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妖精的尾巴 攻略 手游,妖精的尾巴杰尔夫觉醒 格雷和洛基打温蒂和梅斯特怎么打另外几关

时间:2023-01-15 22:58:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,妖精的尾巴杰尔夫觉醒 格雷和洛基打温蒂和梅斯特怎么打另外几关

第一打温蒂和梅斯特:我用的是格雷,有七刃,把其中一个给冰住,就好打了第二打雷神众:我用的是卡娜,有雷,火,冰,美眉卡,打用剑的那个。
看动漫呗
你好!(⊙o⊙)…你说的是游戏?!我的回答你还满意吗~~

妖精的尾巴杰尔夫觉醒 格雷和洛基打温蒂和梅斯特怎么打另外几关

2,妖精的尾巴手游固定队配置怎么搭配比较好

妖精的尾巴魔导少年队伍搭配攻略,妖精的尾巴魔导少年怎么搭配队伍?今天小编给大家准备了大量攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!一个队伍由六张卡牌组成,其中一定要包括攻,副,防,控,四种卡牌。如图:因为这样才能触发全部的职业光环,所以不要搞奇葩队伍,后期会很吃亏。队伍技的选择:个人建议推图使用【坚守】,对战使用【坚守】或【奥义】均可。一个队伍当中各类卡牌的数量:建议1防 1控 2副 2攻后期如果要玩五保一也可以,但前期肯定还是2个攻舒服一些。五保一的配置为 1防 1控 1攻 3副。

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3,妖精的尾巴OL手游装备攻略详解

妖精的尾巴最强公会手游装备怎么觉醒装备觉醒需要消耗两类资源,分别为对应的觉醒装备以及觉醒石。而这两者都属于稀有资源。所以推荐大家优先觉醒武器,其次觉醒徽章,因为这两者初次觉醒带来的加成都是性价比最高的。

