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实名认证和防沉迷系统 腾讯手游防沉迷

时间:2022-03-23 01:10:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?

腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏

个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。

而且即便是真的做到了用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过去的。比如自己只能玩1个小时,那么再找一个不玩游戏的朋友帮忙先绕过检测,然后自己再玩1个小时就可以了。感觉怎么防止,都会有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,讲道理,让孩子自身明白这个道理,自己有控制能力,这样什么防沉迷系统都不用。

如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?

如何看待腾讯游戏防沉迷系统玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗

2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。

手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。

我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。

实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切。


文章TAG:实名认证和防沉迷系统  腾讯手游防沉迷  实名  实名认证  认证  

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