真正解释六道轮回的是佛陀,也就是释迦摩尼。但其实六道轮回并不是来自神话,而是来自古印度婆罗门教,那时只是有个轮回的概念。关于这个问题,很多玩家也有顾虑,忍界大战结束以后,剧情是不是就要到终点了?忍者是不是也要出完了?这个问题确实存在,而且据说这款游戏也只有五年的版权,后面是否继续续约是一个未知数,,你可以通过魔方另外一款《火影忍者》游戏就能够看出来,博人传的版权早就谈妥了。
神话传说中,「六道轮回」到底是哪六道?
六道轮回的六道分别是:天道、阿修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。其中天道又分为:欲界天、色界天和无色界天。人道和天道为善道,其中众生造作善业多于恶业,乐多苦少。阿修罗道享有天人福报,但其心受种种染污,造种种不善业。并因此福报衰减,堕入人、畜生、饿鬼道中;而造作地狱业因的则会堕入地狱道中。畜生、饿鬼、地狱称作三恶道,其中众生造作恶业多于善业,苦多乐少。
其中地狱众生唯苦无乐。但其实六道轮回并不是来自神话,而是来自古印度婆罗门教,那时只是有个轮回的概念。真正解释六道轮回的是佛陀,也就是释迦摩尼。释迦摩尼放弃了自己王子的身份和拥有的一切,进行修行,最后悟道。然后他决定将悟到的真理施于大众,第一次传授的就是他的5位侍者。释迦摩尼领悟出的道,就是“四圣谛”、“八正道”、“十二因缘”。
这些繁琐的道理后来被归为一句话,你肯定听过,就是“苦海无涯,回头是岸”。释迦摩尼认为,人活着就是受苦受难,哪怕死了也并非是解脱,只不过掉入另一个轮回。而活着的时候所作的所有事情,就是“业”,所做之“业”的“因“会产生相应的“果”。人死后会进入六道轮回,六道分为而生前的“因”决定了你进入六道中的哪一道,正如开头所说的。
问题是,不管在哪一道,活着就是受苦,哪怕在天道,只要在六道里,就是在苦海里,得不到解脱。要得到解脱,就要上岸,也就是所谓的“彼岸”,那要怎么做呢?就是要修炼“八正道”,也就是,正见、正思维、正语、正业、正精进、正念、正定。按这八种方法修炼,可以由“凡”入“圣”,脱离苦海,跳出轮回,达成“涅槃”。当然后来佛教传到中国,和儒家的思想其实冲突挺大,如果活着都没意义,那谁来为国家出力?所以中国佛教里,只是提倡大家这辈子别做坏事,下辈子能投个好胎就完了。
《火影忍者》仙人兜和六道佩恩哪个更强?
这个问题很有意思!佩因六道是前期最大的boss,佩因自称为神,从这个称呼来看,佩因六道是没人能战胜的。佩因六道拥有轮回眼,这个非常bug,如果不是遇上主角鸣人,佩因六道也不会输,仙人兜在后期确实是一个小boss存在,利用秽土转生之术,操作了秽土忍者大军。仙人兜虽然学习了地龙洞的仙术,仙术与鸣人一样是比较完美的。
佩因六道和仙人兜谁更强呢?我觉得肯定是佩因六道更强了!第一,佩因六道拥有轮回眼,轮回眼比万花筒写轮眼厉害多了!仙人兜连万花筒写轮眼的宇智波鼬都干不过,自然也无法战胜拥有轮回眼的佩因了!佩因六道六个人相互配合,一个人很难战胜佩因六道。而且佩因六道的大招神罗天征地爆天星等,仙人兜怎样破,连九尾都破不了。第二,仙人兜不知道佩因六道的情报。
想要打倒佩因六道,情报还是非常关键的,如果不知道佩因的秘密,是很难战胜佩因的。自来也依靠仙人模式,打倒了三个佩因,后来又被佩因复活了!白白浪费查克拉,所以,即使干掉几个佩因,他们也能复活。仙人兜不知道佩因六道的秘密,从战斗中也很难分析出佩因的情报,所以,仙人兜很多打败佩因六道。仙人兜只是有仙术加持,鸣人连用几次仙人模式,都干不过佩因六道,最后九尾暴走后才能与佩因天道大战几百个回合。
《火影忍者》中的宇智波止水打得过六道班吗?
