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古堡迷踪流程攻略,古堡迷踪怎么记录

时间:2022-11-01 14:07:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,古堡迷踪怎么记录

坐在沙发上按著R1,等女主角也坐下时,就可以记录。

古堡迷踪怎么记录

2,食之契约古堡迷踪活动攻略

【副本逻辑】获得门票→战斗挑战→兑换奖励Ps:下面攻略就是对这三个环节再展开【获得门票】副本花费全体现在买门票上,门票=钥匙钥匙的所有获取途径1. 每日免费领取(每天30把,11天330把)2. 钻石购买(20钻/把,最多300把=6k钻)3. 氪金购买(3种礼包,全部买完最多800把,最高氪度1518Rmb)4. 其他活动(抽卡兑换有50把,转盘抽奖有50把)以上,钥匙最多1530把,除了免费领的300把钥匙,接下来性价比高到低依次是:抽卡兑换50把、钻石购买300把、30R礼包3次、12R礼包11次,最后是648R礼包和转盘抽奖【战斗挑战】食之契约古堡迷踪活动攻略 古堡迷踪全关卡通关技巧[视频][多图]图片2副本一共4个关卡,分别是:花园、医院、古堡、破败古堡前三关极简单,一般玩家都可以打最高难度,拿最高奖励,并且首次打完后即可直接扫荡;第四关则是boss战前两个关卡用门票(钥匙)即可挑战,所获得的战利品可挑战第三关,然后第三关的战利品又可以挑战第四关◇第一关:花园4输出1奶妈随便打,天赋随意,优先挑最高难度Ps:系统会根据等级推荐战斗难度,其实不用管,一般来说都可以打奖励最高那档◇第二关:医院这一关需要给怪物加血,上5个奶妈即可,天赋随意,优先最高难度◇第三关:古堡4输出1奶妈或者1盾4输出,随便打,优先最高难度◇第四关:破败古堡(boss)【boss攻略】有一定难度,限制只能用力量系及辅助系飨灵,不同伤害对应不同奖励,绝大多数估计是第二档(500-2000w伤害),另外还有累计伤害排名,最后可获得生蚝碎片甚至皮肤◇boss技能自身无敌、单体晕眩、aoe伤害◇天赋选择boss战推荐天赋有4个:增加伤害、走你清洁、神之调味、零度保鲜建议带:增伤/清洁+神调/保鲜,大致是1进攻+1自保的搭配具体怎么选,看出战飨灵,天赋与飨灵技能可互相补足◇推荐阵容1奶妈+4输出=奶妈推荐需要带驱散,石锅/素面最佳,石锅基础技无回血效果,很难苟住,更推荐素面,其次腊八=输出推荐(优先神器,其次星级)优先考虑带驱散,朗姆酒/屠苏,屠苏4x以上,朗姆酒3x以上,且攻速达标,可省下清洁天赋的位置,带增伤天赋,让输出最大化;其次考虑高伤害,最高的自然是豆腐和火鸡,其次Ur力量系(朗姆酒、屠苏、竹筒饭、麻小),最后Sr力量系,优先找单体输出,比如秋刀鱼1.如果1奶4输出苟不住,试一下2奶3输出2.带攻速达标的驱散输出,天赋带增伤+零度保鲜;若没有,天赋带清洁+神之调味3.攻速优先满足奶妈,其次屠苏/朗姆酒,最后输出(奶妈1.8w,其他2w达标)【兑换奖励】◇奖励内容Ur生蚝、生蚝皮肤、生蚝头像/头像框、Sr普雷结、大量道具◇兑换方式4个关卡的战利品,可到“记忆之宿”抽奖,抽奖可得随机道具+记忆碎片随机道具包含普雷结碎片记忆碎片相当于副本积分,可到“记忆枷锁”兑换各阶奖励◇各阶花费对应的奖励(极简计算步骤)按照boss输出在500-2000w档,前三关都按最高档来计算300钥匙=75次花园+75次医院=375记忆碎片+300皇冠300皇冠=30次古堡=120记忆碎片+30苍蓝石30苍蓝石=10次破败古堡=100记忆碎片以上,300钥匙=595记忆碎片(数学17名不虚传,需要二次代入)钥匙跟记忆碎片的比例大约是1:2(1.983)第一档:980记忆碎片可获得1星生蚝+2星普雷结+生蚝头像大约消耗494钥匙(会有个位数的误差)免费钥匙330,抽卡活动50,还差114把需要钻石购买,大约花费2282钻第二档:1160记忆碎片(2星生蚝)大约需要585钥匙免费+抽卡380,还差205把钥匙,大约花费4100钻第三档:1720记忆碎片(3星生蚝)大约需要867钥匙免费+抽卡380,钻石300把买完,还差187把钥匙需要氪金礼包,大约3个30R礼包+10个12R礼包,大约花费6k钻+210Rmb其他就不算了,3星生蚝+排名前100,可拿满破生蚝3星生蚝+排名101-300,可拿4星生蚝

