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dota2 希女王攻略,DOTA痛苦女王该怎么用啊

时间:2023-02-11 10:08:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA痛苦女王该怎么用啊

你如果是新手的话还是别先用女王了,有一定难度滴~ 出门中单就瓶子,不中可以先头环+披风过度。 初期 魔瓶+2挂件+鞋 女王的装备路线太多了…… 常见的有: 1.林肯球 撑血撑魔回血回魔,是女王的持续作战能力大增。 GANk专用,尤其克巫妖之类只有一个单体技能的英雄 2.邪恶镰刀(羊刀)撑血撑魔+控制,全能的装备,缺点是合成不够平滑 3.skadi之眼(冰眼)当半个输出用,同时对各种属性都有加强 4.达贡之神力(红杖) 增加秒杀伤害,弥补了女王爆发力一般的缺点,但不撑血 5.死灵书 高手的装备,需要操作,配合减速使用。对生命值有提升 此外女王有了一个大件就可以飞鞋,后期出金箍棒之类转DPS的路线也有,但不是很常见

DOTA痛苦女王该怎么用啊

2,哪位大神有dota2RPG守卫雅典娜的攻略啊教我玩玩呗我们3个同学一起玩

这个很简单的。一开始去练级柱子练级,按攻击次数算的,然后立刻优先出格挡装备,然后是血装,等你级别高一点就可以去练功房升级,就是雅典娜下面的光圈。有大招就用大招清怪,很快的。再然后就是找地图上一个闪金宝宝它会给你一开始的任务,跟着做,也可以在那里面打哥布林升级,他们还会给钱袋,当你完成任务,就合成了专属武器,然后把血量提到8000+去刷上面的大胖子,可以扛着打死一只胖子,然后用原石升级专属武器一转,再接着刷钱,去打最上面的大树,得原石升二本武器,再就是打死灵龙三本,带上宝石去把所有的僵尸再它们没有刷新的时候全部杀死,出现一个蝎子打死的4本武器,最后再去找翠花,接任务,杀死最左边的boss得5本武器,交任务打死地狱火得狂戒。这里有几个注意事件:看见一开始有一关是术士,要贴上大药打,然后是炸弹人那一关,把它们拉开离雅典娜远一点,一个一个杀死,还有coco那一关,最好远远的杀死coco不然会溅射死雅典娜,再后面是痛苦之源,用狂戒技能加大招秒掉,再就是小娜迦那一关早早秒掉它们不然被削蓝很麻烦。还有该花钱买无敌的时候就买别省,后面钱根本用不完的。中期有多余的钱就去买雅典娜的属性,还可以给自己加属性。最后望采纳,看我打了这么多了。

哪位大神有dota2RPG守卫雅典娜的攻略啊教我玩玩呗我们3个同学一起玩

3,痛苦女王Akasha 走什么路线

以下4种都行: (1)迈达斯之手,远行鞋,林肯.有了迈达斯就更好练野怪了,有了远行鞋更加容易四处打钱护塔,在追进塔杀人后直接回程```MERILINI是这么出的,MERILINI个人偏好迈达斯. (2)直接林肯,越早有林肯,生存能力和杀人能力越强,然后就是DPS装,金箍大炮暗灭蝴蝶镰刀. (3)A杖,出A的话AOE就更强了``` (4)直接冰眼,80%的减速,加血加护甲加攻速,加自身的闪烁毒,追杀更强了.(推荐) 打法 (1)AOE流 这种打法目前很少见到,只见过一次出A杖的女王被杀成了书,但是想一想,一次大招多少蓝,刷新多少蓝.如果出AOE流基本就是放完打招就任务完成.其存在意义略同与黑鸟. 这种打法的终极装备是A杖(加魔加大招伤害)红杖(直接伤害)刷新(刷新)镰刀(使对手变羊定在那里让你施法) (2)dps流, DPS流的女王一定要利用前期的GANK装备上领先对手,MERILINI习惯出的是炼金和飞鞋,那是因为他打钱的速度``女王为什么前期要GANK杀人,因为一个单机打钱女王打不过一个单机打钱的假面巨魔`` GANK的时候一定要带回程,女王也许会为取得人头而深入敌塔内,虽然有闪烁,但难保证没意外,如果不想同归于尽多留条命,请带回程. (3)单机拆塔流 视塔为DOTA中最大的敌人,建议洛萨,逃脱匕首(双保险),远行鞋(跑的更快了),黑皇(魔免了),心(血更多了)```