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4,妖精的尾巴金币怎么兑换成人民币

楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。
楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”模拟器就可以
楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”模拟器就可以亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。首先做为一个游戏交易服务网的小编,妖精的尾巴是支持交易的,那就一定可以方便的把游戏内的商品变为人民币。从这款游戏的官方介绍来看,官方将开放自由交易,随心买卖,装备保值做 核心重点特色在宣传推广。可见这个游戏的内是可以交易,完全不同于当前市场上大火的moba类完全无交易功能的手游。近期游戏官方也推出了超级商人活动,你也可了解下。当然 以上说的是游戏内交易,但这也只是装备和金币的流通,要变为人民币就只能通过9891、5173这样专业的游戏虚拟物品交易平台了。
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楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
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楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”在浏览器上搜索一款安卓模拟器,在官网下载并安装在电脑上。运行模拟器,在模拟器的游戏中心里面搜“妖精的尾巴-最强公会”,选择下载渠道并点击安装。假如模拟器里面没有这个游戏或你需要的渠道的游戏,从网上下载对应的游戏APK安装包,拖拽进模拟器安装或通过模拟器右侧工具栏安装。安装完成,模拟器的桌面生成游戏图标。鼠标点击游戏图标进入游戏,根据自己的喜好习惯设置好虚拟按键,这样就可以通过键盘来操控游戏中的角色。(多开玩家可忽略这一步)多开方法1/3找一款《妖精的尾巴-最强公会》的游戏辅助,以上面同样的方法安装进模拟器。2/3在多开器里面复制已经装了游戏和辅助的模拟器,需要多少个就复制多少个3/3启动这些模拟器,设置好辅助的功能,在游戏里面把辅助打开。这样就可以实现多开。注意事项单开模拟器设置最好为2核1024M以上多开主要取决于电脑配置,参考设置为1核512M妖尾还没上线的时候,就让很多忠实的粉丝和玩家期待不已。可等到上线后却是满是失望,现在评分更是一路走低。这个游戏,本来是报了很大期望的,妖尾算是个人很美好的回忆……IP是个好IP,为什么不好好做……分析下骂声一片的几个原因吧1、服务器方面上午十一点开服,从一点半到六点却一直在维护,办不了办不了,这是二测?一测也没这么卡啊2、职业方面游戏的职业选择,类似于法师,坦克t,奶妈,射手。像是从某些粗制滥造的网页游戏拿来的模板。3、配音方面就玩了一下开头,已经被这配音劝退了,此生无悔入妖尾,但是这个游戏我是后悔了。体验代入感极差。游戏和动漫配音,那就是角色的灵魂啊,就算不是原配音,最起码也要符合一下角色的感觉,ip改编的游戏最注重的就是玩家的情怀是否得到满足,我承认最开始的“此生无悔入妖尾”惊艳到我,3d建模也做的很好,但是配音的不走心令人难以接受。4、战斗方面技能不能走A,打击感基本为零……感觉自己在玩一刀999的游戏都比这有爽快感,而且,为啥闪避要10s?!本来怪物就出招较快,闪避10s,我不躲了,头铁,站着抗好吧。5、玩法方面这个游戏基本上就是一个刷刷副本,过过活动,无聊只能自动挂机打打怪升升级的游戏。最后,这游戏当电视看很不错,当体验漫画情节也能得高分。要是当游戏玩那还是算了,场景还原度和NPC还原还算可以,不过,剧情基本都已经定下了,也没什么新意,就当是看动画了。
楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”在浏览器上搜索一款安卓模拟器,在官网下载并安装在电脑上。运行模拟器,在模拟器的游戏中心里面搜“妖精的尾巴-最强公会”,选择下载渠道并点击安装。假如模拟器里面没有这个游戏或你需要的渠道的游戏,从网上下载对应的游戏APK安装包,拖拽进模拟器安装或通过模拟器右侧工具栏安装。安装完成,模拟器的桌面生成游戏图标。鼠标点击游戏图标进入游戏,根据自己的喜好习惯设置好虚拟按键,这样就可以通过键盘来操控游戏中的角色。(多开玩家可忽略这一步)多开方法1/3找一款《妖精的尾巴-最强公会》的游戏辅助,以上面同样的方法安装进模拟器。2/3在多开器里面复制已经装了游戏和辅助的模拟器,需要多少个就复制多少个3/3启动这些模拟器,设置好辅助的功能,在游戏里面把辅助打开。这样就可以实现多开。注意事项单开模拟器设置最好为2核1024M以上多开主要取决于电脑配置,参考设置为1核512M妖尾还没上线的时候,就让很多忠实的粉丝和玩家期待不已。可等到上线后却是满是失望,现在评分更是一路走低。这个游戏,本来是报了很大期望的,妖尾算是个人很美好的回忆……IP是个好IP,为什么不好好做……分析下骂声一片的几个原因吧1、服务器方面上午十一点开服,从一点半到六点却一直在维护,办不了办不了,这是二测?一测也没这么卡啊2、职业方面游戏的职业选择,类似于法师,坦克t,奶妈,射手。像是从某些粗制滥造的网页游戏拿来的模板。3、配音方面就玩了一下开头,已经被这配音劝退了,此生无悔入妖尾,但是这个游戏我是后悔了。体验代入感极差。游戏和动漫配音,那就是角色的灵魂啊,就算不是原配音,最起码也要符合一下角色的感觉,ip改编的游戏最注重的就是玩家的情怀是否得到满足,我承认最开始的“此生无悔入妖尾”惊艳到我,3d建模也做的很好,但是配音的不走心令人难以接受。4、战斗方面技能不能走A,打击感基本为零……感觉自己在玩一刀999的游戏都比这有爽快感,而且,为啥闪避要10s?!本来怪物就出招较快,闪避10s,我不躲了,头铁,站着抗好吧。5、玩法方面这个游戏基本上就是一个刷刷副本,过过活动,无聊只能自动挂机打打怪升升级的游戏。最后,这游戏当电视看很不错,当体验漫画情节也能得高分。要是当游戏玩那还是算了,场景还原度和NPC还原还算可以,不过,剧情基本都已经定下了,也没什么新意,就当是看动画了。亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。首先做为一个游戏交易服务网的小编,妖精的尾巴是支持交易的,那就一定可以方便的把游戏内的商品变为人民币。从这款游戏的官方介绍来看,官方将开放自由交易,随心买卖,装备保值做 核心重点特色在宣传推广。可见这个游戏的内是可以交易,完全不同于当前市场上大火的moba类完全无交易功能的手游。近期游戏官方也推出了超级商人活动,你也可了解下。当然 以上说的是游戏内交易,但这也只是装备和金币的流通,要变为人民币就只能通过9891、5173这样专业的游戏虚拟物品交易平台了。

