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dota2 萨尔攻略,DATA dota 萨尔的装备怎么出好些

时间:2022-12-04 11:45:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DATA dota 萨尔的装备怎么出好些

前期萨尔的控制技能多,在出个风杖的话基本上单抓无敌了,后期出个羊刀是必须的,萨尔的技能注定难打输出,所以出好控制装就行,剩下的交给队伍里的其他人就好
魔杖魔瓶…羊刀冰甲飞血
萨尔主要是控制技能用的好,当然是用羊刀了,功夫再高也怕羊刀 前期要控制好对方那个

DATA dota 萨尔的装备怎么出好些

2,DOTA萨尔攻略及装备

个人意见、我用萨尔一般出门一个圆环,一个+3智力3个吃树。一个大药。再带一个净化OK一般就是中路solo技能加点我是dccecrcdderde黄点r前期先学d很有用的狂点他他跑了跑远了拉回来在点一个C死了中期一般魔瓶假腿红杖gank单杀很变态。后期要么辅助出没肯要么就羊刀按灭我认为萨尔就是无脑英雄。技能简单只要把技能顺序放好萎缩很容易超神。

DOTA萨尔攻略及装备

3,DOTA萨尔攻略及装备

个人意见、我用萨尔 一般出门一个圆环,一个+3智力 3个吃树。一个大药。再带一个净化OK 一般就是中路solo 技能加点我是d c c e c r c d d e r d e黄点 r 前期先学d 很有用的 狂点他 他跑了 跑远了 拉回来 在点 一个C 死了 中期一般魔瓶 假腿 红杖 gank 单杀 很变态。 后期要么辅助出没肯 要么就羊刀 按灭 我认为萨尔就是无脑英雄。技能简单 只要把技能顺序放好 萎缩 很容易超神。

DOTA萨尔攻略及装备

4,dota2哪些英雄能躲萨尔的恶念瞥视

来来来,哪个好看你说的算,萨尔这个英雄平时路人还是比较冷门的,所以饰品都比较便宜,除了前两个,其他的你甚至都可以买了。NO.1 风暴冲锋矫骑猛禽。 最贵的坐骑。NO.2 战神的哥布勒。 真丑,但是稍贵NO.3 暴风兽 NO.4 紫虫兽NO.5 闪电蜥蜴 这个个人觉得还可以NO.6 雷行兽,真丑NO.7 闪电神驹NO.8 卒格鲁兽。 这个蛮个性的NO.9 风暴漫步者NO.10 风雷摩羯,比较常见,辨识度不高NO.11 杜鲁德猩红暴龙兽NO.12 双x巨鲨两栖兽,不会拼我晕NO.13 电鳗兽 怎么样?选择困难了吗?我相信只有这样才能帮到你,多直观多暴力,全部手机裁剪加手打,谢谢支持。
来来来,哪个好看你说的算,萨尔这个英雄平时路人还是比较冷门的,所以饰品都比较便宜,除了前两个,其他的你甚至都可以买了。NO.1 风暴冲锋矫骑猛禽。 最贵的坐骑。NO.2 战神的哥布勒。 真丑,但是稍贵NO.3 暴风兽 NO.4 紫虫兽NO.5 闪电蜥蜴 这个个人觉得还可以NO.6 雷行兽,真丑NO.7 闪电神驹NO.8 卒格鲁兽。 这个蛮个性的NO.9 风暴漫步者NO.10 风雷摩羯,比较常见,辨识度不高NO.11 杜鲁德猩红暴龙兽NO.12 双x巨鲨两栖兽,不会拼我晕NO.13 电鳗兽 怎么样?选择困难了吗?我相信只有这样才能帮到你,多直观多暴力,全部手机裁剪加手打,谢谢支持。萨尔的这个技能类似于船长的标记,是一个非常好的留人技能。那么哪些技能可以躲避这个留人呢?首先魔免技能可以躲,比如bkb、小狗的狂暴、地雷滚滚这些技能。其次,指向性位移技能,要在瞥视之后发动,比如穿山甲滚滚的虚张声势,在被瞥视传送回去的临界点上指定一个地点,会在传送回去后立即通过技能“飞”回来。第三:其他强制性位移技能,比如船长的标记、陈的传送,只要比瞥视效果晚发动就可以了。第四:元素分离,被传回去之前开大,比如酒仙的大招
来来来,哪个好看你说的算,萨尔这个英雄平时路人还是比较冷门的,所以饰品都比较便宜,除了前两个,其他的你甚至都可以买了。NO.1 风暴冲锋矫骑猛禽。 最贵的坐骑。NO.2 战神的哥布勒。 真丑,但是稍贵NO.3 暴风兽 NO.4 紫虫兽NO.5 闪电蜥蜴 这个个人觉得还可以NO.6 雷行兽,真丑NO.7 闪电神驹NO.8 卒格鲁兽。 这个蛮个性的NO.9 风暴漫步者NO.10 风雷摩羯,比较常见,辨识度不高NO.11 杜鲁德猩红暴龙兽NO.12 双x巨鲨两栖兽,不会拼我晕NO.13 电鳗兽 怎么样?选择困难了吗?我相信只有这样才能帮到你,多直观多暴力,全部手机裁剪加手打,谢谢支持。
来来来,哪个好看你说的算,萨尔这个英雄平时路人还是比较冷门的,所以饰品都比较便宜,除了前两个,其他的你甚至都可以买了。NO.1 风暴冲锋矫骑猛禽。 最贵的坐骑。NO.2 战神的哥布勒。 真丑,但是稍贵NO.3 暴风兽 NO.4 紫虫兽NO.5 闪电蜥蜴 这个个人觉得还可以NO.6 雷行兽,真丑NO.7 闪电神驹NO.8 卒格鲁兽。 这个蛮个性的NO.9 风暴漫步者NO.10 风雷摩羯,比较常见,辨识度不高NO.11 杜鲁德猩红暴龙兽NO.12 双x巨鲨两栖兽,不会拼我晕NO.13 电鳗兽 怎么样?选择困难了吗?我相信只有这样才能帮到你,多直观多暴力,全部手机裁剪加手打,谢谢支持。萨尔的这个技能类似于船长的标记,是一个非常好的留人技能。那么哪些技能可以躲避这个留人呢?首先魔免技能可以躲,比如bkb、小狗的狂暴、地雷滚滚这些技能。其次,指向性位移技能,要在瞥视之后发动,比如穿山甲滚滚的虚张声势,在被瞥视传送回去的临界点上指定一个地点,会在传送回去后立即通过技能“飞”回来。第三:其他强制性位移技能,比如船长的标记、陈的传送,只要比瞥视效果晚发动就可以了。第四:元素分离,被传回去之前开大,比如酒仙的大招

