软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 英雄联盟什么是抢兵线啊,英雄联盟什么是后出幸德拉

英雄联盟什么是抢兵线啊,英雄联盟什么是后出幸德拉

时间:2023-01-22 07:32:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟什么是后出幸德拉

已经出了!只是有一些情况被禁用了,过段时间才能再次推出,我买了也用不了!我也不建议,操作难度太高QWE都需要预判,预判不好一个技能都打不到!!所以很多人都不买

英雄联盟什么是后出幸德拉

2,各位网友大家好请问英雄联盟里什么叫兵线谢谢

英雄联盟里,从主基地会定时的跑出来小兵,沿着上中下三路往前推进,这些小兵就是兵线。推线就是迅速把敌方小兵消灭掉,然后让自己家的小兵攻进塔里,这时候你就可以回城或者配合其他玩家越塔。控线,就是让地方小兵养自己家这边推进,那么地方英雄为了补兵就会离开自己家防御塔很远,这时候,就可以给己方打野制造机会了。

各位网友大家好请问英雄联盟里什么叫兵线谢谢

3,lol对线时怎么抢二级 还能控住兵线

首先,抢二和控兵线是不可能同时完成的,一般双人路抢二,就是辅助帮垫刀,ADC和辅助在一级时快速A小兵,清完第一波同时比对面先打死第二波前排小兵。这时候辅助需要靠前,二级瞬间与ADC打出技能与平A,达到压血线的效果。这时候兵线是必然往对面推的,单人路也是这个道理。但单人路打死第二波第一个小兵就可以到二级,所以第一波兵可以只补最后一刀,根据对方补兵速度控制平A频率,达到不推线,然后优先技能清第二波第一个小兵,就可以抢二还能不推线,相对来说上路线长比中路好控一点,对面一直推你也推就是了,对面不推就A第一波小兵最后一刀,提前A第二波第一个小兵。

lol对线时怎么抢二级 还能控住兵线

4,lol对兵线的理解看兵线什么时候该打什么时候不该打这个兵线是怎么看

你玩赵信为什么总是和远程对位呢? 赵信应该是上单和打野位比较多的啊 遇到远程的话 就压塔下 赵信塔下补兵相当强力啊
回家的时候就推掉 在线上别压 如果对面血不多可以压线等打野爸爸来越塔强杀
看你和对方的英雄是否克制。你克制对方,又不怕对面打野来抓的话,你就压他线,逼他到塔下。要是你弱势,就只补最后一刀,这样小兵就会被推到你塔下,你就比较安全,小兵进塔之前,放一波技能收一下兵,防止塔补刀让你漏兵。

5,英雄联盟中如何才能更好的把握兵线

对线单杀,线靠近对方塔。这是最常见的,抢二单杀或者抢三。首先要看你的状态,半血以上或左右,可以继续正常对线,就当你没拿这个人头,推不推都可以。这里不推荐回城,浪费时间,补一个长剑或者红水晶不如线上继续保持等级压制,记住单挑看等级、团战看装备。而更多的情况是你的状态不够好,这时候立刻就要考虑对方打野了,他会不会过来,过来会不会杀了你。记住一个时间点,2:20秒左右是一个打野正常交惩戒打完双BUFF的时间,2:40秒左右是一个打野正常打完双BUFF加河蟹的时间。在2:30秒左右的时候就已经有角度抓上路了。所以你压线在没有己方打野反蹲的情况,就要在河道放眼了(提前10秒,2分20放)。

6,LOL什么是拉兵线 拉兵线有什么好处

拉兵线倒是没听说过有控兵线和推兵线推兵线故名思议 把小兵的线向前推进 也就是一直杀一直杀 小兵的兵线就推过去了而控兵线就是控制小兵的线路 平时不攻击 留最后一下攻击 小兵的兵线就不会太前进了
不要开技能清兵。补最后刀就行,也不要a兵。打野在蓝buff外河道位置必须插眼,上下野区在十字位插眼就行。留意小地图,很多人插了眼自己没注意看小地图被gank。
没有拉兵线这个词,倒是有拉兵,就是把别人的兵弄出一大堆来让有群技能的英雄拿钱,寡妇就是一个很好的例子。

7,破败王者英雄联盟玩不懂什么跳兵线什么兵线技能啥意思

《LOL》破败王者之刃的主人是一个打野的战士英雄。按照之前透露的消息来看,这将会是一个战士类型的打野英雄,不过具体的技能效果暂时还没有公布。但如果从破败王者之刃的效果来看,也能够推测出一些效果,比如说可能会拥有百分比魔法伤害的攻击。不过相较于这个英雄的游戏属性,更加让人感兴趣的还是他的背景故事。之前官方公布的背景故事中其实也提到,这个英雄就是暗影岛变成现在这个样子的根源,也导致了卡莉斯塔等英雄出现了变化。简介从背景故事来看,这个英雄之前其实是符文大陆一个强大国家的国王,旗下拥有无数强悍的战士。但在一次意外中,国王的妻子不小心遭遇不测中了毒,眼看已经要保不住性命了。看到这种情况,国王也是想尽一切办法想要拯救妻子的性命。随后,国王就派出了旗下最英勇的战士卡莉斯塔,出海寻找传说中的“福光岛”,想要寻找拯救妻子性命的办法。经过无数磨难后,卡莉斯塔终于是找到了福光岛,并且要求她将国王以及王后带过来,但不能透露福光岛的位置。