5,妖精的尾巴手游固定队配置怎么搭配比较好

妖精的尾巴魔导少年队伍搭配攻略,妖精的尾巴魔导少年怎么搭配队伍?今天小编给大家准备了大量攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!一个队伍由六张卡牌组成,其中一定要包括攻,副,防,控,四种卡牌。如图:因为这样才能触发全部的职业光环,所以不要搞奇葩队伍,后期会很吃亏。队伍技的选择:个人建议推图使用【坚守】,对战使用【坚守】或【奥义】均可。一个队伍当中各类卡牌的数量:建议1防 1控 2副 2攻后期如果要玩五保一也可以,但前期肯定还是2个攻舒服一些。五保一的配置为 1防 1控 1攻 3副。

6,妖精的尾巴手游羁绊是什么 羁绊全方位攻略

作为妖尾中的主角纳兹在正版手游妖精的尾巴启程中怎么样呢?相信很多小伙伴都很好奇吧,想知道的话,就一起来看看吧,还有纳兹最强阵容搭配推荐给大家哦!【纳兹】纳兹,一头樱色头发的少年,坚毅的眼神,阳光的笑容感染着周围的人,身为第一主角的火之灭龙魔导士纳兹在游戏中当然也不弱!集高暴击高命中和多重羁绊关系于一身纳兹的基础属性:弹珠定位:物攻型 贯穿 橙色魔导士纳兹的技能:1、小技能:红莲爆炎刃,6发魔法斗气,每发118%的威力,固定的朝六个方向发射,2、援护技:翼魔法龙焰,撞击哈比时交叉释放威力48%的冲击波。本次攻击援护双方伤害提升20%。3、大招:火龙的咆哮,撞到敌人后,释放威力82%的冲击波,并造成灼烧效果,持续4回合。纳兹的羁绊:妖尾启程游戏中的一大特色就是魔导士之间的羁绊加成,有羁绊关系的角色共同上阵有助于各自属性的增强。而纳兹的定位是物攻型弹珠,因此多数羁绊也是在物攻和血量上的加成。实战定位:纳兹作为强物攻的弹珠,攻击力必然是杠杠的,友情技是6个方向的散弹,在过本时基本能全屏攻击到小怪,而必杀技在直线方向上的猛攻更是能瞄准BOSS的弱点造成高爆发伤害!高伤害也就算了,必杀技还会造成持续4回合的灼伤,简直是完全不给人留活路啊……这么强力的弹珠,大家在登录游戏时就能领到哦~一开始就能化身第一主角,想想还有点小激动呢~

7,妖尾改编的手游哪款比较好玩

其实主要是妖精的尾巴-最强公会和妖精的尾巴魔导少年,妖精的尾巴-最强公会更好玩,因为我是原著粉丝,妖精的尾巴-最强公会的剧情和原著相似,但是魔导少年居然多了四个不知所谓的新角色,真是让人无语!
目前市面上有两款妖尾改编的手游玩的人很多:妖精的尾巴-最强公会和妖精的尾巴魔导少年。这两款手游我个人推荐妖精的尾巴-最强公会,主要是这款手游的剧情和原著几乎一模一样,很亲切的感觉。而妖精的尾巴魔导少年的剧情一塌糊涂,游戏中还加入了4个新角色,什么鬼呀?

8,妖精的尾巴手游乌璐缇怎么样乌璐缇攻略介绍

妖精的尾巴手游乌璐缇怎么样 ?乌璐缇是妖精的尾巴手游中一个实用的角色,但有部分玩家还不清楚乌璐缇要怎么玩。现在就让小编为大家带来一份 妖精的尾巴手游乌璐缇攻略 吧。 妖精的尾巴手游乌璐缇好用吗? 类型定位 乌璐缇雅是生命献祭型助战,是一个强大的治疗型队友,不仅能够对我方多名目标恢复生命值,还能拥有复活单一目标及全体目标的技能,可以瞬间扭转战场! 核心技能解析 时间的弧线 解析:群体治疗技能,可以最多回复我方5个目标的生命值。 作用:这个技能不仅回复数量多,而且还有两个被动技能作为辅助,其中『失落的时间』提高了治疗的暴击率,升级魔水晶之后最高可达8%;『治愈』可以让乌璐缇雅进入战斗后的治疗量增加,升级魔水晶之后最多可增加15%。 过去闪现 解析:复活技能,可以复活我方1个队友。 作用:不仅能复活1个目标,还能回复治疗力百分比的生命值,升级魔水晶之后最多可以回复130%,如果复活了被集火而亡的强力输出,便让敌方之前的攻击都白白浪费! 最终岁月 解析:超强群体复活技能,每场战斗只使用一次。 作用:这个技能会在我方倒地数量较多时,概率使用,每场战斗只使用一次,自身死亡并3回合内无法被复活。以此为代价,使我方全体复活并完全回复生命值,逆风翻盘也许就靠这一个技能了!