痛苦女王Akasha 走什么路线

4,Dota2守卫雅典娜通关攻略 守卫雅典娜怎么玩

 首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~  ①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!  ②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~  ③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:dota2  这个我用红箭头标记的就是任务点了~  ④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡 ⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!  ⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~

5,dota中如何使女王最快出好羊刀

我玩DOTA比较多,给你个建议 没有绝对的装备路线,这是绝对正确的话 如果对面法师很多,你可以考虑先补充几个护挽,然后出神帐,可以堆血堆魔 如果要非出羊刀,那么先买虚无宝石吧,对你用技能刷钱有大用,如果你发现边路有3波一上的兵,且时间离大战很远,不要犹豫,直接用大清空兵 记住!!第2个小件不是买神秘,而是极限!!可以增加属性,大大的提高了生命和魔法,比多憋600去买神秘要好的多 这个买法还有一点好,当你发现被压的太死,出不了羊刀的时候,由于是先买的虚无,所以你可以转和风帐,即使买了极限,也可以合一个林肯增加生存能力 女王是一个瞬间AEO,一定要把握好战场的节奏,知道该限制住谁 加油哦!我VS ID :AsUn_caT 想一起玩的话加我好了,我带带你
如果你先出坚韧球,就少GANK,如果你买瓶子 就多GANK, 到2100先买球 撑三围, 然后慢慢的3600自然就来了, 因为等你出了极限球和坚韧以后基本上所有时间都在收钱
杀人多,自己少死!就是要提高技术~~~
女王的作用不是最快出羊刀,是带动全队GANK,因为女王只能当伪后期,你与其抢线憋羊不如带动GANK,几个人头下来效果好的多,还能压制对面的成型
提高水平
补刀好。

6,Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧

Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧1、炼金塔的攻击力虽然很高,但是攻击速度实在是慢的夸张,前期也不是很有必要出,但是20波过后,就可以开始攒了,差不多攒出来的时候,炼金塔能带来的收益不小,谁用谁知道。超高的攻击力几乎是1下一只,但是攻击速度太慢,就不要考虑把炼金塔作为一个主力输出点了,而且是最好在保证自己输出足够的情况下再攒,毕竟1000+的塔,前期出的话,经济在很长一段时间会非常吃紧2、如果可以的话,带几个船长吧,多少限制一下对面移动,对付移动速度特别快的,减速根本不够看,船长能做的就是把他们拉回来,为击杀打下坚实的基础3、巨魔的输出能力非常强,如果你顺手配一个锻造塔呢?这两个人配合起来,如果可以的话,给每个巨魔都配一个锻造塔,那么输出将能提升到另一个高度4、诡计之塔在前期可以造几个,手动施放就好,别开自动,后期的时候,能做多少就做多少吧,3级的诡计只塔持续时间70秒,意味着说你造了3级的轨迹之塔,约等于造了两座塔在场上提供输出。5、强迫症患者还是戒了吧,每个元素都点出来意味着你每个元素的输出能力都不足,一般情况下我们只会点三个元素,进行互补,最多最多点4个元素,已经是极限了,元素也不是随着心情点的,要有比较好的策略,比如说你打算主用圣火输出,那么就要考虑圣火输出不动圣水,那么就补和黑暗来输出圣水,其他元素主要作为辅助点来辅助这两种元素来做输出。6、可以的话,尽量攒攒钱,2%的利息积攒下来还是不少的,如果可以的话,每次花钱之前看看发利息时间快到了没,快到了的话就等利息发了再放塔,这个小习惯可以让你在20分钟多出几千的经济。

