游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。与我们熟悉的三国志游戏一样,城池里有守城的军队,也有耐久。
在游戏《中华三国志》中,如何才能攻下城池?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《中华三国志》是一款很不错的国产三国游戏,最近已经在steam上架,并取得了千万曝光量的优异成绩。不过仍然有很大一部分三国游戏爱好者没有接触过该游戏,就连我本人也是一个新手,还在慢慢摸索阶段。下面探索机给大家简单讲讲该游戏里的战争,探讨一下如何才能攻下城池呢?玩过中三的玩家都知道,该游戏地图上城池非常多,相邻城市之间不会隔太远,所以一般来说触发遭遇战的概率不大。
战争主要是攻城战的形式,即使是野战也常常是攻城军队引诱守军出战触发的。与我们熟悉的三国志游戏一样,城池里有守城的军队,也有耐久。攻城方要想攻下城池就得先把耐久打到零,再移动到城内才能占领。如果还有敌军部队占着城池的话,那我们就将其消灭再移动到城内。当玩家攻城时,如果不讲究方法,过程将会非常艰难,这是因为守军依托城市占着很大优势。
当城池还有耐久时,我军的攻击很难伤害到守军部队,可我军却得挨守军揍,城内敌将还会不断修复城池耐久,这样一来我军势必会蒙受惨重损失。所以攻城最好不要强攻,先试着把城内部队引出来野战,没有城池的保护,我军杀敌会容易很多。然后我们再攻城,注意我们要动用多支部队将敌城团团围住,这样能使敌势力统治度持续下降,而统治度低的话,敌城耐久就掉的很快。
在游戏《三国志11》中,如何用最少的兵力攻城略地?
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。
简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。
算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。
趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。
当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利 围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。
不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。
其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。
这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。
比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。
电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。
只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。
因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。
好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?
你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。
这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。
在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。
如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。
有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏推荐,端游手游都行?
我正好有几个这种游戏可以推荐给你。要塞系列这个系列我推荐你《要塞2》和《要塞:十字东征军2》,都是PC端的。游戏和你要求的一样,可以自己建立城墙、箭塔、城门等建筑,想把自己的城堡围城什么样都可以。游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。
《war selection》(战争选择)这是一款免费的即时战略游戏,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在画面上相比《要塞:十字东征军2》可能有些不足。另外,游戏的单人模式也和《要塞系列》有些区别,地图上只有玩家一个人,玩家在游戏中只能防守,不能进攻。多人对战没有影响。以上的游戏均支持中文。
如果古代最强大的军队攻城,守方突然搬出一百挺马克沁重机枪会出现什么后果?
说实话,100挺马克沁虽猛,但请问你要如何排布?是平均分配还是重点集中?城池有多大?城高有几何?围城一圈马克沁的间距是多少?这都是需要思考的问题,而非张嘴就来。就拿北京城做例子吧,不是要强军吗?咱来个皇太极八旗兵合战皇城根儿!嘿,忒带劲儿!那咱这八爷就把京城给围上吧。啊!那真是人如虎马如龙,戈什哈两排站,固山额真立前头,后边儿跟一大串甲喇章京和牛录,上来几个包衣鞭子一甩:“皇上出兵喽~!有旨:刚在沈阳吃饺子,突然变到京城来,大明气数该当尽,打下北京发大财!”北京城具体尺寸老王也没量过,按照度娘的信息是外城周长24公里,墙高12-14米,板筑夯土墙。
那么这样的话:24km=24000米 除以100台机枪=240米。北京城如果平均分布,每隔240米一台马克沁,这种火力放在现在稀了点,但放在古代没毛病。不出什么大漏子的话,你突然把这些马克沁拿出来,攻城的士兵后队会很迅速的被清干净。然而不会有更多了,古人攻城很讲究方法,一窝蜂把人都派上去是送死行为。一般攻城都有波次,一拨多少人,穿什么装备,压阵的射手有多少都有相应的调整。
像游戏中呼啦啦一群人冲上去围个水泄不通那是不可能的。攻城的人不会少,但也不会说全部大军都上。古人讲究的是“轮番攻击,日夜不息”。所以,你的马克沁最多最多只能射死一多半懵逼的攻城军队,根本不涉及到军队的本阵。甚至这些攻城先锋的死亡都是被算计好的。而且请注意12-14米的城高,再加上墙垛,马克沁的向下射界严重不足,有相当角度的士兵处于你的火力死角状态。
这种死角很麻烦,对方可以从城下抛射上箭矢,这样便会杀伤位置靠前的马克沁射手。如果不幸被射中机枪水套,那么这挺马克沁便丧失了持续射击的能力,怕是你得像《王大娘锔缸》那样,找个锔缸匠给补到不漏水才行。敌方指挥官不会放弃掉这种观察,如果你的城头常规兵士不能尽快解决城墙下的这批士兵,那么很显然,马克沁的破绽暴露无遗。
这就比较悲剧了,攻城而已,既然发现你的武器不是那么可怕?换我是皇太极我也不慌了。慌啥?不就似个能连发的瘪犊子鸟枪吗?你还当它山炮啊?想当年,圆馒头的红衣大炮也没奈我何!老规矩,推土攻城,反正无论是鸟枪还是机关枪,总归是一路货色,既然城都给围了,自主权还能留给城里?先去附近抓个几万百姓,然后前面每人推个装满土袋的板车,刀兵威胁,不从者死。
就让这批百姓先冲,送给你马克沁杀。要知道这可是古代战争,没谁与你讲人权。前面死了后面继续上,只要百姓能推土到弓箭的距离,就开始搬运沙袋加固成墙,让马克沁再也打不穿为止。这中间可以通过燃放湿草枯叶等东西,配合风向制造烟雾,反正无论烟往哪边吹,总归对你机枪的视线是不利的。反正每250米才一台机枪,你要是调别的机枪来,我就专攻那薄弱处,看看是你难办还是我难办,马克沁出了名的难伺候,重量大得能把毛驴累死。
这时候弓箭手便可出动了,直接上土墙背后,集中火力进行抛射。哦对了,后面远点的地方再架几门红衣大炮,这东西射程不怵马克沁,威力更甚之。你看,这样城头的马克沁该如何施展?只要损坏一挺机枪,被拔掉一个火力点,就代表着产生500米的城墙空缺。可不要小看这点空缺,发动冲锋后,足够通过散兵线躲过马克沁的大规模绞杀,然后躲到城下的“安全死角”。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03