9,我想玩剧情贴近原著的妖尾手游哪款比较好呢

我觉得肯定是妖精的尾巴-最强公会的剧情更贴近原著,因为这款手游的所有设定都力求还原原著,不管是角色的造型、声优的配音还是BGM的设置,游戏中的过场动画和动漫中的剧情很匹配,老粉丝玩的好感动呀!而妖精的尾巴魔导少年这款手游居然多了四个新角色,大哥,你这都多了新角色了剧情怎么能够和原著对的上号呢?这绝对是游戏的败笔!最后一款听说在九月底就会关服停止运营了。
目前市面上有3款妖尾动漫授权的手游。分别是妖精的尾巴:启程、妖精的尾巴-最强公会、妖精的尾巴:魔导少年。第一款启程已经宣布在月底就会关闭国服所有服务器了,可以不用考虑了。第二款妖尾-最强公会首测刚结束没多久,是一款二次元横版动作手游,游戏主打还原动漫,像里面人物的配音请的都是妖尾的日本声优来配的,请了52位呢,像柿原彻也、平野绫、中村悠一、钉宫理惠、大原沙耶香这些主角的声优全部集齐了,这点还是很赞的。最后一款呢是回合制手游腾讯做的,不肿么建议去玩,游戏比较坑,回合制大家都懂的我就不多说了。

10,妖精的尾巴手游毒龙柯布拉怎么样毒龙柯布拉攻略介绍

妖精的尾巴手游毒龙柯布拉怎么样 ?毒龙柯布拉是妖精的尾巴手游中的一个助战魔导士,但有部分玩家还不清楚毒龙柯布拉应该如何玩。现在就让小编为大家带来一份 妖精的尾巴手游毒龙柯布拉攻略 吧。 妖精的尾巴手游毒龙柯布拉要如何玩? 先来说说毒龙柯布拉。相信很多魔导士小伙伴都曾经卡在副本『对抗巴拉姆』的最后一关,柯布拉作为最后的boss,一次又一次地把大家挡在了完美通关的门外。 在动漫中,柯布拉曾经是六魔将军中的一员,体内嵌入了灭龙魔水晶,可以使用毒之灭龙魔法,实力强大,不仅打败过纳兹,还打败过艾露莎。后来为了保护挚爱之人,才甘愿被带走进了监狱,在大魔斗演武时,从监狱被放出来一起对抗七头龙。 类型定位 柯布拉是毒性控制型助战,集输出与控制为一身,所有的主动技能都是群体攻击,在日常副本快速通关中有着不错的作用,而且自身被动技能还带有闪避的属性加成,生存能力也很高的! 核心技能解析 毒龙双牙(常用技能) 解析:魔法群攻技能,最多对敌方3个单位造成魔法伤害,并对首目标进行封印。 作用:『毒龙双牙』是柯布拉常用的主动技能,在攻击的同时还带有封印功能,使首目标无法使用魔法,基础封印命中不低,有60%,将魔水晶升到满级时会达到70%。配合被动技能『毒之腐蚀』,被封印的敌方每回合还将损失一定的生命值,最高每回合将损失自身45%魔攻值的生命! 毒龙的咆哮 解析:魔法群攻技能,最多对敌方5个单位造成魔法伤害,并概率使其中毒。 作用:此技能造成伤害的目标数量多,还能概率使攻击目标中毒,不仅能压制敌方血量,还可以造成持续伤害,加速通关。利用魔水晶升级,可以把伤害基数升到138%魔攻。 听觉魔法&行动预测 解析:增加闪避,提高封印。 作用:这两个都是柯布拉的被动技能,『听觉魔法』额外增加了柯布拉自身的物理闪避,而『行动预测』可以在触发闪避之后,让柯布拉下一回合的封印命中增加。两者叠加,让柯布拉的封印能力更上一层楼! 柯布拉的优点在于既能输出又能封印,还能造成持续性伤害,还拥有独特的闪避能力,既可以把他放置在阵列中加速度的位置,也可以放置在加封印命中的位置。

