哈哈,这个有点意思,每个游戏他都有很多台词,每个游戏中也都有我比较喜欢的台词。《魔兽世界》可以说改变了一代人对于死亡的概念图片来源网络天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。
说一句最经典的游戏台词?
哈哈,这个有点意思,每个游戏他都有很多台词,每个游戏中也都有我比较喜欢的台词。1.植物大战僵尸“一大波僵尸正在接近”还有疯狂戴夫的外星语“歪比吧播”,不知道顺的什么鬼东西2.英雄联盟狗头人“生与死轮回不止,我们生,他们死!”这句话够霸气,喜欢玩狗头的我最喜欢这句话!3.王者荣耀千年之狐仙李白“青丘之灵的灵魂不会永远漂泊,因为我在这里”太酷炫了有没有!4.魔兽世界悲剧强者伊利丹“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗之中度过一万年的岁月之后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心里!”魔兽世界的背景故事可以说是所有游戏之中最丰富的,好的台词更是数不胜数,但是这句台词让我印象最深。
有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
其实早先还不存在跑尸这个说法,死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。《魔兽世界》可以说改变了一代人对于死亡的概念图片来源网络天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。
如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。既然说到第一个号...就不能不提这个了:图片来源网络小精灵简直是社会发展进步的福音。
PS:当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了,还有那个人见人爱的虚弱复活,10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上,多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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