食之契约古堡迷踪活动攻略

3,有什么未被挖掘但又超级好玩的游戏

既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

有什么未被挖掘但又超级好玩的游戏

4,古堡迷踪 天株

难道是曾经风扉一时的“古墓丽影”
玩过,
撒意思呢/

5,ps2古堡迷踪最终boss怎么过

简单提示下 石像可以拖动来躲女巫的死亡波纹 然后要考虑的就是怎么去拣回自己被打飞的剑了 最终BOSS一共砍5刀 剑被打飞的位置是固定的 一次比一次远

6,古堡迷踪第2结局

当然有西瓜啦!就在靠山的那里有一小片西瓜地,只要是难度通关西瓜就会出现!还可以抱起来砸yorda呢,不过我没有成功过,多是离得太近直接触发剧情了,最终结局多了个ICO吃西瓜的画面,还是背影~ ICO的隐藏很有意思,流星锤、光剑...汗

7,不可思议事件簿古堡迷踪

您好, 不可思议在下方,提取时输入正确密码即可。这是楼主要的资源(请及时下载,以防止失效哦)链接: http://pan.baidu.com/s/1c0IIvWO 密码: ra2f下载后,按照提示操作,即可观看!还望及时采纳,谢谢!PS: 您想知道的看完就能找到答案!
不是吧楼上- -!古堡迷踪2周目通关的隐藏剧情就可以说明不是在做梦即听完《you were there》staff结束后ico在小船里醒来这时不要直接去找yorda,海边上靠近大山的位置搬个西瓜再去触发剧情yorda慢慢睁开眼睛,然后增加主角吃西瓜的剧情,很完美的结局,比旺达与巨像好多了如果是做梦的话那么这个算是隐藏梦叻- -!魔女想要选“自己的女儿”yorda做容器,但仪式还没有成功时主角就打败了魔女,寄主没了,yorda自然就会回到原来的自己,我是这么理解滴~

8,古堡迷踪完全不看攻略可以过吗

我就是不看攻略 直接过的 玩这个游戏 想像力很重要 有些地方要猜疑下的。
可以
可以的,攻略也是玩家写的啊
有一位长了角少年ICO被带进城堡囚禁。无意间逃脫出來的他,在这座广阔的城堡中豁然发现了一个少女,跟他一样被困于城堡之中,于是 ICO紧紧的握住少女的小手,决心带着她一起逃离这座荒凉的古堡。说着不知名语言的迷失少女,拥有不可思议的力量,要逃离城堡,除了需要ICO坚定的意志和莫大的勇气,同时也需借助少女那神秘的力量才可以解开封印逃离城堡…… 通过后,有一种恋爱的感觉,非常的舒服 同样推荐你玩另一款,汪达与巨像,整个游戏除了几个BOSS没有任何其他小兵,但是世界观之宏大,真的能让你玩下去,通关后,剧情会紧紧的抓住你的心灵,有一种想有来世的感觉。 二者我都没看攻略,除了ICO有个别地方查了一下,全是中文版,玩后你肯定不会后悔的,本人更推荐后者,玩吧,不要看攻略,不会后悔的。百年不遇的好游戏。

9,查理九世古堡迷踪主要内容

讲的是 稻草人之乡。 DODO冒险队收到了一封来历不明的信,要他们去一个废弃的古宅 。到了之后他们发现寄信人是不死鸟安卡,雷欧出发去了山阴镇。DODO冒险队也去了。他们发现那里没有人,有很多青色的稻草人,全都仰着头,嘴张着。他们遇到了曾经的同学姜小蝶。姜小蝶原先长得不美,脚也有问题。但她在搬进山阴镇后化蛹成蝶,不仅变美了,脚也没有问题了。DODO冒险队给小蝶庆祝生日,发现她的爸爸有异常。半夜,虎鲨饿了起来吃东西。他们发现姜小蝶和爸爸都不见了,后来在一个地方发现一个稻草人正缠着姜小蝶。DODO冒险队制止了。他们发现了镇上一个老人左西的秘密,他的孙子左罗和冒险队在一起。他们知道真相决定去救那些被变成稻草人的人。他们在去的途中遇到了阴阳魔草的阻拦,雷欧及时出现救了他们。到达目的地他们听了左西的话才得知了真相。后来雷欧让爱德华【19册里的】发明了解除阴阳魔草的药剂。孩子们都不再完美了,但都和父母团聚了。【文中雷欧均为 埃克斯】阴阳魔草可以共生,可以让与宿主有血缘关系的人变完美,一旦使用就不能停止。 25到28册为 故地寻奇之旅
讲的是 稻草人之乡。 dodo冒险队收到了一封来历不明的信,要他们去一个废弃的古宅 。到了之后他们发现寄信人是不死鸟安卡,雷欧出发去了山阴镇。dodo冒险队也去了。他们发现那里没有人,有很多青色的稻草人,全都仰着头,嘴张着。

文章TAG:古堡迷踪流程攻略  古堡迷踪怎么记录  古堡  古堡迷踪  流程  

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