11,妖精的尾巴手游法师的怒气值怎么加的

1.治愈输出型:推荐分配:5点魔力。输出能力高,生存能力弱。生存型:推荐分配:1点敏捷,2点耐力,2点体质。速度一般,生存能力强。推荐分配:2点敏捷,1点体质,2点耐力,速度较快,生存能力强。推荐分配:3点敏捷,2点耐力。速度很快,生存能力较强。2.药剂输出型:推荐分配:5点魔力。这样加点伤害输出能力强,但是生存能力较弱。生存型:推荐分配:1点敏捷,2点耐力,2点体质。如此加点,速度一般,但是生存能力强。推荐分配:2点敏捷,1点体质,2点耐力,速度较快,生存能力不弱。推荐分配:3点敏捷,2点耐力。速度很快,生存能力较强。3.文字敏捷型:推荐分配:4点敏捷,1点体质。这样加点速度极快,拥有先手优势,生存能力一般。推荐分配:4点敏捷,1点耐力。速度极快,生存能力一般。生存型:推荐分配:2点敏捷,2点体质,1点耐力。如此加点,生存能力较高,速度一般。推荐分配:3点敏捷,1点耐力,1点体质。速度较高,生存能力也不错。4.守护输出型:推荐分配:5点力量。这样加点伤害输出最高,但是生存能力稍弱。推荐分配:4点力量,1点体质。输出不低,提升了生存能力。生存型:推荐分配:3点体质,2点敏捷。高速辅助型守护魔导士,生存能力强。推荐分配:4点体质,1点敏捷。以生存为主,守护队友能力强。5.雪舞输出型:推荐分配:5点魔力。这样加点伤害输出能力最强,但是生存能力稍弱。生存型:推荐分配:3点魔力,2点耐力。如此加点,输出能力虽然弱了一些,但是生存能力较高。推荐分配:3点魔力,2点敏捷,速度较高,输出也不低。6.声波输出型:推荐分配:5点魔力。这样加点输出最高,但是生存能力稍弱。推荐分配:3点魔力,2点敏捷。输出不低,兼顾速度。生存型:推荐分配:3点魔力,2点耐力。如此加点,输出能力虽然弱了一些,但是生存能力较高。7.速度输出型:推荐分配:5点力量。这样加点输出能力高,但是生存能力弱。推荐分配:4点力量,1点耐力。输出不低,有一定生存能力。敏捷型:推荐分配:3点敏捷,1点体质,1点耐力。如此加点,速度快,有良好的生存能力。
现在这个局势谁速度慢就是弱势,法师很多时候就是还没出手就被pk死了,尤其现在封王,还有魔族被点,为什么敢点你就是因为速度比你快,妥妥地在你出手前秒掉呢。 我以前是3精2强,现在是4精1敏,防可以通过七阶转职,家族训练拉上去,速度除了堆石头就是加点,天赋,总得来说提高速度的渠道比防的少,能利用的还是利用下
嗯,我有完整版,点击我的头像~~

12,妖精的尾巴力量觉醒最强阵容搭配

妖精的尾巴力量觉醒最强阵容搭配?妖精的尾巴力量觉醒2021最强阵容搭配攻略详细马上就为大家道来。妖精的尾巴力量觉醒全角色都是根据动漫中改编而来。所以看过动漫的玩家就应该知道哪些角色最强。下面就把最强角色之间的组合阵容推荐给大家。?妖精的尾巴力量觉醒最强阵容搭配2021一、最强阵容搭配推荐阵容一:梅比斯、米拉、温蒂、艾尔夫曼等这个阵容的主要角色都在上面列出,余下的可以更具战场情况进行搭配,这套阵容分特点就是特别的稳定,而且在输出方面也是比较优秀的。阵容二:拉克、艾仙、格雷、温蒂这套阵容的特点就是输出超级强,面对一些脆皮可以轻松的获胜,温蒂可以作为一个辅助角色来进行使用,非常不错的一套阵容。?二、阵容更换方法进入游戏之后,在游戏主页面找到"阵容"的图标,点击"阵容",之后在游戏界面最下方点击"加号"添加角色即可。如果你不想用这个角色了,点击下方这个角色的图标,之后会出现该角色的全身像,点击他的全身像。左下角就会有一个"更换"的图标,点击这个图标就可以更换角色了。大家可以根据这个方法在加上上面的角色推荐来组成你需要的阵容,一个好的阵容能帮助你在战斗中更容易获得胜利。?三、SR角色推荐1.纳兹觉醒状态秒杀12盾站妃,战平愤怒格雷,7V1打败黑龙思念体2.格雷愤怒状态吊打12盾参谋长冬将军,战平觉醒纳兹,魔力让杰尔夫惊讶3.艾仙破解双壁艾琳大招并成功将其砍伤,*能让双壁受伤的人;明显比普通12盾强,但明显不如双壁的有力4.拉克差点一雷劈死12盾沙王,属性被完全克制且犯重病情况下击杀12盾瓦尔,此后依然有余力击败死灵老哈,但攻击能被双壁魔法王无伤挡下5.杰拉尔七星剑打晕12盾耐阴,被双壁魔法王1V6无伤碾压,但能两次和黑龙过招全身而退,表现明显强于塞雷纳6.鸡叔吊打死灵状态12盾塞雷纳但认可塞雷纳生前实力,被双壁魔法王吊打,全力一击魔法王几乎无伤,在魔法王AOE下吐血;和普通12盾大概同级的有7.伽吉鲁1V1艰难击败12盾死神8.艾尔夫曼2V1艰难击败12盾沙王,虽然丽莎娜实力基本可以忽略不计,但毕竟是2V1,所以往后排一位9.哈迪斯实力缺乏比较证据,按设定来说大概可能或许和12盾同级吧,大招恶魔法律强于梅比斯的妖精法律明显不如12盾,但超过一般圣十大魔导的有力10.梅比斯被12盾参谋长冬将军随手拴狗链秒杀,被双壁魔法王一个AOE就吐血并无法呼吸,看在是初代会长而且会三大魔法的面子上给个前十,不能再高了11.卡娜会三大魔法之一光辉,面对双壁之一的魔法王能对其产生有效攻击,在魔法王AOE下也没吐血12.米拉在对方明显放水情况下艰难击败12盾暗杀王,打艾琳俩手下都得废吃奶的劲13.温蒂打站妃和艾琳都能当强力辅助,附加术让双壁艾琳惊讶,护盾能防住站妃攻击

