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单机rpg网页游戏,推荐一款单机手游

时间:2022-05-11 11:54:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

有哪些好的大型单机RPG游戏推荐?

有哪些好的大型单机RPG游戏推荐

‘我玩了将近20年游戏,做过帮主,当过代练,玩过直播。游戏玩的或许不精,但胜在狩猎广泛。’我认为好玩的大型单机RPG游戏,首先在于剧情,其次在于游戏性,最终才考虑画面。国产单机跟‘大型’挂不上边所以不推,动作游戏跟RPG搭个边所以不算。黑暗之魂这是一款可以称之为‘艺术品’的游戏,‘魂’与‘火’是这款游戏的核心元素。

游戏制作者巧妙的将它所要讲的故事拆分成无数碎片,然后让玩家在不断的Game Oner中去拼凑成完整的故事。最后在‘虐’与‘罚’的挑战中,让玩家不断获得内心的强烈的满足感。龙腾世纪:审判《龙腾世纪》系列游戏出自国外著名RPG游戏开发商BioWare之手,作为这个系列游戏的第三部作品,龙腾世纪:审判除了延续前几作的动作操作模式,画质也得了显著的提升。

在游戏剧情上,依然是老套的‘天降大任于斯人也的主角拯救世界’的主题,而小队和策略性玩法虽然这款游戏令玩家称道的特性,但游戏操作多个角色的体验实在令我蛋疼(不太习惯)。巫师3《巫师3》是近几年RPG游戏中最为出色的游戏作品,拥有一整张开放性无缝大地图,而他的游戏画面更是‘每一帧截取下来都可以作为电脑桌面’,主角的设定也不在是脸谱化的好人或者坏人。

在游戏剧情上,相比于其他游戏的主线强大支线枯燥而无聊,巫师3的主支线剧情更加丰富,人物刻画也更加饱满。质量效应三部曲《质量效应》系列游戏是一款剧情可以上升到好莱坞科幻大片高度的游戏,画面效果当然也是出类拔萃。如果用一句话简单形容一下这款游戏,就是领略一下浩瀚星海,看一段可歌可泣的星际故事,打一打邪恶的外星人。

神界:原罪这是一款逆浪而行的古典RPG游戏,在玩家口味趋向于快节奏和爽快的今天,很少有玩家会在去触碰战棋回合制,主要原因在于前面的垃圾太多,造成了内心的抗拒性。不过这款游戏,你可以放心大胆的去尝试。相比于《永恒之柱》《异域镇魂曲》这类游戏的难度,神界:原罪对新手更加友好。而精致的游戏画面,多样的游戏元素(偷窃/合成/打造/等)绝对配的上‘匠心之作’这四个字。

上古卷轴系列六哥在各个推荐榜单中,一定要提的一款游戏系列。目前玩家心目中最火爆的是系列作品的《上古卷轴5天际》,极高的自由度,丰富的游戏元素,还有令人称道的各种‘梗’,以及MOD带来的无限可能,让这款游戏不封神,也足以称王。不过这款游戏最吸引我的,是其整个游戏系列构成的庞大世界观,如果你去深究这款游戏的剧情和历史,你会发现它就是游戏界的《冰与火之歌》。

辐射以‘核恐慌’为主题的游戏不再少数,《辐射》系列游戏就是其中的佼佼者。而‘一人一狗’也成为了玩友圈中最常提及的‘梗’,甚至一度被各类网页游戏盗去成为广告词。去月球‘当我玩完这款游戏后,感觉自己的眼睛里进了沙子’他没有上面几部作品很好的游戏画面,也没有令人惊艳的游戏动作特效,但他却有比游戏大作更好的的故事。

电脑上用什么游戏盒子玩单机游戏比较好?

电脑上用什么游戏盒子玩单机游戏比较好

首先申明这不是打广告啊 是本人多年打游戏经历所推荐的 废话也不用不多说 咱这就就开始根据亲身经历介绍逗游游戏盒子(本图来自当下软件园)这款游戏盒子里有很多种类的游戏 具体多少无从考证 但是基本上只要有玩家踏足的游戏 这里基本上都有 基础分类大概有动作类 冒险类 模拟经营类 角色扮演类 射击类 策略类即时战略类等等 同时也有三大类 单机游戏 网络游戏 网页游戏 优点市面上存在的大型单机游戏也基本都有 比如说孤岛危机系列 孤岛惊魂系列等等 而且一般在游戏介绍的页面里会有逗友提供的多种版本游戏资源和攻略可供下载 且带有中文字幕或中文布丁 可玩性较高 网速下载方面也是可观的 宽带速度比较高的 可以2兆网速以上 二十多G单机游戏在一个小时之内就可以下完 如果你想玩正版的游戏 可以从里面的官方链接进行购买(有钱了还是要支持一下正版)缺点因为游戏是破解版的原因 单机游戏只能具有选择局域网的权利 甚至于只能玩单机剧情 所以在想和小伙伴联机的时候就有些头大了 总之个人看来 在与其他游戏盒相比较的情况下 逗游做的是很不错的 让人一看觉得小老弟有点东西 在下载盒子的时候一定要注意 寻找官方下载通道 或者最新的版本 在安装程序里面可能会带一些软件(毕竟平台有限人家也是要糊口的 不过会以勾选的方式让你自己选择) 以上就是我觉得还不错酒推荐给大家的游戏盒子 如果有不同意见 欢迎补充和建议。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。


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