那么世界范围内有名的游戏公司都有哪些。8、艺电公司,号称美国的腾讯公司,论游戏数量,其他游戏公司都不是对手,真正的游戏大工厂,代表作品有质量效应,孤岛危机,极品飞车系列,战地系列等等。6、育碧公司,一家很全面的公司,它的口碑在游戏界很好,旗下品牌有刺客信条系列,细胞分裂,波斯王子等等经典游戏。
为什么有人说腾讯是全球最大的游戏公司?
是不是全球最大的公司其实并不好下结论,不过既然谈到腾讯游戏,在一系列爆款游戏诞生的今天,也的确有必要对腾讯这些年游戏领域的发展做一些总结。腾讯游戏的历史要从2003年QQ游戏平台的登场开始。2003年,依托QQ出现的QQ游戏平台上线,腾讯游戏业务有了单一的发展根据地。短短一年的时间,QQ游戏的同时在线人数就突破62万人,一跃成为中国休闲游戏第一大门户。
此后,在游戏领域,腾讯一路高歌猛进,最高同时在线人数从100万、200万到单款游戏同时在线人数超百万。2006年,腾讯QQ的注册用户已经突破3亿,这也意味着它坐稳了中国网络社交的头把交椅。2008年以后,腾讯迎来了游戏的发展风口。仅2008年一年,腾讯游戏出品的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线等游戏就风靡整个游戏圈。
从QQ宠物到QQ炫舞,从穿越火线到王者荣耀,从网吧到笔记本,从电脑到手机,腾讯的爆款游戏伴随着一代人成长,也见证着中国网游的发展之路。QQ宠物是腾讯早期的一款爆款游戏,这款以虚拟喂养为方式的游戏一经推出就引发了大票粉丝关注。在2005年社交和社区概念还比较新鲜的时候,打开电脑登录QQ,先去关心关心自己的小宠物,成为大多数QQ用户的日常必备。
而如今,QQ宠物依然存在,只是宠物没得选,只剩企鹅了。2008年,QQ炫舞横空出世,在很大程度上,炫舞与2005年诞生于韩国的劲舞团有相似之处,这一点,QQ炫舞也曾遭遇非议,但模式上的相似并没有阻碍其发展。彼时,QQ的社交属性被越来越多人认同,炫舞依托QQ社交属性建立起来的玩家关系得到巩固,上线将近一年后,2009年9月,QQ炫舞最高同时在线人数达到了118万。
作为腾讯游戏历史上比较著名的游戏,地下城与勇士(DNF)以及穿越火线(CF)一定占据着光辉的席位。同样是在2008年,腾讯游戏在6月和7月接连公测了两款至今为人乐道的游戏:地下城与勇士和穿越火线。公测4个月,穿越火线同时在线人数超70万,公测6个月,地下城与勇士同时在线人数超百万。韩国开发,中国腾讯代理的地下城与勇士在腾讯游戏史上绝对能写上浓墨重彩的一笔。
2012年,DNF同时在线人数突破300万,这个数字在2016年得到刷新,达到了500万。在百度贴吧,地下城与勇士的相关发帖达到4亿。有网友评论,地下城与勇士巅峰时期,可以在网吧里看到成排成排的玩家电脑挂DNF,场面十分壮观。几乎与地下城与勇士同时在中国游戏市场铺开的,还有一款声名显赫的游戏,那就是穿越火线。
和DNF一样,穿越火线也来自于韩国,这款射击类网络游戏登陆中国市场后便受到追捧,上线4个月,穿越火线最高同时在线人数突破70万。地下城与勇士和穿越火线对腾讯的贡献在当年的财报中有了很突出的表现,据腾讯公布的2008年财报显示,当年,腾讯互联网增值服务网络游戏部分收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。
腾讯在财报中还特别注明:“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长。如今,DNF和CF都已经穿越了9个年头,那些年穿越过的勇士们,还有多少坚守在自己的阵地上?“海淘”游戏产业的腾讯成为欧美人眼中“第二个迪士尼”面对争议,收获成绩,已经坐稳中国游戏市场第一把交椅的腾讯正在稳步扩张并布局海外。