13,妖精的尾巴手游什么职业好 哪个职业厉害

一、战士1、简介:高防血厚,拥有强大的控制技能,在战斗中一马当先闯入敌阵。战斧是他们最趁手的武器,追求永恒的力量。2、可转职:PS:光明大陆中的转职是可以切换的。不过前期主玩一个(因为天赋经验有限)①、处刑人(输出)倾向:暴击、力量。简介:暴怒的近战输出职业。获得转职技能饮血,可以对单一目标造成大量伤害。②、角斗士(MT)倾向:招架、闪避、耐力简介:坚毅的防御者,用手中的盾牌构筑可靠的防御,获得职业技能角斗士之心,获得护盾并且造成范围伤害。③、祖鲁之牙(PVP)倾向:减益强化、力量简介:久经沙场的战斗大师,擅长从中距离创造优势局面。获得职业技能神力枷锁,将目标拉至自己身前并造成大量伤害。3、点评:在光明大陆中目前T还比较少,所以战士主要是当肉盾,烦人的控制以及近战伤害也让其有了输出能力,当然近战也意味着要身先士卒,要冒更多危险,而且副本开BOSS经常会需要战士先手,这样就不能挂机了所以要玩好战士可不容易。生存指数:★★★★★伤害指数:★★★★辅助指数:★★副本指数:★★★★★P K 指数:★★★★☆花费指数:★★★★人群:时间较多,喜欢全手动的玩家,并且勇于用身体保护自己的队友。转职:副本对T需求较大,输出天赋前期伤害并没有游侠高,PVP可以缓缓,建议优先把角斗士的转职天赋点了。当然你可以用输出天赋当T,毕竟T倒了奶的锅。二、游侠1、简介:机动灵活,凭借射击技能远距离消灭敌人,是团队中输出的中坚力量。崇拜自然,以精湛的箭术与忠诚的动物伙伴闻名。2、可转职:①、巡林客(输出)倾向:暴击、减益、敏捷简介:大自然的守护者。获得职业技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害。②、森林指引者(PVP)倾向:单体、远程、敏捷简介:远距离战术大师,能够更加敏捷的使用远程技能。获得职业技能月光,对目标造眩晕和伤害。③、兽群领袖(团队增益)倾向:召唤、增益、敏捷简介:控制野兽战斗的大师,能够召唤多只野兽协助战斗。获得职业技能野性咆哮,提升队伍攻击力。3、点评:游侠和猎人差不多,主要就是输出,一切为了输出。玩起来也比较简单,打副本小怪挂机,BOSS夺夺技能,射一射就可以了。装备方面也只需把输出摆在第一位即可。生存指数:★★☆伤害指数:★★★★★辅助指数:★★☆副本指数:★★★★★P K 指数:★★★★花费指数:★★★★★人群:休闲玩家(比较懒的玩家),你要做的只要输出,其他不用考虑。转职:单人玩家优先加巡林客的天赋,有小团体固定队的可以玩一个兽群领袖。记住没有伤害的游侠和咸鱼没什么区别三、秘术师1、简介:兼顾治疗和伤害,具有多种技能以应对复杂局面,是团队正常运转的坚实基础。信仰真理与秩序,拥有控制秘能能量的能力。2、可转职:①、真灵(PVP)倾向:召唤、伤害、治疗简介:神秘的远程中综合职业,获得职业技能恶灵降临,造成范围伤害和恐惧效果。②、牧羊人(奶妈)倾向:治疗、智力简介:圣洁的治疗者,队伍的强大后盾。获得职业技能抚慰,对获得启迪状态的友方回复大量生命值。③、曼达右手(输出)倾向:伤害、控制、智力简介:母神曼达的代言者,牺牲部分治愈能力从而大幅度提升了伤害能力。获得职业技能压制,连续对目标造成伤害。3、点评:秘术师可以看作是法师与牧师的结合体,想要玩的6,对操作要求比较高的,在输出与奶之间的选择与切换也是需要花费一些脑筋的。生存指数:★★★☆伤害指数:★★★★辅助指数:★★★★☆副本指数:★★★★☆P K 指数:★★★☆花费指数:★★★人群:时间多的平民玩家,这是平民玩家成为主力的首选职业。(奶对装备的要求没有其他职业来的明显)转职:团队对秘术师奶的要求 要比输出高,所以优先加牧羊人天赋,毕竟你用秘术师输出低也没有人喷你
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14,PSP妖精的尾巴携带公会攻略

