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合战三国压级攻略,合战三国石头怎么来的快

时间:2022-11-30 01:59:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,合战三国石头怎么来的快

首先对于合战的压级,你一定要搞清楚何为压级,小小的压级是在获得最大收益的同时获取最少的威望。而三国呢,由于资源仓库的限值,获得的最大资源是有限的..
天眼石是不能交易不能存仓的,所以不能买到。 是做一个任务叫做道听途说获得的。不是抽的、

合战三国石头怎么来的快

2,三国来了怎么压级 压级攻略详解

曹操传有个特点,敌方随着我方武将等级的提高而提高,而且主要因素是曹操的等级,首先第1关绝对不要让许子将+等级,保持曹操等级不超过7级(低于7级的话基本上典韦死的那版基本上曹操没机会跑掉),着重升荀或,夏侯敦,郭嘉,典韦4个人,而且一定要保持夏侯渊,许褚等名武将的等级低(这些武将必须出场率前期高)每次出阵就把有3角的放满,空白都不要,曹操让他跺后面看,这样到下邳之战时候张辽也就只有5级左右,官度时候就放2个主力+全没练过的家伙,张颌也不会超过7级如果是白马时候的关羽在6级用上面的方法可以实现,走忠诚路线收的关羽6级很勉强.那麦城守卫的能力实在不行,成功机会是有的不过要花不少时间在S/L上了
吃果子以后(累计到一定数量),相关的属性值会提高,比如攻击从b到a 那么吃果子为什么还要压等级呢?是为了培养一个最牛的人物~ 因为人物升级的时候,相关属性的增长值是跟据属性值来的~比如,攻击a的武将每升一级攻击力+4,而攻击为c的武将每升一级攻击只+2 这就是为什么要压等级了~!因为一个攻击为b的武将如果直到第11级才吃到攻击果使攻击属性增长为a,在这11级中,攻击力只增加了30 如果他在第5级就吃到攻击果呢?到11级的时候,攻击增加了36 这就是区别 所以等级升得太高也不好,而练果,就是把装备的等级升上去,兵器在攻击是会增加经验,护甲在挨打时会增加经验,当装备等级练满,哪去卖掉就可以得到果子了,还有就是触发剧情在战斗结束后有果子奖励,你可以去网上查下攻略!

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3,小小军团合战三国华雄怎么样 华雄技能攻略详

华雄,与关羽交战时给关羽所吓,不然不会一刀秒第一个技能范围眩晕5秒,很不错,第二个技能自身伤害加成,第三个技能自身对部队伤害加成,第四个技能部队暴击率加成,可见华熊只能杀杀虾兵蟹将。
1、陆逊 技能:aoe+混乱 被动:负面-30%,全军攻击力+9% 技能伤害+20% 披着步兵外衣的策士,技能相当好用,适合放在二排拦截,总之你把他看成荀彧,诸葛一样的aoe输出就是了,个人比较喜欢带虎卫,暂时不建议升2星,因为有控制有输出,目前来说25分之一应该没问题。 2、羊祜 技能:aoe 被动:攻速+12%,bug压制,免疫震飞 因为压制的关系,不建议上,并且,技能知识单纯的aoe,越后期越无力,就像小小后期大多数人会选择下了剑圣,当然,30级之前确实能打出亮眼数据,但是长远看比较花瓶,将全就别培养了,不全可以升一星用着,二星没什么必要。 3、姜维 技能:范围+攻,被动:自身+15%攻击,全军+9%攻击,8暴击 技能是好,但是可惜兵种是近战,在骑兵悲剧的当前,姜维也就是个悲剧,除了尝试姜维站最后,看看第一个吼能不能吼到主力输出,其他零作用,建议板凳。 4、甘宁 技能:分身 被动:自身治疗+15%防御+40% 生命+25% 完美的个体肉盾,个人感觉轮本体比许褚还牛,而且三国的武将小兵差距比小小军团大很多,2星装备29级的甘宁已经7万多血,而且本身没有任何废被动,步兵里如果说有将值得要升二星,我觉得甘宁当之无愧。 5、周泰 技能:减免技能伤害 被动:全军生命+5%,闪避+8,自身防御+40% 很好的步兵,顶左慈诸葛路非常不错,带精锐步兵即可,升二星可以观望,但是目前来说二十五分之一是肯定的。 6、曹丕 技能:伤害+吸血 被动:个体+25%防御+25%治疗+20%技能伤害 很纠结的一个武将,有一点伤害,还有一点恢复,放在角落路无支援拖别人两队还不错,不值得升二星,观望。 7、沙摩柯 技能:被动回血 被动:全军闪避+5,技能免伤-18% 治疗效果+18% 中规中矩的一个团队步兵,有闪避的步兵就是好步兵,缺前排可以上,不值得升二星,观望。 8、典韦 技能:+攻免伤 被动:个体+15%血,25暴击,30%伤害 纯菜刀,比较后期的英雄,现在二星装备的时候表现不是很好,有潜力,升值预期。 总结:除了陆逊带虎卫,其他都带精锐,如果要选5个步将,那么甘宁=周泰》陆逊》典韦=羊祜》曹丕=沙摩柯》姜维