宇智波止水是宇智波一族的天才,他的幻术堪称火影最强,而六道斑则是火影后期的大boss之一,那么宇智波止水能打败六道斑吗?个人认为,止水完全不是六道斑的对手,理由如下:第一,幻术不管用。止水最得意的就是他的幻术,但是六道斑有六道之力,双轮回眼,外加十勾玉血轮眼,对他来说,幻术基本没有任何效果,就算是止水的幻术也一样,在说了止水的幻术冷却时间那么长,打的时候都未必能用。
《火影忍者》中六道仙人是怎么开启轮回眼的?如何看?
其实对于六道仙人直接开轮回眼的原因,如果说岸本有关于生物的基础的话,实在是太厉害了,从遗传的角度来说,因为神树才是一切除了仙术以外的超自然力量的根本来源,而辉夜的大部分力量则来自于神树,然后通过遗传,传给了羽村和羽衣,而羽村由写轮眼直接开轮回眼。不经过万花筒的原因可以理解为遗传的完整性,因为六道仙人是辉夜的直系亲属,所以对于辉夜留下来的关于神树的基因比较完整,而开启轮回眼的条件只是为了凑齐六道仙人,或者是辉夜的一部分能力,然后,激发由血脉中隐藏的辉夜的基因从而开启轮回眼的话就可以解释得通了。
从神树的眼睛可以看出来,轮回眼和写轮眼有很大可能是来自于神树的九勾玉轮回眼(就简称神树眼了),轮回眼和写轮眼只是神树眼的分之,六道仙人直接开启轮回眼而不经过万花筒的阶段,而且后代需要移植亲兄弟的万花筒就可以解释了。因为经历了数代人下来,辉夜的基因已经不是那么完整,神树的基因由于缺失已经有了缺陷,所以万花筒才会有失明的风险,而通过近亲移植,则很大程度上的弥补了基因的缺陷,不要说都是一个父母哪来的基因弥补,因为即使是同一个父母生下的两个孩子,相同的基因片段也不是完全一样的,基因交叉互换自由组合的时候也已经将一段基因分在两个镜子里面了。
基因缺陷有一定程度上的弥补之后,辉夜的基因相对比较完整了,于是万花筒的缺陷才会消失,变成永不失明的永恒万花筒,而六道仙人本身的辉夜基因就很完整,所以应该是直接开启永恒万花筒的,但是六道仙人又满足了开启轮回眼的条件,就是辉夜的阴阳查克拉(这是我的推测)因为石碑上说当具有永恒万花筒的人具备了宇智波和千手的力量后就是森罗万象,也就是轮回眼,所以永恒眼就被略过了,直接显示轮回眼。
火影忍者手游已经到忍界大战了,如果忍者出完了,会不会游戏完结了?