基本的就是1楼说的那样了不过补全一点心得 纳兹的火龙的钩爪是强技 只需要1格魔力 但是施放期间纳兹本身是无敌的 魔法本身360°伤害也不算太低 虽然范围不打 但是是强力的保命技能 可以直接去顶各种技能不苟同于一楼的是 艾露莎很强 要看你怎么用 特别是最后一个魔法 伤害奇高 比纳兹最后的魔法不知道高了多少…… 而且是两连击 技能施展时间比较短 不必担心打到一半怪逃跑或者滚地躲掉一半 艾露莎手动用比纳兹麻烦 主要是消耗大 不方便躲技能 但是艾露莎普通攻击还是很强的 做任务的时候带的伙伴ai很低 只有在很近的范围才会去攻击 释放魔法也比较随机 而且不懂得躲技能 非常容易死 不过死了也就是跑跑路 最多浪费合体技的时机 伙伴的选择个人偏向艾露莎 因为她随机发动最后那个魔法如果命中 则会带来很大的收益…… 非常大…… 仅次于一次合体连击了 打怪的时候比较容易命中……@1楼 最高难度是ss级不过还是很容易……打魔导师和打怪不一样魔导师懂翻滚躲招(变成了致命的ai bug弱点……)比较无赖的打法是把他们逼到墙角(比如他们一靠近就用火龙的钩爪 他们就会往墙角翻滚 然后跟上 直到墙角)在墙角普通攻击 他们还是会很2的对着墙翻滚 当然是躲不掉你的攻击的 然后这样不停普通攻击很轻松就quest clear了……如果带着艾露莎 你就会知道战斗可以这么快结束的……魔物的话目前感觉最难对付的是拉拉拜的变体 就是恶魔·改里那只……走路也附带伤害 而且很多攻击持续时间很长 火龙的钩爪时间结束还会受到伤害我的打法很无趣 就是攒魔力 然后不停钩爪…… 然后躲开展魔力 感觉刷血+普攻+魔法并不会提高太多效率主角死一次会增加当前任务的时间 当任务时间达到或者超过给予的时间就quest fail…… 所以跑回出发点加满血 要比死一次满血重生 要来的实际 其实你会发现时间还是相当充足的 可以没事打打小怪拿材料 顺便加怒气值至于合体连击使用的时机 我一般是确保伙伴血够多 自己魔满 然后冲到boss旁边爆气 (暴气算一次攻击 并且能打断一些boss技能 把boss打出硬直) 然后不停用火龙钩爪 直到魔力空 运气好这个时候艾露莎使用魔法命中就更好了…… 基本3-4个钩爪boss会出现硬直 这个时候用合击…… 钩爪的好处就在于你一直是无敌的 boss无论什么技能 除非是冲锋技能逃走 否则你都不怕会被打 一来保证了输出 二来保证生存率 三来保证合击时机 这里主要注意伙伴的血不能太低 否则没到你用合击 伙伴就去出发点重生了……开始玩这款游戏的时候老拿去和怪物猎人比较 然后发现难度简单很多 ai低很多 但是却一直玩的停不下来 呵呵 希望这点心德对你有帮助
这个游戏还真没有攻略。我说说我玩了几天的心得。首先这个游戏主要流程就是做任务,任务分等级,从C级开始,最高是S?一开始的任务都比较简单,杀几个小怪什么的,一进任务就会在右下角标记上,一共杀几个,已经杀了几个什么的。还有就是魔法的装备,这个很讲究,一般人物能装备几个魔法,但是艾尔撒和露西不可以。为什么呢?因为这姐俩每种魔法都是消耗所有魔力值的。魔力值只有四格,装备的魔法消耗魔力格不一样,加起来绝对不要超过四格,不然就得卸下别的魔法。道具怎么使用呢?