5,dota英雄萨尔玩法详细

萨尔很强势的 出门装 单中:可以裸瓶子; 可以买鸡,一大药,一组树,2树枝,2组蓝。主要用1技能进行压制 消耗对方HP 然后出能量鞋 先锋 羊刀 冰甲 两边路 :买鸡 ,一大药,一组树,3树枝,1组蓝 或者 一大药,一组树,3树枝,1组蓝,守护指环,(后来和圣殿)
萨尔玩法很EASY啊,前期加点可以是1,2对点,也可以是1,3对点,先手上雷电劈他然后注意点放环的位置,这个要考验一点预判,因为环的生成有1秒左右的时间,就是说1秒内套到也能跑了,没套到也能跑进去,环放了任个大狂A就行了,看人要逃跑恶魔拉回来。出装备现阶段更是五花八门只要能打钱出啥装备都犀利啊,说几个典型搭配,团队点控多的时候可以出秘法鞋,对面很黄很暴力的时候出力量假腿加坚韧球转林肯也是不错的选择,甚至可以是假腿挑战转笛子都行,只要会打会合理团战,萨尔的蓝一般是足够的,出什么装备基本上都是根据对面或者自己这边的需求临时决定,没必要局限于形式。

6,DOTA2萨尔的前中期出装与加点

干扰者在团队中的通常定位是4,5号位,出门可带一组眼或者买鸡,1组吃树1组大药,3树枝。走上路或者下路保人。中期可做秘法、梅肯、原力法杖等合成平滑的辅助装为团队提供帮助。后期有条件的话做A杖、刷新、羊刀。推荐加点方案13121412224333、4,有大加大。这样加的好处是1技能作为伤害技能主升,2技能作为远距离的先手和留人技能建议辅升,3技能前期点1级主要起到分割战场和控制地方走位的效果。当然也可以主1辅3,这样团战能力更强。

