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联盟猫咪一级学什么英雄,为什么就英雄联盟德玛西亚区和巨龙只巢熟练度定级不一样呢巨龙只

时间:2022-11-05 03:43:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,为什么就英雄联盟德玛西亚区和巨龙只巢熟练度定级不一样呢巨龙只

德玛西亚人太多太杂 神的真神 坑的真坑
玩了那么久我还不知道熟练度是什么
你好,巨龙巢穴是新开的网通一个区。不是游戏地图。

为什么就英雄联盟德玛西亚区和巨龙只巢熟练度定级不一样呢巨龙只

2,英雄联盟麦林炮手加符文和天赋 我是新手

不知道你几级, 如果没到20级的话,就不要去买1级和2级的符文,没什么用。等20级了直接买3级符文。 红色和大精华选择护甲穿透, 这样对线能力强, 黄色选择固定护甲, 蓝色选择魔抗成长。这时通用符文,所有物理输出英雄都可以用。如果你A兵实在很烂的话,可以把大精华改成攻击力,不过个人还是建议用护甲穿透,这样打对方英雄比较痛,A兵是可以练出来的。 天赋的话是21.9.0。 21点自己琢磨着就能点出来了, 9点点在护甲和生命值上就行了。 不过看你是新手,也用不到。 点到攻击力上就行了。

英雄联盟麦林炮手加符文和天赋 我是新手

3,DOTA中电猫怎么升技能点的

蓝猫主残影加点(推荐) :1312141222433354555555555 1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能 2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能 3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技 4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。 蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。 主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。 蓝猫主电子涡流加点 :1322242111433354555555555 主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。 蓝猫主被动加点:1332343222411154555555555 主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。 装备购买套路

DOTA中电猫怎么升技能点的

4,英雄联盟中的潮汐海灵买物理装备好还是魔法

法强装和肉装 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
给你分享下新天赋我玩潘森的经验吧,话说斯巴达可是我的主打英雄,潘森是物理型英雄,一般都作为团队的副t。天赋必须21 0 9.,攻击吸血别点。符文方面我为潘森准备了3种。第一种是上单,红色和大精华用护甲穿透,黄色护甲,蓝色固定回蓝。第二种是中单,红色护甲穿透,黄色固定回蓝,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。第三种是打野,红色和大精华都用固定攻击,红色固定护甲,蓝色成长魔抗。记住如果你要混线,一定要单人一路,这样你能把潘森强大的压制能力发挥的淋漓尽致,我带的回蓝符文就是为了线上压人和杀人做准备,不带的话你会发现你的蓝根本不够用,就等着被压吧。单路的时候一定要多兰剑出门,这样能把潘森的压人能力进一步的发挥出来。召唤师技能线上的话就带闪现和点燃。技能方面主q,副e,2级升一级w,有大点大。4级是潘森的一个爆发点,如果前期把对方的血量压在四分之三左右,到了4果断去杀他。q对面的英雄一下,跟着w过去晕住他,接着a他一下,跟着点燃和e。这时候如果对面不死的话也肯定就差1下的事,他肯定要跑,他闪现你就跟一个闪现,跟着他走,等q的cd,好了就给他一矛,因为q得cd只有4秒所以很快的。 装备方面,对线的话优先出残暴之力和草鞋,合什么2速鞋要看对面的阵容,控制多久出水银鞋,物理攻击多久出闪避鞋,想多用技能提高输出就出减cd鞋。至于推荐的攻速鞋,别考虑它,潘森的输出不依靠平砍。如果你的残暴之力出的早,好吧,那对面的英雄可以说生活不能自理了,完爆之。之后就要出狂徒+粪叉的组合了。之后对面法系多久补个760块的魔抗,看要不要转自然之力。如果对面的英雄护甲高就出最后的轻语,饮血剑也是潘森不错的选择。我还出过几次奇加马特,感觉也不错。 暂时就想到这么多,还有什么要问的可以追加提问啊,我会一一解答的。