首先你要去米拉小姐那里买道具,买那个最便宜的加血就OK,最多买9个,然后打开菜单选第一项,然后选道具选择使用那个快捷键。在战斗的时候按SELECT可以调出菜单,然后按快捷键使用道具,使用之后菜单自己关闭。魔法怎么学习呢?找到小老头马卡罗夫会长,选择扩建魔法部屋什么的,然后去工会右上角那个门,进去找到魔法标志进屋子就可以学新魔法了。魔法屋可以再扩建,扩建之后能学更多的魔法。注意新人物加入后魔法屋会自动增加可以学的魔法,到时候花钱买就是了。任务一般也就几种,杀某某怪,杀某某BOSS,还有剧情任务,保卫任务什么的,就算是日文,也能摸索出来。尤其要注意保卫任务,这个任务如果失败,你扩建的魔法屋,防具屋,换衣服屋都会被强制停止使用,理由是被破坏了需要交修理费,修理费还不少。而且这任务一旦出现你如果总是不做的话也会强制失败。所以看到这个任务就赶快做,也不难,还有大把的钱拿,保卫家园嘛,就别客气了。任务中会遇到一些BOSS角色,他们其实没啥厉害,就是攻击高。熟练运用躲避吧。魔法用过之后需要慢慢自己恢复,这时候就尽量躲避,别管那个白痴同伴,他们除了没事发呆之外起不了啥作用。更换同伴和更换队友可以去工会最右边开着的门,进去是露西的房间,进去之后正对着的那个梳妆台样子的东西就可以更换人员,其他的东西可以更换魔法,更换配件,更换衣服啥的。推荐任务嘛,我喜欢用格雷,用冰的那位,一开始的冰枪没啥威力,到后面学了冰锤就开始发威了。需要注意的是发动魔法需要看好距离,太近了打不到,太远了够不着。格雷后面会学冰冻大炮,那个还是很厉害的,不过是单体攻击。需要注意的就是打怪的时候系统默认会锁定最近的怪,表现为一个锁定光环,人多的时候往往打不到BOSS,总是误杀小怪,这个很郁闷,其实离BOSS近一点就OK了。收人物一般就是做某些特定任务,标记为那个红色的“二把刀”,当然一些敌对BOSS即是打了也不能收编。大人气角色艾尔撒其实并不好用,普通攻击攻击力虽然高但是范围小,换装魔法消耗巨大不能连续使用,而且发完了自己还要楞一会才会攻击。露西的水瓶座星灵攻击范围虽然看起来很大但是判定怪异,往往不是一个没打中就是祸及一群怪。打那些NPC人形敌人其实有诀窍,不要在意他们防御闪避,等着他们自己找上来,然后一发吹飞效果的魔法把他轰一边去,推荐格雷的大炮。然后他会不长记性地再过来,等冷却的功夫你可以按△调空,然后再按△继续吹飞,魔法冷却结束之后继续猥琐战术就行了。心得就这么多,打字太费劲了,为了这个游戏其实不值得,但是就冲着你对这部动漫的热情,我觉得值了。
其实简略一点好点,这部游戏做的不是太好,主要就是不太平衡。LZ玩了应该能体会到,没有了魔法就等于什么都没有了,以下是个人的一些见解:建议LZ打小任务时就用夏,把铁拳换上(主要用魔法打小怪),如果是大任务就用艾女王,把黑翼の铠学了几乎单打无敌!最后祝LZ玩得开心~能从游戏中看到一些动漫的好点!
呵呵我玩了2天了我现在进度是86%就是还有4个人没打出来。总的感觉挺简单的。最后的任务等级是SS级。目前还有点地方搞不懂.可以的话我们可以交流啊..

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