小小军团合战三国华雄怎么样 华雄技能攻略详

4,小小军团合战三国怎么压级好 压级攻略

首先对于合战的压级,你一定要搞清楚何为压级,小小的压级是在获得最大收益的同时获取最少的威望。而三国呢,由于资源仓库的限值,获得的最大资源是有限的,升级必须消耗各种资源。所以许多人陷入我不升级,就提升不了战力,提升不了战力,打不了相对自己等级收益较高体力花费较少的PVP,就没有资源,就没法升级的死循环(差不多是这个道理不要 纠结)。因为匹配系统的存在,三国给你匹配的对手一本情况下是和你等级相仿(-1,0,1),功勋相仿的对手(遇到变态就等4个小时吧)不过会因为他在实际中的等级什么的变化而略微变化。 那我们应该怎么样压级呢?我觉着我所谓的压级也不是压级,而是在达到的等级的同时所能获得的最大战力。 比如你在21级的时候,你能获得的最大战力是你的兵营小兵升级满,计略满,所有英雄21级1星。以及一套蓝装为准。要达到这样是不容易的,毕竟升级小兵 、计略升级也会带动等级的提升。(当然你要恶心不升伐木场,民居等资源建筑我也没办法)所以我们对于兵种,优先升级自己部队占有比重最大的,目前推荐的一些兵种。(弓法盾步),然后尽可能英雄等级跟上子自己的等级,以及升星 。对于目前所认同的主力,该升星就升,蓝将的话。。。反正我是把三星弓和小火升了 我个人认为,盲目压级是无意义也是无趣的,不过适当压级能减少围城的负担,当然也减少一些乐趣。。。但是三国这个游戏吧,因为技能以及小兵的一些因素,在一些等级上会有些小的跳跃,比如15级,20级.21级.25级.30级.31级等等,所以大家等到了这些所谓的坎时候适当放慢或者加快自己升级的速度。遇到打不过的的 就不打PVP,打打PVE,因为PVE生理获取的经验相对还是可以的,能让英雄等级提高,不过收益就呵呵,之后让仓库 成为一种过饱和状态。 对于压级,我把三国的玩家分为三类,大R,,小R以及0元 第一类大R,对于大R门来说,压级是没什么意义的,我感觉大R门压级除了恶心别人之外就只剩恶心自己了,大R门因为英雄全,将魂石头多,前期就有比较完整的主力阵容,升级打怪英雄等级都不会丢,而且到了20.30级都能快速的提升战力升星,压级变成了多余,也找不到可敬的对手,也木有乐趣不是? 第二类小R,我感觉吧对于小R来说,偶尔压压级也是有必要的,比较他存乎大R与小R之间,阵容相对完整,主力也有,担任跨战挑左慈党的重任,又因为充了钱,给0元们送战报也不甘心,特别遇到强迫症患者就。。。。 小R们压级有两个好处。一个是可以547自动过0元,另一个自己有挑战困难的勇气的话,可以获得挑战大R胜利后的喜悦 第三类零元,0元党们的阵是很不完整的(这句话让我相当很久以前的缺失的那把副手),偶尔RP爆发来个个主力,结果才1级,经验跟不上,换个蓝将下来也蛋疼。。。零元们压压级呢,有助于你们推图和围城,对战一些全紫也有底气,偶尔打打骑兵比较多的土豪左慈党(我真不是在黑骑兵,你要赢还是要靠你的骑兵呢)

5,小小军团合战三国 吕蒙要升4星吗

首先我们要知道,这个游戏就是一个靠前排游戏,没有肉盾,你的进攻都组织不起来,按照等级优先升盾,30级全1星,40级全2星,50级全3星,3星就够了,这时就可以暂时缓一缓了。进攻梯队切记不能普3星,选中一个,就升一个4星,不要分散升,武将4星是有质的变化的,若没有值得4星的神将,宁愿苦逼的攒石头等,也不要升其他的。
小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。 一、pvp攻城: 1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有gm!tg不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来; 2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援); 3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了); 4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住; 5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你; 6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。 二、关于世界地图 1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到; 2.打下名城后会有内政 放粮 和 拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到; 3.野外的乱军如果打不过,参见4。 三、资源分配 1.前期木头吃紧,优先扩大木仓; 2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点; 3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题; 4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用; 5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去; 6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。 四、关于英雄 1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到n个,个人感受,仅供参考); 2.个人推荐前期值得培养的蓝将:; 输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手 肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵 治疗:优选加最少血量,次选其他 突脸:骑兵随意 3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星; 4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用); 5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失; 6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励; 补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。