自产自销的游戏走出国门,《王者荣耀》依然是腾讯手中最大的王牌。今年4月,腾讯推出了王者荣耀的韩国版本,5月,海外用户已经可以在AppStore和Google play中下载王者荣耀海外版,据媒体报道,外国用户对这款游戏的关注度很高,目前用户已达百万级,为腾讯贡献每月超440万美元营收。事实上,腾讯游戏在国际市场下的这盘棋,远远不是一个王者荣耀能够代言的。
很多人所不知道的是,在海外市场赚欧美人游戏钱的路子上,腾讯早已“海淘”多年。2011年,腾讯收购美国游戏开发商拳头游戏,并在2015年使其成为腾讯全资子公司。2013年,腾讯收购了虚幻系列引擎开发商Epic Games近50%的股权。同年,腾讯参与了动视暴雪从维旺迪的回购。2015年,腾讯向美国开发商Pocket Gems投资6000万美元获得该公司20%的股份,今年5月,腾讯追加9000万美元投资对该工作室控股38%。
2016年,腾讯收购了Supercell价值86亿美元的股权,从此,腾讯掌握了《部落冲突》和《皇室战争》这两款欧美市场最热门手游的控制权。腾讯“海淘”国外游戏公司的举动被外媒看做“第二个迪士尼”,足以见得腾讯布局游戏产业的实力和野心。而随着王者荣耀等腾讯自家出品游戏抢占海外市场,腾讯游戏输出之路也许会更宽。
世界上出名的网络游戏公司有哪些?它们的代表作品有什么?
如今是一个互联网的时代也是一个游戏的时代,游戏拥有很好的客户粘性,资金流动性很好,最关键的是收益很高。那么世界范围内有名的游戏公司都有哪些。这是2017年游戏收益的报表,其中腾讯已经是全球第一了,网易排名第七,完美世界排名第二十,但是加菲想依据自主研发底蕴来推荐,排名没有先后。1、科乐美,日本最具影响力的老牌游戏厂商之一,不管你喜欢什么类型的游戏,你总能在它的出品中找到自己的欢乐。
合金装备,恶魔城,寂静岭,实况足球,魂斗罗等等,每一个游戏类型上都有自己的经典。2、史克威尔艾尼克斯,由两家日本实力游戏公司合并的游戏巨头,最终幻想系列和勇士斗恶龙系列是它的招牌,这是国民级RPG游戏,在世界范围内的影响力是恐怖的。3、索尼,它不是单纯的游戏开发公司,游戏只是它旗下的一个部门,索尼主要是以硬件经营为主。
不过游戏领域依旧很厉害,战神系列,旺达与巨像,杀戮地带等等,都是经典。4、卡普空,日本相当厉害的游戏开发公司,不过现在要转型做代理,它的代表游戏有怪物猎人,鬼泣,街头霸王系列,快打旋风等等。5、微软,它也不是游戏开发为主,而是硬件设备为主,不过做游戏很有实力。光环系列,模拟飞行,帝国时代等等,奠定了它游戏巨头的地位。
6、育碧公司,一家很全面的公司,它的口碑在游戏界很好,旗下品牌有刺客信条系列,细胞分裂,波斯王子等等经典游戏。7、任天堂,游戏界龙头级别的存在,主机游戏是它的招牌,经典游戏有超级马里奥系列,口袋妖怪系列,塞尔达传说系列等等。8、艺电公司,号称美国的腾讯公司,论游戏数量,其他游戏公司都不是对手,真正的游戏大工厂,代表作品有质量效应,孤岛危机,极品飞车系列,战地系列等等。
9、动视暴雪公司,强强联合的游戏大boss,两者的联合差点将游戏界一统江湖。代表作品有使命召唤系列,暗黑破坏神系列,星际争霸,魔兽争霸等等。10、Take Two,一家美国著名的游戏开发和发行公司,旗下有2K和R星等几家游戏研发公司,实力超级强,代表作品GTA系列,无主之地,NBA2K系列,荒野大镖客等等。
为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。
出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。
不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。
虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。
远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03