7,Dota669c萨尔

出门装 3树枝,1斗篷,1药膏,1吃树 属性加补给适合全部英雄,当然萨尔也不例外,尤其撑了智力可以让萨尔线上多放1-2个C,对对方造成的压力巨大中期装 梅肯,挂件,瓶子,圣殿,鞋(看情况出秘法,假腿,飞鞋都可以) 后期路线 后期神装的话还是常规的法师套装,BKB在团战是你施法的保证,紫苑则是继续增强高爆发能力和针对特殊英雄 飞鞋,羊刀,林肯,西瓦,紫苑,BKB 加点 前6级:1 2 1 3 1 大 之后满雷,动能力场,最后恶念,有大加大. 先满雷霆是必然的,恶念和动能力场各有长处,超长的施法距离和不需要太多技术含量的释放,任意组合都能展现威力,有大加大。 我个人也经常用萨尔这个英雄,出门可以把智力斗篷换成2个净化药水....有钱先买鞋,然后合大魔棒...楼上的加点是错误的,3级必然是学雷.....另外,如果逆风实在打不了钱出装备的话,推荐出风杖.
秘法鞋子。瓶子 先锋 。 (这个看情况) 冰甲, 羊刀(2选一把) 在技能 1C 2E 3D 4D 5C 6C 7C 8E 9E 10E 11R 12R 13D 14D
出门基本都包小鸡,3树枝,1净化1药膏1树。后续,对方物理输出高出绿杖和先锋,对方爆发输出,出梅肯再卡嘉长笛,己方少DPS出死灵书红杖冰眼,少控制出风杖羊刀紫苑,圈人必需要预判,拉人前期点1级效果很好,主电,团战先手圈接大,这些是大概操作

8,求教dota2萨尔玩法

萨尔玩法很EASY啊,前期加点可以是1,2对点,也可以是1,3对点,先手上雷电劈他然后注意点放环的位置,这个要考验一点预判,因为环的生成有1秒左右的时间,就是说1秒内套到也能跑了,没套到也能跑进去,环放了任个大狂A就行了,看人要逃跑恶魔拉回来。 出装备现阶段更是五花八门只要能打钱出啥装备都犀利啊,说几个典型搭配,团队点控多的时候可以出秘法鞋,对面很黄很暴力的时候出力量假腿加坚韧球转林肯也是不错的选择,甚至可以是假腿挑战转笛子都行,只要会打会合理团战,萨尔的蓝一般是足够的,出什么装备基本上都是根据对面或者自己这边的需求临时决定,没必要局限于形式。

9,魔兽争霸DOTA萨尔如何玩

sr一般作为一个伪控常来用,前期作为ganker还是满犀利的。加点的方式我一般主加雷电,一级的圈和一级的恶念一撇,有大加大,之后圈和恶念一撇看情况加吧,都是好技能啊。前期一级的恶念一撇是为了加强圈的稳定性,因为圈的施法延时比较长,要有预判。大技能的出手非常快,可以作为先手控制技能使用,而且前期的输出也很高。出装我一般出门一个守护指环+药膏+吃树+2*树枝+净化。如果没人买鸡的话就买鸡吧,这样就只有鸡+3*树枝+药膏+净化+吃树,中期出圣殿魔棒假腿魔瓶,没人出梅肯就出梅肯,有人出就出笛子。恶念一撇可以在别人tp下来是传他回去,也可以拉回圈里,也可以逃命用,圈可以用来分割敌人,打乱阵型~多用几次就熟悉了~再一个sr护甲比较低,需要加一点~
萨尔是个线上很恶心的英雄,GANK方面也相当犀利,单杀法师不容易 走中的话就控F,不走中可以不用控,一般都买J,主学C和E,前期最好学一级的D,呵呵,就是因为这个技能,你可以让对面TP支援的英雄直接回去- - 至于出装,秘法鞋,先锋挑战推推棒,有钱的话梅肯和羊刀也可以出
定位:辅助系远程控制.. 前期13加对点,有大点大..主1副3,,,升完加2 ..装备:圣殿.魔棒,秘法鞋,先锋盾,羊刀/./等等适合法师的装备 操作要求:前期1技能磨血,要杀人的时候,配合三技能,,注意三技能的技能延迟问题..不然圈不住人..有大之后配合大招,杀人很容易.. 2技能是个小神技..比如中后期对方有人TP救塔..刚落地给个2技能,直接送回去了.. 站位:尽量猥琐..不要冲太猛.技能控制.

