂2022动画名单公布 2022年单机游戏期待榜

时间:2022-03-22 13:10:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

2019年期待度比较高的单机游戏?

2019年期待度比较高的单机游戏

这次只针对PC端游戏,2019年新款游戏亮相也是比较令人瞩目了,但是有一些游戏玩家们日盼夜盼都还没盼着,有幸在2019年发行那就是真的好,下面来列举一下自己认为高期待的单机游戏吧。《骑马与砍杀2》相比起一代的骑砍,二代的改变几乎是史无前例的,相信《骑马与砍杀2》发行的当天,玩家体验游戏会有那么一个“质”的改变,在一代的《骑马与砍杀》中玩家也深受游戏的高自由乐趣所吸引,唯独还欠缺那么一丢丢的画质,画质稍微再好一点,再细节化一点内容再多点这款游戏必定是一款超级大作!在实机演示中也能够知道,那般简单粗暴的打斗方式依然存在,广大的地图拥有更多未知的探索区域,前面还是非常值得期待一下的!《全面战争:三国》自《全面战争》系列自己就没有错过任何一款,每一个版本都值得去体验,这次的《全面战争》更新到三国版本,也是自己最喜欢的一个三国为主的游戏了。

不知《全面战争:三国》游戏初始又有没有桃园三结义的剧情呢?虎牢关设定是怎样的呢?吕布出场是否依旧强势登场呢~拭目以待!《隻狼:影逝二度》从游戏宣传来看,该游戏拥有与众不同的战斗系统,而且在各种战斗方面精雕细琢,还有许多击杀画面待玩家观赏,在战斗操作方面有一番难度!《工人物语》一款富含新鲜感的探索性游戏,玩家在探索过程中需要不断寻找食物度过饥寒交迫的日子,最终寻找一片新大陆,不断开拓岛屿。

游戏中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动。《使命召唤16》经过一次《使命召唤15》全程联机的游戏方式,已经垄断了剧情玩家的游戏欲望,《使命召唤》系列中剧情也起到重要的因素,自二战一直到现代再到高科技版本不断更新,对于这次《使命召唤16》发布的战争内容也不明确,唯独希望的就是能够还原单人剧情了。

《心灵杀手2》自己对于拿手电筒的主角也比较带有喜感,夜幕降临,手持手电筒总会照到一些什么东西~在阴深深的房子里翻找东西最好玩不过,枪械就是最好的防身之物~《心灵杀手2》将由微软游戏工作室开发,Xbox360独占,或者是Xbox360和PC双平台。能不能上市PC,还是得看微软的心情啦~《死亡岛2》在一座岛屿不知不觉就变成了丧尸成群的岛屿也是比较可怕的,准备慢跑过程中后面的人物就已经逐个尸变,当然游戏唯一比较享受的就是周围可用的资源了。

《三国志14》在《三国志13》中体验十分优越,优秀的战斗系统,外交系统,还有那长长不能够让人捉摸透的关系链,最有意思的当然就是创造一名角色去改写游戏主线剧情了,哈哈~每当玩起《三国志》,最喜欢的就是婚姻系统,成就一段婚姻联盟富国,最后再统一天下,相信《三国志14》版本中也会出现更多有趣的内容。《帝国时代4》喜欢模拟战略游戏当然少不了《帝国时代4》啦,建立自己的王国,打造不同兵种,探索一切未知地带,侵略他人地盘,也是这游戏最大乐趣之一!当然,高期待类游戏还有很多很多~这里也仅仅是一部分~。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。

中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。

做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。

为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。


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