7,dota女王怎么用

补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中 卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战. 控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。 压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。 hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。 转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。 想到的人继续补充。 永远注意小地图。天时地利人和,小地图上基本都可以看见。切记切记。 如果队友不肯买眼睛,你就牺牲一下吧。为了胜利,体现一下你的高风亮节,哪里插眼可以上网查一下。为什么要插眼呢?你要这样想:这几个版本眼睛都在被削弱,为什么要削弱?因为它原本太强大了,好了,那么强大的东西放在眼前,不用的人都傻了去了。当然,如果你是需要赚钱的英雄,你应该劝诱你队里的法师买眼睛,因为他们比较有钱。 永远注意你的hp。你还记得每个英雄的技能么?不记得了?没关系,你只要记住对面5个人的就基本可以了。我们对新手的要求应该是不要送钱。而不应该要求太多。对面5个人的杀招是什么?多想想,时刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的话就要急切观望该英雄位置,有过来杀你的趋势马上跑路。特别需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。 永远注意对手的mp。你最好可以记得对面该英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有没有能力突然爆发杀掉你,即使他的hp只有1。保命永远是第一位的,如果你觉得这样太累了而放弃这一点,那么你可以成为一个菜鸟,因为要玩好dota就是那么累得。

8,DOTA受折磨的灵魂TSLESH加点顺序和装备选择及路线

TS是极其依赖等级装备的非辅助英雄,要打得好就需要吃资源,尽快提升等级装备。这东西前中后都有极强战斗力,是个核。 先说下TS的特点:法系爆发强大,不稳定的控制,脆弱的身体,强大的推进能力。 TS有c的存在使得他在很多情况下对拼并不吃亏,加上现在c没有前摇了,因此主流打法主加c,而T有750施法距离,2秒晕和不错的伤害,副T是不错的选择。六级时候可以点大,也可以先加满C和T之后再点大,看个人喜好,实战中自己看,但绝对别3个小技能加完再加大,因为大的输出才是最高最稳定的。 关于装备选择,秘法鞋是需要的,但并不一定非要憋着,先出个护腕魔棒能够很提升战斗力,中路TS出个瓶子。有时候TS可以出个战鼓,或者直接血精石。出血精石要先出镇魂石,再出坚韧球。总之就是撑血撑蓝。当然,有时候TS在血精前要出BKB,都是视情况顶的。后面装备就较为随意了,出个A杖,西瓦,羊刀都行,但尽量都出个板甲,性价比极高。对面法系爆发很高出个笛子也不错。装备选择要看适合自己适合局面的,把握核心思路:提高在战场的存活时间,而且在存活的时候有蓝放技能。很劣势的情况甚至可以出一大堆护腕。 关于打法,前期还是需要发育一下,没有资源的话可以叫上队友一起推进,毕竟C的爆塔能力极强。积累点装备就可以选择开5抓,野外团,找后期麻烦什么的,但没装备前最好不要乱跑,最忌讳盲目gank,等先手晕杀和你对线的最好,带tp支援也不错。但要做好和队友的沟通。后期团战,由于TS是个输出很强又不肉的家伙,很容易遭到集火,因此一旦进入战场,技能全开吧,看到谁就扔到谁脸上(T除外,T要看好了用)。蓝打光了死是TS很多情况下的归宿,而且出了血精石死了也有贡献。当然,周围没人了还是把大关掉吧,空血了脱离战场还是回家吧。 另外多说几句:法师并不等于辅助,相反,很多法师就是核心,比如TS,骨法,NEC,DP,有时候风行小Y也得当核打,这并不是说不该买眼什么的,是说该发育要发育,就算买眼不能让自己太伤。有些法师没发育什么都不是。英雄的定位需要根据团队,看情况,决不能一概而论,而法师打发也各不相同,自己探索打法吧。 关于女王,实在懒得再打这么多字了,你看其他的吧。