10,萨尔该怎么玩 风暴英雄萨尔技能天赋尔攻略

萨尔一般两套天赋,因泛用性和萨尔也容易在这个近战多的版本猝死,所以一般选择元素萨1,4级强化闪电链,增强续航,带线,pock能力,打团就往后排扔,几轮就能压下后排血线。打小兵会给小兵附加电荷,击打回蓝。7级必点一鼓作气。但有的时候敌人阵容让你的血量或位移压力很大,再某些极端情况选择风怒cd减少和d回血有奇效10级:一般选地震,留人回血强控反隐于一身,但如果团队实在没有输出敌人又后排多的极端情况只能选裂地。13级:巨人克星加伤害,生存有压力选法术护盾16级:风怒最后一下打三下。这里和13级是个互动,13级如果巨人克星这里尽量选三连打,如果你生存有压力可以选择法盾+血债或法盾+三连打。极端情况(敌人一堆后排或敌人奶抬不起血或干脆没奶)可以选择q2发压制敌人后排血线20级:除强化裂地术外皆可,看情况另一套是怼肉的天赋,目的就是打肉,怼骷髅王单t或古加尔这种比较好用,一般情况不推荐,推荐我方组3前排阵容使用1级老练射手,4级闪电链击中多人,7级风怒减cd或一鼓作气,10级地震,13级巨人克星,16级三连打,20级时空利刃。打法就是打后手,因为生存压力大,等队友上去开团或敌人冲团,直接开大留人,一般肉肯定要怼上来完成肉的任务,别怀疑,就怼他,主平a的萨尔一套就能打的他怀疑人生,这套生存能力差手短,推荐敌人多前排我方也多前排的肉山大战时选出,适用范围较窄。这套也比较怕查莉娅。

11,DOTA新英雄萨尔怎么玩出什么装备

  DOTA6.68新英雄攻略 技能装备加点全面分析【编辑:杜翔宇】【更新时间:2010-7-29 11:20:47】   预言者   兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。   萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。   第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)   第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)   第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)   想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。   装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。   萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足   出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2   前期装备:假腿或者秘法鞋   中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书   后期装备:黑皇,羊刀,西瓦   萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。   总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。

12,DOTA2干扰者萨尔怎么玩高手干扰者萨尔玩法详细介绍

DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。   一.背景故事   在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。   尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。   二.英雄基础属性   生命:511   魔法:286   护甲:1   攻击力:49-53   移动速度:300   视野范围:1800/800   攻击距离:600   弹道速度:1200   攻击前摇/后摇:0.4+0.5   施法前摇/后摇:0.05+1.0   基础攻击间隔:1.48   英雄成长性如下图:   三.英雄技能介绍与分析   1技能:雷霆之击   用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。   魔法消耗:130/130/130/130   冷却时间:16   技能:单位目标   影响:敌方单位   伤害类型:魔法   伤害:40 / 60 / 80 / 100   作用范围:240 / 240 / 240 / 240   打击次数:4 / 4 / 4 / 4   持续时间:6 / 6 / 6 / 6   『技能分析及注意事项』   干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。   2技能:恶念瞥视   将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。   魔法消耗:160/130/100/70   冷却时间:60/50/40/30   技能:单位目标   影响:敌方单位   施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800   技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。   『技能分析及注意事项』   恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。   3技能: 动能力场   在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。   魔法消耗:70/70/70/70   冷却时间:14   技能:点目标   作用范围:325   形成时间:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2   持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4   技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。   『技能分析及注意事项』   干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。   4技能:静态风暴   创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。   魔法消耗:125/175/225   冷却时间:85   技能:点目标   伤害类型:魔法   作用范围:450   最大每秒伤害:200 / 250 / 300   持续时间:5   技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。   『技能分析及注意事项』   干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。   『如何成为一个合格的干扰者』   1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。   2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。   3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。   4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。   5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。   四.干扰者的英雄定位   干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。   五.干扰者适用出装推荐   秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。   梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。   原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。   EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。   除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。   死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。   洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。   邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。   幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。   六.干扰者的阵容搭配:   干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。   而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。   七.干扰者的技能combo:   对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。   团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。   后期单杀手法:   动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击   EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击   八.干扰者其余注意事项:   1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。   2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