8,lol压兵线什么意思

压线是把兵线带到敌方塔下的行为 一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。 5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。 如果你的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。 如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),你无法快速支援或觉得去了也没用,那么压线推塔。 兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。 再者就是GANK问题了,上下路都很长,压线后如果不补兵就会失去金钱乃至经验,如果补兵就有可能被GANK。

9,LOL带兵线是什么意思如何带兵线

【释义】线就是兵线的意思,带兵线就是压制敌方兵线,候机推掉敌人的防御塔。【带兵线的方法】:放线是指将敌方小兵控制在己方塔前方,虽然离塔很近但是塔不会攻击到小兵。敌方如果想要补刀就得冒着生命危险越过河道,己方反而可以在一个无比安全的环境下补刀。要做到把兵线放在自己塔前,需要在小兵濒死前最后一口气补最后一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等对方多补几刀之后,己方小兵比对方小兵死的快,兵线自然就朝己方塔下推移了。推线是指用技能快速清兵从而使兵线移动到对方塔前甚至塔下的行为。想要做到推线,一般来说来对面一波兵到来之际使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,让己方小兵到达对面塔下,受塔的攻击。靠小兵来推线,只击杀2~3个远程兵,然后会累积成两波兵线。等第二波兵线到来的时候迅速清完敌方一波小兵,这样就有一支小兵团压迫敌方的防御塔了。断兵线是最不常见的一种控制方式。这往往出现在己方线上优势较大,对手清兵能力较弱的情况下。越塔断兵线需要做到的是在敌方防御塔攻击己方小兵的时候,往敌方基地方向走(一般是在一塔二塔之间),拦截住对方即将到来的兵,全部收掉。过程中做好视野,与队友做好交流。如果对面打野联合队友一起来抓,不能逃生就及时送塔。《英雄联盟》:(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。【背景简介】:在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。【匹配系统】:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

10,英雄联盟高地塔是什么

高地塔只指高地防御塔,从外到内是外防御塔-内防御塔-高地防御塔-水晶防御塔,其中外防御塔最弱水晶防御塔最强,团队为您解答,请采纳谢谢!
水晶防御塔不是最强的,生命仅仅是1900,而高地塔有2200血,攻击也是高地塔高。水晶塔只是因为两个排在一起所以牛逼。
高地塔就是己方高地围墙内所有防御塔,比如水晶塔旁边的防御塔这样说能听懂吧?
是召唤超级兵旁边的塔 那塔比前两座塔高 因为有个小型阶梯 故而称作高地塔
高地塔是除水晶枢纽塔外最接近基地的防御塔,每方基地有三个高地塔。它的效果如下:1. 高地塔会发射激光,攻击速度为4.0(也就是每秒攻击4次)。2.攻击时无视82.5%的目标护甲。3. 减少被攻击者15%的总输出。4. 减速被攻击者10%的移速。5. 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,最高造成125%伤害。总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。

11,英雄联盟原理课程用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了! 这种声音想必你绝对不陌生。 人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷: 我怎么死了呢? 大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗? 它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。 源源不断且唾手可得 了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。 当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。 那么这是怎么做到的? 这就需要普及一下小兵的基本概念: 众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。 但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢? 这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面: 最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。 基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生 总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。 在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。 我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。 玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。 因为防御塔对于兵线而言,是一种修正 在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。 所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么? 你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。 当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。 只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢? 当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。 正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标: 只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。 此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手 转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊: 每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。 例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识: 双方呼叫打野 当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。 同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。 这里有一个案例可以参考: 我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。 如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢? 被控线下的反制之道 一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条: 但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。 他是否会对我方其他队友构成威胁? 所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。 本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。 这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么? 《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

12,英雄联盟术语

一常用术语:   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(记得有次有人说吧GANK听成了东北方言“甘磕”还问我能那么玩吗我都快笑疯了,继续继续)   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能   二关键词(想提升胜率的建议好好看下):   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。(这是决定你能否登上高手对决舞台的钥匙)   KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。(俗称猥琐呵呵)   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。(切记杀人的目的)   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
告诉你最基础的吧 AD物理 AP法伤 ADS远程物理
adc是物理后期apc是法系后期
AD,物理输出,AP法力输出,aoe就是那种输出技能,adc物攻暴发高的,apc法强爆发高的,线上少人就是MISS,3,闪人,DPS输出核心
男爵 就是上边的 大龙 小龙是就下面的 ADC物理输出 APC魔法输出

13,英雄联盟的术语

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对 禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
3闪。
没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。
GANK就是游走杀人的意思 3就是闪,快跑, AP是魔法输出 AD是物理输出 基本就这些 别的基本都中文了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

文章TAG:英雄联盟什么是抢兵线啊  英雄联盟什么是后出幸德拉  英雄  英雄联盟  联盟  

相关文章

  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..
  • 大侠立志传完颜昭宁怎么入队

    大侠立志传完颜昭宁玩家想要她入队,需要完成她对应的前置任务江湖人就可以了,在任务中放走江湖人就可以了,今天就把详细的入队攻略分享给各位玩家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告