要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!。
决战平安京游戏性如何?
“决战!平安京”已经上线一段时间了,正经小弟作为“农药”中的王者,对于这类MOBA游戏,自然不会放过虐新的机会。当小弟段位一路高升后,发现这款游戏:“不适合小学生!”画面、音效等什么的都不多说了,毕竟大厂出品。平安京的公平性做的很好,游戏的“阴阳术”一开始就准备好了,没有镶嵌性质的需求在起点让玩家拉开距离。
游戏采用上路单挑,下路2V2的格局。补刀可以获得额外的经济(相当可观),兵线可以控制,特别是上路1V1单挑的时候,如果一方被控线了,没有打野来帮,会很难受!正经小弟就喜欢用“茨木童子”打上路,将兵线控塔前,对面敢上来吃经验、吃补刀,直接贴上去招呼它!正经小弟最不喜欢玩中路,因为游戏的中路不容易爆发冲突。
游戏角色基本都可以远程输出,用技能都能把经济吃到,而且法师都有回蓝装,在线上不断耗着,只要猥琐,很难被单杀。当然,想单杀正经小弟,也是不存在的!小弟同样不喜欢下路,主要是下路还是太看队友。不管是碰到太怂的AD,还是碰到不会玩的辅助,都让下路很难受。瞬步(闪现)是每个英雄的标配,所以基本上在线上没拼太深入,6级前三条线都不太容易产生击杀(不看局势,见人就想上去硬刚、去浪的没话说)。
关键时刻,就得由打野或者其他路游走来打开僵局,所以不会打野的千万别抢位置,否则分分钟带崩团队。所以,平安京的整体节奏会偏慢,不像2V1线路的压线、破塔、拿龙一套组合拳来加速游戏进度。能快速主导游戏走向的是“八岐大蛇(大龙)”,平安京里的大龙太强,基本上不存在能solo的情况,即便打野到了很后期,出了吸血,也难以单挑大龙。
但打完大龙的收益也是杠杠的,“百鬼夜行”,大量兵线压向敌方,这时候抱团推进,很容易拆到对面高地(平安京的高地无比重要!!!)。只要敌方高地塔破了,大龙之后接着超级兵直接能把水晶推了,游戏的胜负基本也就分出来了。正经小弟打了那么久,没遇见过率先拿龙被翻盘的情况,这游戏把小兵做的太凶猛了!所以说,整个游戏更讲究团队之间的配合,线上打不出优势,就让打野来抓,不硬拼;优势局该抱团时别单,以少打多输了,大龙丢了很可能被翻盘;而且高地塔千万别丢了,丢了就先凉一半了。
单兵作战的英雄主义,远远没有你想的那么强。总的来说,平安京还是可以一玩,游戏中有许多技巧,还是很需要时间去摸索的。在前期,性子比较急的玩家或许会感觉烦躁,毕竟新手玩家多,往往不按常理出牌。叫人来大龙没人来;叫团战时,还单带清线。讲真,正经小弟有时候玩得也很抓狂,往往能早早分出胜负的局,非要拖到大后期......当等段位慢慢变高了,队友的意识普遍提高了,就会好很多。
《决战平安京》这个游戏怎么样?