13,DOTA萨尔攻略及装备

首先 我要鄙视一下 上面的2个完全就是复制粘贴 萨尔这个英雄的成长 算中游水准 团战很强 单抓一般 一般来说萨尔都是配合一个英雄进行战斗的 初装最好是3树枝1图样 去野外商店买魔杖 再带一棵树 一个大药2个蓝瓶 优先出秘法鞋 保证你的持续输出 后期萨尔比较脆 看情况可以选择先锋和挑战哪个优先出 比如对面法系比较多 优先挑战 我个人就是出完这个之后来个电锤 升级雷锤 然后再来个A仗 必然成神 因为你有雷锤你的带兵速度不一样了 果断卖掉秘法和魔杖在来几百块钱出个飞鞋 基本你就可以出个先锋再来个圣剑杀人去吧 如果你不是黑店队伍不建议你出羊刀 队友毕竟没那么好的配合 冰眼和冰甲看你自己喜好了
出门装:1.鸡+1树+1药膏+1净化+3树枝 2.1头环+1树+1药膏+1净化+2树枝 个人感觉萨尔出魔棒还不如出瓶子!萨尔打GANK还是很犀利的!对准敌方英雄所在的地方放个E如果敌方英雄跑出范围还可以X他回去!然后就是一个R加C 中前期杀人很容易!而且萨尔的护甲低得不像话!对线的时候人家只要多点你几下你就得补血 有个魔瓶会比较好混线! 至于团战的时候萨尔一个E加个R的威力相信大家都了解 只要阵容和水平不是太差对面都很难打得起团战 出装嘛大家都在摸索阶段 我个人感觉嘛秘法鞋是必备的 梅肯我倒不太想前期出 我觉得出个风杖或者推推棒比较好 风杖不仅可以多控个人还加移动速度也可以保命!而且GANK的时候也很犀利 萨尔的E有1.4秒(好像)的施法延迟!但是有了风杖的2.5秒E是不会让人跑得了了 而且如果对面有FW 人马等跳刀先手的英雄你手快的话还可以直接吹起加个R就破了对面的先手 梅肯现在被加强了很多 但我觉得还是中期团战开始爆发之后再出会比较好! 后期出装就不说了 都是羊刀冰甲这几样 呵呵 个人意见 有什么不妥的地方请大家指正!
萨尔:出门装:净化*2,吃树,大药罐,树枝*2 中期装:秘法鞋,坚韧球,先锋盾 神 装: 冰甲,血精石,羊刀,刷新,飞鞋,冰眼(这个无所谓)加点前6级:1 2 1 3 1 大之后满雷,动能力场,最后恶念,有大加大.先满雷霆是必然的,恶念和动能力场各有长处,超长的施法距离和不需要太多技术含量的释放,任意组合都能展现威力,有大加大。
个人意见、我用萨尔 一般出门一个圆环,一个+3智力 3个吃树。一个大药。再带一个净化OK 一般就是中路solo 技能加点我是d c c e c r c d d e r d e黄点 r 前期先学d 很有用的 狂点他 他跑了 跑远了 拉回来 在点 一个C 死了 中期一般魔瓶 假腿 红杖 gank 单杀 很变态。 后期要么辅助出没肯 要么就羊刀 按灭 我认为萨尔就是无脑英雄。技能简单 只要把技能顺序放好 萎缩 很容易超神。 VS网通1房 葬、爱
我倒不是很同意上面的看法。早期装备倒没有什么差异,但是我认为没有必要出米法鞋,技能的话8级前大别学,只学第一跟第三技能,早期就魔仗,如果浩方上可以买杀人后可以加血的那个坛子,然后力量型假腿,蓝是不会缺的,只要不是拿技能来打兵。这样血可以到1000,如果对面控制多,可以出盾,然后就是坚韧球,这样持续做战能力就很强,后面就是要保证自己的辅助做用,吹风,羊刀,林肯。怎么出看自己把握。我一般是先吹风,再林肯,辅助也够,自己也够硬。到了中期,只要不死,钱不会少的。
在你选萨尔的时候就应该明确自己是打什么位置的,别老是想神装。打到中期你只是一个辅助,你就出秘法鞋和梅肯就行了。我最讨厌那些拿辅助还想打dps的。攻略:假如队友有选巫妖的,,哈哈,你们两个前期定会大放光彩。1和2血很轻松可以拿。一出秘法就去游走,效果很明显的··