关于这个问题,很多玩家也有顾虑,忍界大战结束以后,剧情是不是就要到终点了?忍者是不是也要出完了?这个问题确实存在,而且据说这款游戏也只有五年的版权,后面是否继续续约还是一个未知数,但是,你可以通过魔方另外一款《火影忍者》游戏就能够看出来,博人传的版权早就谈妥了。而且在去年的时候,策划赤丸在直播的时候也提到过,他们曾经去日本谈忍者审核的问题,顺便也在跟进版权的问题,并且也提到了博人传版权,所以既然魔方的另外一款游戏都已经上架了博人传的人物,那看来魔方是已经拿到了博人传的版权,至于是否会在《火影忍者》手游里继续出博人传的人物,我认为应该也是水到渠成的。
另外,除了一些正统的角色人物以外,魔方每年还会出一些皮肤忍者,比如泳装的、万圣节的、圣诞的以及春节的,所以,这些人物也足够魔方出几年的,再加上后面博人传的续命,再撑个五年也没有问题,玩家们就不用太考虑忍者不够出的情况了,只需要考虑好是否能够继续坚持守护木叶。另外,还有一个问题,博人传的评价并不是太好,不知道到时候会不会影响玩家们的招募兴趣,我也不知道我是否能够撑到那个时候了。
《火影忍者》中如果12345代火影一起上,能打的过双个轮回眼的六道斑吗?该怎么打?
首先感谢邀请我回答这个问题,个人认为剧情中的一到五代火影联合在一起是很难打得过六道斑的,拥有双轮回眼的六道斑实力异常强大,没有六道层次的力量对于六道斑根本没有威胁,因此单纯靠五影的力量是搞不定六道斑的,下面具体说明一下。五影的忍术攻击和体术攻击对于六道斑不能造成杀伤首先在火影的剧情中六道层次的角色自身的攻击能力,防御能力和速度都有大幅度的提升。
六道斑除了上述优势之外轮回眼还具有强大的观察能力,忍术吸收能力以及轮墓这种空间技能。因此虽然从柱间到纲手的组合整体实力不弱,但是面对双轮回眼的斑没多少优势。初代擅长的木遁,真数千手,二代擅长的水遁,三代擅长的五个属性忍术斑都可以利用轮回眼的忍术吸收能力全部吸收掉。因此想依靠忍术解决六道斑并不现实,二代和四代火影虽然有飞雷神,但是由于斑有轮墓因此可能根本接近不了六道斑。
而且六道斑还有漂浮在空中的能力,回避范围非常大,五影想依靠自己的努力对付六道斑基本不可能。六道斑随便一个地爆天星五影就没有办法应对,在加上超级幻术无限月读,五影只有死路一条。双轮回眼的斑技能方面优势明显,五影的攻击很难对六道斑造成威胁。千手柱间木遁很厉害但是六道斑可以吸收掉忍术攻击。二代火影水遁忍术和飞雷神很强,但是打斑只有飞雷神比较有效果。
普通忍术基本打不到六道斑,飞雷神可以回避六道斑的攻击。三代火影虽然会五个属性的忍术但是面对六道斑这种可以吸收忍术的能力没有丝毫优势。四代火影飞雷神,封印术不错,但是面对六道斑基本没有作用。纲手的体术攻击对于抗击打能力超强的六道斑来说基本没有任何效果。想打赢六道层次的敌人只有找六道层次的援助。既然六道斑是具有六道层次的敌人,那么火影这边只有找同样属于六道层次的鸣人和佐助才能有效的对付六道斑。
五影在旁边加加油助助威就行了,或者二代,四代火影利用飞雷神可以帮鸣人一下,毕竟鸣人没有佐助那种空间移动能力。这样一来斑的轮墓鸣人和佐助可以感知到,就可以对抗了。至于无限月读佐助的须佐能乎可以回避,因此对于五影来说打六道斑还是要找佐助和鸣人帮忙,单纯凭借五影的力量是打不过六道斑的,打一次输一次。五影只要保证佐助和鸣人陷入危机的时候转移一下斑的注意力才有获胜的可能性。
轮墓这种技能没有六道层次的力量根本防御不了,因此五影面对轮墓一点办法都没有,还感知不了轮墓个体的存在。地爆天星加无限月读的组合就可以把五影吃的死死地,一点机会都没有。最后总结一下,个人认为由于双轮回眼斑实力层次明显优于火影,因此无论历代火影怎么努力都是打不过斑的,技能克制比较明显。唯一一个比较好的方法就是找鸣人和佐助帮忙,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03