决战平安京这款游戏公测已经一周年了,作为一款网易出品,用网易自己的和风手游《阴阳师》ip打造的MOBA类手游,目前火热度还赶不上运营多年的《王者荣耀》,但是如果你是二次元动漫爱好者,是《阴阳师》的老玩家,或者你对手游画质要求高,那么我推荐你可以去尝试一下这款游戏。这个游戏最具特色的其一就是如手办一般的模型打造,无论是式神的原皮肤还是式神的各类皮肤,无论是静态还是动态,都是360度无死角的高质量模型。
其二是这款游戏有你和心爱的式神的好感度,解锁不同的好感度,能够解锁包括互动、特殊语音、特殊动作等功能,在放松的时候与式神互动真的很有趣。其三就是每个式神都可以拥有觉醒皮肤,只需要你的式神熟练度达到一定的数值,你就可以用金币购买该式神的觉醒皮肤,对于0氪玩家还是相当有好的,其四是这款游戏拥有强大的声优阵容,中日配音都能给你带来一场听觉上的盛宴。
但是作为一款只运营了一年,且网易公司之前没有任何经验的MOBA类手游,无论是式神的平衡性也好,还是技能的多样性,都还有待提高。公测一年之后,比刚公测要强很多很多了,设计师的进步我们有目共睹,但是作为MOBA类手游的核心,设计师们在该游戏的平衡性上还有待提高。总之《决战!平安京》这款游戏给玩家的总体感受还是非常不错的,无论是游戏荒还是上班党学生党,都可以去尝试一下,相信大家会慢慢喜欢上这款游戏的。
手游《决战平安京》的优点和缺点分别是什么?
优点:1.平安京细腻唯美的画风,以及建模真的是可以给一波赞。确实是用心在做游戏。2.四技能可玩性更高。玩的好了可以更秀。合理的加点也是很重要的一个抉择。3.补兵加钱,而且加的还不少。这个可以加一波分,更考验每个人的对线技术。4.没有符文系统,杜绝氪金,因为目前来看充钱应该是只能买皮肤。皮肤无任何加成,对游戏平衡没有影响,而且新老手起跑线比较的一致。
5.石距,大蛇的玩法新颖,随机刷buff怪,刷地形,让游戏可玩性更高,游戏的特色也更加的突出。缺点:1.平衡性略差,注意是略,因为前期刺客伤害高,一不留神被游崩三路,那么中期团战很难打,要打基本没后排。adc十分不适合新手,因为就算熬到后期,法师刺客的爆发还是有的,而且这个游戏目前出的英雄自带位移的真的不少,打团真的很容易被秒。
为什么感觉现在《决战平安京》这款游戏不怎么火爆?
原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。
2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。
我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!。
哪些游戏的最后一场战斗有让你感觉「这就是决战了」?
对我而言毫无疑问就是《只狼》!苇名一心yyds可能是只狼在刚发售那段时间太过“出圈”了吧,当时的我还未经受过魂系列游戏的折磨,仅仅是对魂类游戏略有耳闻。但是在网上那对只狼满屏的赞美之下,我也沦陷了。游玩过程不算漫长,但却让我身心疲惫。与一心的第一次见面是在打败屑一郎之后的房间中,交谈中这个迟暮武者给我一种慈祥老爷爷的感觉,那个阶段我怎么也不明白这样的NPC怎么会站在主角的对立面上。
随着剧情的推进,在触发内府进攻苇名后,城中一片火光,之前杀我如砍瓜切菜的各个苇名众以及武士大将,眼睁睁看着他们反被内府红衣兵以及孤影众虐杀,奇怪的我产生了一种兔死狐悲的感觉,很微妙。在到达游戏开头的地道入口时,我就知道,下面是最后一场战斗了,只狼始于芦苇地,也终于芦苇地。踏上故地,屑一郎第三次倒在我的刀下的时候,我也理解了他那近乎偏执的复兴苇名的执念。
不光我理解了,已故的一心也理解了,他接着屑一郎的身体重生,重回巅峰,与我们进行最后一战。“要上了,只狼!”随着一心的开场白,我并没有畏惧的感觉,反而隐隐兴奋了起来,就如同一心战斗中说的一样,“感觉身体都燃烧起来了!”。刀光剑影,兵器与兵器的碰撞,我一次又一次的倒下,一次又一次的复活再战。每一次的死亡并不会让我有气馁的感觉,有的仅仅是兴奋,因为我越来越觉得我渐渐地跟上了一心的节奏,他的每一招每一式也慢慢的被我从手忙脚乱到从容接下甚至利用使其反制。
我觉得决战平安京比王者荣耀好玩,为什么热度上不去呢?
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1