6,三国合战红吕蒙攻略

云长,6星骑5星行动,砍塔300,撸塔杠杠的,人称关撸撸,推荐7星建议你玩这个游戏,很多萌萌滴的人物,立体的场景任务推动剧情发展,然后剧情解锁任务的这种方式,玩家需要完成任务的各项条件,看完全部剧情后才会进入到新的剧情以及任务当中。虽然这种表现看似十分复杂,其实相过场动画让剧情更易理解的呢,想来感受下就玩王G牌c对决吧!
小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。 一、pvp攻城: 1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有gm!tg不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来; 2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援); 3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了); 4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住; 5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你; 6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。 二、关于世界地图 1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到; 2.打下名城后会有内政 放粮 和 拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到; 3.野外的乱军如果打不过,参见4。 三、资源分配 1.前期木头吃紧,优先扩大木仓; 2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点; 3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题; 4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用; 5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去; 6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。 四、关于英雄 1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到n个,个人感受,仅供参考); 2.个人推荐前期值得培养的蓝将:; 输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手 肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵 治疗:优选加最少血量,次选其他 突脸:骑兵随意 3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星; 4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用); 5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失; 6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励; 补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。

7,小小军团合战三国建筑升级顺序推荐建筑怎么升级好

小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。  一、PVP攻城:  1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;  2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);  3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);  4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;  5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你;  6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。  二、关于世界地图  1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;  2.打下名城后会有内政 放粮 和 拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到;  3.野外的乱军如果打不过,参见4。  三、资源分配  1.前期木头吃紧,优先扩大木仓;  2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;  3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;  4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;  5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;  6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。  四、关于英雄  1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考);  2.个人推荐前期值得培养的蓝将:;  输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手  肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵  治疗:优选加最少血量,次选其他  突脸:骑兵随意  3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;  4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用);  5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;  6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励;  补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。
首先对于合战的压级,你一定要搞清楚何为压级,小小的压级是在获得最大收益的同时获取最少的威望。而三国呢,由于资源仓库的限值,获得的最大资源是有限的,升级必须消耗各种资源。所以许多人陷入我不升级,就提升不了战力,提升不了战力,打不了相对自己等级收益较高体力花费较少的pvp,就没有资源,就没法升级的死循环(差不多是这个道理不要 纠结)。因为匹配系统的存在,三国给你匹配的对手一本情况下是和你等级相仿(-1,0,1),功勋相仿的对手(遇到变态就等4个小时吧)不过会因为他在实际中的等级什么的变化而略微变化。那我们应该怎么样压级呢?我觉着我所谓的压级也不是压级,而是在达到的等级的同时所能获得的最大战力。比如你在21级的时候,你能获得的最大战力是你的兵营小兵升级满,计略满,所有英雄21级1星。以及一套蓝装为准。要达到这样是不容易的,毕竟升级小兵 、计略升级也会带动等级的提升。(当然你要恶心不升伐木场,民居等资源建筑我也没办法)所以我们对于兵种,优先升级自己部队占有比重最大的,目前的一些兵种。(弓法盾步),然后尽可能英雄等级跟上子自己的等级,以及升星 。对于目前所认同的主力,该升星就升,蓝将的话。。。反正我是把三星弓和小火升了我个人认为,盲目压级是无意义也是无趣的,不过适当压级能减少围城的负担,当然也减少一些乐趣。。。但是三国这个游戏吧,因为技能以及小兵的一些因素,在一些等级上会有些小的跳跃,比如15级,20级.21级.25级.30级.31级等等,所以大家等到了这些所谓的坎时候适当放慢或者加快自己升级的速度。遇到打不过的的 就不打pvp,打打pve,因为pve生理获取的经验相对还是可以的,能让英雄等级提高,不过收益就呵呵,之后让仓库 成为一种过饱和状态。对于压级,我把三国的玩家分为三类,大r,,小r以及0元第一类大r,对于大r门来说,压级是没什么意义的,我感觉大r门压级除了恶心别人之外就只剩恶心自己了,大r门因为英雄全,将魂石头多,前期就有比较完整的主力阵容,升级打怪英雄等级都不会丢,而且到了20.30级都能快速的提升战力升星,压级变成了多余,也找不到可敬的对手,也木有乐趣不是?第二类小r,我感觉吧对于小r来说,偶尔压压级也是有必要的,比较他存乎大r与小r之间,阵容相对完整,主力也有,担任跨战挑左慈党的重任,又因为充了钱,给0元们送战报也不甘心,特别遇到强迫症患者就。。。。小r们压级有两个好处。一个是可以547自动过0元,另一个自己有挑战困难的勇气的话,可以获得挑战大r胜利后的喜悦第三类零元,0元党们的阵是很不完整的(这句话让我相当很久以前的缺失的那把副手),偶尔rp爆发来个个主力,结果才1级,经验跟不上,换个蓝将下来也蛋疼。。。零元们压压级呢,有助于你们推图和围城,对战一些全紫也有底气,偶尔打打骑兵比较多的土豪左慈党(我真不是在黑骑兵,你要赢还是要靠你的骑兵呢)

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