14,DOTA萨儿装备路线和打法

法师一切大件都适合,打法当然是 主C 技术差 E先点 ,技术好D加一点(6级前) 萨尔前期 ERC 连招 轻松秒人。后期 主要靠R 静默 ,D辅助队友杀人,干扰对手,C 凑合伤害吧,前期 出个小件保持蓝血 比如魔瓶,骨灰盒。最好出一个,多了大件时间托久 出不起。 眼合适就插吧 。 这是一般的打法 等你是高手了 可以衍生很多打法
技能特点介绍以及注意事项:   C---4级有375税前伤害,算高杀伤,前期爆发力充足,中后一般,推荐优先升满的技能。C后提供视野。有些条件下可以发挥成为一个AOE技能(比如敌方多人被SVEN锤住,被猛犸或者谜团收住等情况—)但不要在这方面做太多指望。有时候跟近程英雄对线,可以C对方达到补红血兵的效果。C的缺点也有,比如刚C到对方,对面有隐身技或者隐身符,抑或者对面有穿越时空技(如黑鸟T,新英雄豺狼D),但是理论上C是持续4秒,所以4秒内如果破隐依旧会被C出来的那个云彩电到;还有那个豺狼的D是2.5秒去另一个世界,所以如果你C了豺狼,豺狼第一时间D自己,可以躲过一波闪电,返回人间的时候还是会被劈一道,而身边多出来的幻象也会跟着遭殃。基于以上,故称之为前期爆发力充足,中后一般,推荐优先升满   D---非常优秀的技能,常见的送人回城让人欲哭无泪。与之对线的时候,如果兵线太靠己方,又加上是中路或者劣势路,推荐回到2塔。。也用于可以保命,如被追杀的情况。还可用于与3技能配合,稍后带来。唯一需要注意的是,推荐11级前升到两级(甚至3级)比较好,这个技能CD是次要,施法距离真的才是关键。   E---非常考究的技能。缺点是不能防止对方B出。所以靠这个房子幻刺追杀什么的还是。。在有些路口释放的时候能卡路口,跟神牛沟壑异曲同工。这个技能的提前量要掌握好。目前观察到这个技能其实有时候犯2,技能在1.2秒后生效,生效的时候如果敌人站在圈线上,有时候会卡进有时候会卡出。。与D配合,先手D,能看到敌人之后的落点,然后用E圈住落点,近乎无脑,重要的是眼力要好,有时候看不清楚D的落点,到手的烤鸭飞了,可惜可惜。虽然每级的区别仅仅是提升0.5秒控制时间,但是还是相当值得提升的技能。   R---伤害是次要,况且是蛋疼式的递增伤害,重点在区域内沉默,跟RIKI的雾有点像,范围不小,有人提出过只升1级,有可取之处。个人推荐11级的时候确实不需要点到2级,可以在12级的时候点,毕竟萨尔不缺魔。使用技巧在装备篇之后介绍。   装备路线:   首先说一下为什么推荐中单,不是说边路配合不犀利,可以说,几乎是个英雄就能跟他配合。但是边路战火频传,需要阶段性的出装备,比如先出个鞋子,然后或许要出回5混线,或者直接奔假腿。但是在路人中单SOLO的情况下,出门鸡+吃喝N个+树枝N个(量靠自己的需求与经验把握),9到12分钟可以打出瓶子与跳刀。   没错,跳刀。(没错,小编很赞同,中单速跳刀的萨尔GANK能力极其强悍)   瓶子-跳刀-假腿-先锋-绿帐(大致) 重新编辑:忘记说魔棒,可以适时添加,不贵,不影响大体流程   解释该路线的意义。团战隐藏好,跳刀先手R。有人提出先E后R,这是极其错误的,如同神牛跳E与跳C的比较。跳上前,所有人不会第一时间物理攻击指向你,而且即便是这样做,你也不会一下就死掉。先手R,保证了对面使不出习惯性的技能。紧接着E,利用对面的反应打时间差。然后退出到安全范围C。E时间结束,眼睛盯逃跑的人准备用D。一气呵成。呵呵。对了,这个时候的C也有可能在混乱中造成客观的AOE伤害。   跳刀是核心,瓶子是对线时的阶段性物品,续航,还可装符制造恐怖杀机,不用多说。如果对线大优也可不必先出瓶子,直接憋跳。   假腿,跳刀之后提升魔量,中后转力量属性,不看团队的话综合效果感觉略大于秘法鞋   先锋,防止被一轮物理攻击搞死。。别不信,如果对方有被动晕,先锋非常重要   绿帐,属性是附送,防止物理一轮。有人说那你为什么还要出先锋。续航啊。。绿帐没有续航。如果对面没有这么让人头疼的家伙,或者说你经常保证D不在读CD,可以跳过这个物品,这个时候是出大件的时候了,比如西瓦羊刀,或者出个空明看是出刷新呢还是出紫怨针对特定英雄。我一直觉得法师辅助什么的讨论神装很2,看战场,看打钱情况自然就知道出什么了。。
这个秘法鞋是必须出的 你想玩的话能出冰眼 正常出装出羊刀冰甲 技能吧前期闪电是很bug的 主升圈和闪电 拉人升一级就够 大招必须升 圈住人放大 人基本上走不了了

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