王者荣耀防沉迷规则有用吗?
今天我就和大家分享,分享我的观点,王者荣耀最近曝光了最新的防沉迷规则,可以说是非常严格了,未成年人每日只能玩1.5小时。还有其他非常多的规定,时间限制、充值限制等等。1、游戏时长变化未调整前的防沉迷规则是,12周岁以下的未成年人,每天游戏时间只有1小时,12周岁以上未成年每天游戏时间只有2小时;调整后的游戏时长,每天的每天的游戏时间统一是1.5小时,法定节假日每日限玩3小时。
相比之前的规则12岁以下的未成年人游戏时间变长了一些,但是未成年用户每日22时至次日8时禁玩,在这个时间段是禁止登陆游戏的。2、游戏消费限制为调整前,对未成年账号充值貌似没有限额,但是可以通过健康防护系统,通过家长模式进行监控,限制账号充值消费!而在全新的规则当中有明确的限制,具体的规则是这样的:(1)、未满8周岁的用户无法进行游戏充值;(2)、8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;(3)、16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;如果按照每个月最高400元限额的话,差不多是可以买3款史诗皮肤,或者是买2款传说 1款史诗皮肤,想要抽荣耀水晶的话是不够的!3、游客模式限制这个貌似只有ios版才有这个游客模式,同样只个游客模式也会有比较多的限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
这个游客模式跟强制大家进行实名认证也没有太大的区别!另外 健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,而不再是每日的凌晨5点了!健康系统的调整目的也是为了广大的未成年玩家合理安排时间,养成健康的游戏习惯,如果不想游戏时间受到限制的话,你就需要认证是年满18周岁的成年人身份信息了!总结 适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身, 合理安排时间, 享受健康生活。
腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?
个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。
而且即便是真的做到了用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过去的。比如自己只能玩1个小时,那么再找一个不玩游戏的朋友帮忙先绕过检测,然后自己再玩1个小时就可以了。感觉怎么防止,都会有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,讲道理,让孩子自身明白这个道理,自己有控制能力,这样什么防沉迷系统都不用。
LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看?
要我说,英雄联盟早就该升级防沉迷系统了,一方面可以净化游戏环境,另一方也可以防患未成年人沉迷游戏,一举两得。LOL升级防沉迷系统近两年,LOL虽然正在走下埔路,但毕竟游戏门槛不高,只要建个账号就能玩,不用考虑金钱问题,前几年LOL最火的时候,在全国各地的网吧里都能找到身穿校服的小学生在打LOL,虽然官方早有防沉迷系统,但就跟摆设一样,起不到丝毫作用。
日前,LOL官方升级了最新的防沉迷系统,主要内容包括:一,12周岁以下用户,没自然日游戏体验时间为1小时,且每日晚上21点至次日8点无法体验游戏。二,12周岁及以上未成年用户,没自然日体验时间为2小时。三,体验时间,是指创建或加入一局游戏,体验时间计算不包含客户端登陆,大区选择,客户端页签切换和浏览等行为。
新版防沉迷系统还是很严格的,12岁以下每天只有一个小时的游戏时间,而且晚上9点以后就不能玩了。不过,说实话,我个人认为12岁以下应该限制登陆了,毕竟年龄太小了。12周岁以上的未成年人,每天的只能玩两个小时,这个年龄段还是比较有争议的,不少LPL俱乐部都有青训队,里面大多数都是15岁左右的未成年人,如果严格按照防沉迷要求,很多青训队都不过关吧?其实,这个年龄段的玩家也并非都是“坑”,他们更加渴望游戏胜利,而且操作水平和反应也很高,我但是觉得30岁以上的玩家才更坑,这个年龄段的玩家,对胜负不那么看重,玩游戏就是图个娱乐,大多数奇葩玩家,都是这个年龄段的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1