5,英雄联盟新版维克斯

多兰戒出门没啥好说的,出门先不加技能,不打一级团的话就学Q,打团就学E,根据情况决定。维克托前期线上并不算太强势,因为技能CD长,伤害也不算太高,而且前期蓝量很缺乏,好好补刀发育尽快打出1000块钱升级专属道具是当务之急,补刀的同时适当用QE耗血,让对面没那么好过。攒到1000块钱回家升级专属,第一次专属升级E技能死亡射线,然后就可以疯狂刷兵了。刷兵的同时可以配合打野适当的游走,七八级有了大招和专属道具的维克托,前期爆发很高,一套可以轻松地秒掉脆皮,这个时候2V2,3V3的小团战是最适合维克托的,所以找机会支援下路是很有必要的。之后的专属升级选择升级Q,方便风筝,同时做好巫妖。然后是CD鞋,为什么要出CD鞋?维克托的核心技能Q非常依赖减CD的提升,然而能够减CD的装备当中(圣杯,鬼书,冥火)这三件都不太适合维克托(由于前期要出专属装备,再出圣杯就太托节奏了。鬼书本身就特别鸡肋,除了减CD一无是处,一丁点的回蓝对于维克托来说是杯水车薪。冥火有待开发,反正笔者是没出过。)所以叠减CD的唯一办法就是CD鞋了,由于维克托专属道具的AP加成高,技能伤害也非常足,所以牺牲法穿靴的那点伤害提高换来宝贵的减CD我觉得是非常值得的。而且最关键的一点,这样出装价格低廉,675+2000+3000比常规AP的法穿鞋圣杯帽子便宜整整1000块,在性价比上高出许多。后期团战时,走位一定要谨慎,无论维克托多么强,他始终是一个没有位移的脆皮法师,即使有沙漏一旦被先手控住还是难逃一死。所以维克托应该站在后排和ADC一起优先击杀突过来的前排,寻找收割的机会,维克多是一个非常克制ADC的AP,尤其是像奥巴马飞机这样的短手ADC,W逼出位移,然后Q+平A+E 对方ADC基本上就虚血了,接个点燃就死了,连大招都不用放。所以在团战中维克托要耐心等待,一步一步输出,不要想着一套把技能丢完就没事了,他需要用 QE平A不停地灵活扭动在团战中来去自如随意输出。6神装推荐:CD鞋、巫妖、帽子、法穿杖、金身、3级专属

6,英雄联盟各大纯法师的详解流浪安妮小法拉克丝狐狸

我说说拉克丝吧。光女是个很特别的法师,她的法术射程特别远,所以她只要出法伤,主E副Q,出门鞋子,先出[莫博娜的邪术宝典],这个装备可以减技能冷却,接着出完[法师之鞋],一直憋出[灭世者的死亡之帽],在出[虚空法杖],然后出[巫妖之骨],最后出[中亚的沙漏],天赋点9 0 21 ,这样你出门就有百分之十的技能冷却,出完鬼书,一直吃[辉煌药剂],技能减到最小,又有高爆发,光女切忌不要出血,光女只要爆发。求采纳
纯属15级玩家的个人心得哈。流浪:流浪嘛爆发挺可观的 只要你的蓝上限高就行 加上 后期的大天使和冰霜之心 魔宗利刃 等这些的加蓝上限的装备 流浪也是一个高爆发。 安妮: 安妮的Q前期用来补兵是不错的 毕竟不耗蓝的...被动技能也好 每到第三层就能够晕人呢 基本上一轮爆发就死一个人了 。小法师:嘛 是个无底线的AP英雄
有没有盒子啊 没有下载个 里面人物都有解释
流浪法师瑞兹是半肉法师,后期很肉爆发也很不错。安妮是前期高爆发英雄还群晕单挑团战都很给力。小法师是大后期高爆发英雄,前期无论对线、单挑都很乏所以高端很少见。拉克丝很厉害的辅助英雄下路、团战非常给力。阿狸单挑、gank、团战输出、风筝等能力超强的apc。最重要的是最厉害的调动全场节奏的英雄。蛇女的操作很难,是线霸、团控、不论单挑、团战、风筝要什么她就能什么的强大英雄。妖姬乐芙兰是前期超高爆发、略才英雄。缺点很明显团战不给力、前期起不来后期废物、只靠人头生活所以在高端很少见。
流浪怎么说 要爆发开大有一点 不过当法师坦克确实硬 安妮就是高输出 但是要技巧性 安妮的晕最好用2技能触发 比如说3层了然后就不要用技能 不要出晕 有晕不是瞎子基本都明白 3别人不知道的 然后一个技能接一个 快速可以晕 秒杀很爽但是技巧很高 控场要留好 小法师怎么说 脆皮没啥生存但是团控很爽 不过杀人就有点问题了 不是法师基本干不掉 一晕 一qw然后r你就等cd了 就是控恶心 拉克丝虽然算辅助但是伤害也不俗 不过爆发低 而且电磁炮攻击有点慢很难打中人 狐狸就属于gank法师了 妖姬也是这个类型 两个的差距就是妖姬输出高不容易死 但是没有aoe杀不了人就是废 补兵都难 狐狸gank伤害控场都很嗨 但是有的时候秒人有点难 毕竟法师cd是硬伤 蛇女没用过只是知道伤害神高 对线直接无解 然后法师主流的还有莫甘娜 这个伤害输出高带控 法术盾恶心 属性也高 怎么说那 我玩莫甘娜最多 这个英雄会q控就是一个bug一样的存在 再就是稻草人 一个大秒人 但是跳不好就是坑
能瞬间秒杀的有安妮,小法,蛇女。妖姬 持续输出那种的就是流浪,护理我觉得应该算是一个法系刺客

