腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?
个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。
而且即便是真的做到了用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过去的。比如自己只能玩1个小时,那么再找一个不玩游戏的朋友帮忙先绕过检测,然后自己再玩1个小时就可以了。感觉怎么防止,都会有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,讲道理,让孩子自身明白这个道理,自己有控制能力,这样什么防沉迷系统都不用。
王者荣耀接入防沉迷新规,未成年玩家22点到8点禁止游戏,每日最多1.5小时,如何评价?
个人觉得,这些措施又进步了但是还是没什么大作用。首先,腾讯这个是如何判断玩游戏的是成年人还是未成年人。小孩子拿着大人注册的手机玩呢,这系统能智能识别?第二游戏消费,同样的道理,游戏充值都要支付宝啥的吧,小朋友们又没有,都是偷偷地绑定大人的账号充值,这个限定8岁什么的措施也是形同虚设。第三,限制游客登录及购买,有一定的效果,但是请注意。
ios游戏游客体验模式下,那么其他模式游客呢?也是做做样子的。所以吧,这三条措施给人感觉上是一下子用功用心去做了,但是你细品一下,又什么作用都没有的感觉。最后,未成年人什么的防沉迷,最有效的方式就是在于家长,游戏公司都是被家长逼的,你在怎么搞,家长放纵不管自己孩子p用没有。孩子在手机啥的游戏运用上比家长熟练多了。
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