7,求英雄联盟暮光之眼慎的对线团战出装及操作技巧另请再介

之前遇到一个差不多的问题,我就直接复制黏贴了,(原来那个问题采纳的回答就是我的原稿。不信可以看id。)个人不是很推荐打野。相比打野来说,慎 上单位置更突出他的大招支援性。下路在视野不充足的情况下,打野上单或者再加个中单,突然出现5人抱团推下,对面肯定受不了。而且顺利的话基本就稳拿小龙,拉开经济差距再无限滚雪球。中后期打团主要就是4,1分推。慎单独带线,对面想单挑 慎 基本是不太可能的。几个人一起抓的话,直接大招传到队友身边。出装的话,最重要就是日炎和兰顿可以再加个振奋(坦克恶心三件套)。其他的话鸟盾看情况出,水银或者忍者鞋。狂徒现在性价比并不是很高,你要肉的话就出吧。走位完全是看个人经验。躲开什么技能,怎么嘲讽,多玩就知道了。天赋最常见的就是0,21,9 或者9,21,0.不过上单的话推荐9,21,0.一点输出都没有的话,遇到强势的上单瑞文,鳄鱼什么的。前期会很难受的。符文,黄色护甲,蓝色魔抗每个终极坦克必备的。红色可以出法穿,你要出护甲也行。还有什么问题你可以回复我
只要你打得不是很强势,前期慎的唯一输出能力就是Q和气合斩。由于气合斩不稳定性,基本就是Q,平A的机会比较少,我一般都是Q然后开了W再去A两下,所以,慎主力输出自然是AP大于AD。 慎有这么几种出装~1:布甲5红推荐:对面上单纯AD输出,前期AD输出明显而且比较强势的类型。比如潘森,瑞文,赵信。 布甲5红能很好的克制他们爆发和消耗2:3红2血珠推荐:我最喜欢的一种出装,消耗能力很强,3红,基本也能支持到6级,逆风直接狂徒,顺风当然一直留着。 比较万金油的出门装,推荐使用3:魔抗2红推荐:对面纯AP伤害。不过感觉还是不如第二个。4:多兰盾推荐:针对前期普攻频率高的英雄,比如大师兄凯蓝,豹女,杰斯,普攻很多,但是伤害不算高,多兰盾能比较好的针对。但是目前的版本,不是很适合。 一:没有消耗品,你一旦被不小心带走很多血,接下来,你很难继续安全的混下去。 二:出门一般都是要打野怪,没有回复品,你打了到线上至少损失100+血量。【一级团注意事项】慎的一级团能力其实比较强,位移,群嘲,自身生命值也算高。但是,最尴尬的就是,要1级团,那么就要学E,所以,如果对面可能会抓,或者你们这边也有不错的1级团控制,比如机器人,卡牌,光辉什么的,你们可以去。技能先别学。也不是你觉得要打起来就学。因为,哪怕只是打起来,你们拿不到人头和助攻,那你学E,你1,2级对线注定不好过,上单对线你的E技能前期除了配合GANK,躲避,根本没用。 偶尔强势可以配合进攻。 所以,要学E,是你基本有60%以上把握,你能E住他,而且能完成击杀,或者两边要死磕了,不死人不会走得那种,如果两边只是打太极般的消耗,没必要学E。当然,你队友也有强力的控制,你可以直接E先手,前期你要相信你的队友,毕竟基本都带了闪现,你E中了,后续输出或者控制没跟上,不可能杀人。技能加点】主Q,副W。确实被压制太狠,可以主W,副Q。2级如果队友马上就要GANK,就学E。3级的时候,如果队友暂时不会来,兵线稳定在安全区域,可以继续学Q,提高输出,4级再学E。【线上具体打法】(1级)先看你对手是谁,除了杰斯,凯蓝,豹女等远程或者强力风筝流。 你1级要做的就是,走上去Q他,Q了之后,看兵线,如果你靠太前,小兵会揍了。那你就退后点,如果他没有畏惧,除非是诺克萨斯那种1级相当强的英雄,就去砍他。 记住要在Q的标记时间内,这样你才能消耗他的时候,自己也不会损失多少血量。被动技能你可以理解为一个小小的暴击,在没兵补的时候,尽量砍在英雄身上,当然也不要为了被动打他,而不去补兵。如果对面是赵信这种,到了2级很牛B的,而且你会落后他到2,那么你要做的就是尽量Q他,在他升级之前可以消耗,要升级了,你就走开一点。只要你在自己小兵周围,尽管他2级,他一套爆发上来,顶着你的输出加上你的小兵,他也得不到多少便宜。记住,慎一级就能把很多上单消耗不少血量。(2级)2级别急着学技能。一般队友拿了第二个BUFF,常规是来上路。这个时间,如果你不是把兵线压过去,那等他来的时候,你还没有3级,如果你学了W,那么你就不能很好的配合队友GANK。所以,如果在队友GANK的时候,你不能到3级,而且又有很大的几率配合队友击杀,那你2级就学E。有个别英雄有强力的逃生能力或者自保能力,或者刷野英雄前期GANK效果差,那还是要斟酌。不然,GANK不成功,或者不能换对面一定的血量,那么你2级学E技能就毫无作用,甚至被压制。如果学W技能,那就是继续不断的消耗,W技能怎么用就不多说,大家都知道,顶技能,有些英雄的技能使用不是常规的,你也要利用经验和意识,不然,经常开个W,结果不打你,你打不到他,等你W没了,他打你,你就吃亏了。W还有个不明显的被动就是,W持续中,每次攻击都会减少被动冷却时间。(3级)学Q还是学E,也要看情况。如果你的队友在你4级前都不会来支援你,而且对面上单也不是像赵信,诺克萨斯,瑞文这种冲脸型爆发,你就没必要学E来自保或者进攻。这时候,就可以继续学Q,提高Q的伤害。和2级的打法一样,Q上去,开W,一边A,一边退。他追,就一边拉后面,别忘了要保持攻击和退后,只要在Q标记中,你等于在啃血瓶。一边3级的时候,针对一些不是特别爆发的英雄,就可以一边Q一边A,还在不断的后退,他追你,你就退,他觉得吃亏开始走,你CD都有,你还可以继续追,只要你没被减速,或者你决定追上去不会吃亏。这个效果不明显,但是在对拼和清兵的时候,还是有一定的帮助
ap ez 主要看技能伤害 只要一套都打到对方身上在补个技能 脆皮就死了 优点 都好 缺点 不能在大路打团 这样 大招不能全放在敌人身上 必须在野区小点的地方
首先要知道慎输出的机制:被动的伤害,Q,E,加上平A,慎虽然是AP技能加成,但技能CD略长,平A的伤害同样占一定比例。磨血时不仅是EQW的一套,也要看好被动技能CD,在EQ时一定要打出被动磨血才不会吃亏。Q:一个强大的慎不只是要利用好E和R来掩护队友,团战初期也要第一时间选择合适的人上Q,Q带来的吸血可以让目标在被集火的同时给队友一定的吸血,受益最大的就是ADC,所以尽可能要Q到ADC能打到的最脆的人。用好伤前W和闪现E,合适的时机利用W会让你活的更久,慎相比其它同装备坦能在塔下活的更久,就是因为W技能。闪现E要做到瞬间命中,E在团战非常有价值,而闪现不仅是为了拉近距离,不同方向的闪现是为了让你找好角度嘲讽到更多人。慎的位置其实只适合上单,原因很简单,慎是个十分吃装备的坦,装备够了能在团战中存活很久并能贡献有效率的输出和控制,而且有大招可以全球支援,让队友前中期不怕落单被两三人抓,而装备跟不上时,团战乐观点则是过去嘲讽完几秒残血后撤看队友在那打,输出可以忽略不计,悲观点说就是上去送个人头什么也没干,对于线上能耗血不易被压的慎来说,上单压制发育是慎前期必须做到的,发育的好压得好,慎可以全屏支援让大小团战处于上风,一旦没有优势被压制没发育,团战则完全站不住,没肉没输出,甚至团战价值还不如辅助英雄。优点在于慎上单天敌较少,容易发育不易死,中期装备发育起来的慎有着逆天的团战能力,并且依靠W比其他英雄更早更容易做到塔下强杀或反杀或援护之类的事,缺点则是慎前期只能靠多补兵多压制而不是想着赚人头,慎强大的一面是在团战而不是单杀,如此一旦被压制住,或前期被抓死几次导致装备跟不上整体,用起来就会很无力,
我的理解是慎赖线能力很强,对线需要很强的补兵能力,主补兵发育,不压线,对上谁都不会怕,你想单杀别人很难,别人单杀你也很难,日炎很重要,因为没AOE,6J后开始压线,如果兵线在自己塔下,大招支援很容易掉塔,后期看对方发育,看情况出振奋或者蓝盾,对面很厚的情况建议第三件出智慧末刃,后三件就看情况了,冰锤,军团,狂徒备选,团战有大就41分推,带好眼,免得团战减员.没大主要就参团,对面谁输出高就嘲讽谁,对面切后排强势的情况主要保后排,至于操作,主要体现在嘲讽上,闪现嘲讽,嘲讽出去后闪现,自己实践吧,纯手打,望采纳,不懂继续追问

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