9,求DotA666寒冰幽魂攻略

射程:600 | 移动速度:295 攻击 43 - 54 力量 18(+1.4) 敏捷 20(+2.2) 智力 25(+2.6) 护甲 5 攻速 1.42 +20% 寒霜之足 (C) 极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700 等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。 等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。 等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。 等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。 等级1: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔13秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。 等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。 冰霜漩涡 (E) 将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。 等级1 - 移动速度减少18%,魔法抗性降低10%,持续时间12秒。 等级2 - 移动速度减少22%,魔法抗性降低15%,持续时间12秒。 等级3 - 移动速度减少26%,魔法抗性降低20%,持续时间12秒。 等级4 - 移动速度减少30%,魔法抗性降低25%,持续时间12秒。 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。 等级2: 魔法消耗90点,施法间隔6秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔6秒。 寒冰之触 (G) 释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱。施法距离800。 等级1 - 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。 等级2 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。 等级3 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。 等级4 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。 等级1: 魔法消耗140点,施法间隔50秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔46秒。 等级3: 魔法消耗140点,施法间隔42秒。 等级4: 魔法消耗140点,施法间隔38秒。 冰晶爆轰 (T) 极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200。 等级1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。 等级2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。 等级3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。 1.冰锁,4秒伤害,4秒后自动冰封,需要限制敌方在一定范围内。也就是说,一般一个中了50%减速的英雄(假设该英雄假腿后移动速度360),或者中了一个2秒晕的英雄,在4秒内都是不可能走出740的范围的。也就是说,只要有先手晕或强减速的帮助,冰锁这技能最关键的3.5秒冰封。是完全可以施放出效果的。这将是一个比羊刀还要优秀的控制技。另外它还附加了300点的伤害,优先升满基本没有疑问。 2.漩涡。高达1500施法距离的AOE减速是亮点,还附带减魔抗效果,ganker队友的最爱。和1技能搭配效果尤佳,魔耗也不是很高。第二优先升满技能 3.后期己方DPS神技,前期中单的话也可以考虑升级压制对面。范围非常大,可惜魔耗过多,不推荐前期点。 4.全图的施法距离的女王大招,注意2秒的施法延迟,有队友的限制跟上基本可以保证必中,中后期魔厚了以后可以考虑利用20秒的cd来收钱。 思路 冰魂的限制能力十分强大,但是在高等级之前需要比较稳定的先手控制保证敌人四秒内走不出那个距离。对装备的要求并不太高。整体出装以加强支援、控制能力为主。 核心装备 瓶子:对早期就有很强游走Gank能力的冰魂来说。瓶子是一个非常必要的道具。 羊刀:关键性道具,有了羊以后几乎可以实现对对手长达10秒的控制效果,配合队友的输出十分恐怖。 鞋类选择 假腿4%,飞鞋60%。顺风或均势局选择飞鞋是一定的。 关于死灵书 和兽王、痛苦之源类似,冰魂也是属于控制能力超强输出偏弱的英雄,出死灵书配合冰魂几个辅AOE技能对团队整体的帮助以及对冰魂本身的DPS提高,撑血撑魔都是一个不错的选择。队友限制技能较多时优先考虑。

10,DOTA新手求新手易上手的英雄攻略

上面各楼的推荐想必你看了 我就说些基础的注意事项(文章摘自本人空间) ,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,当你的血多于2500的时候没必要在堆血了 护甲变高 会使你的血变的更有质量!17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得(6.66TP时间加长了)20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

11,DOTA POMQOP怎么玩

现在不大用女王了吧 路人虐菜还是挺好用的 你随便找个网站看攻略不就行了 No.1 三思而后跳 【第1思 魔法】 跳之前,先看看自己的MP值够不够自己需要释放的技能 特别是前期魔法紧张的时候,B是60,F是140,W是250,一共450.如果需要3连,最好能再留出一个B的魔来应付不可预知的情况.当你有瓶子时,是可以在3连之后再补出一个BF的魔的;如果对面英雄离塔较远,你可以估算2个F和1个W以及200左右的普攻伤害量是否可以杀死对方,一般在3连之后攻击对方2-3次左右并等待下一个BF和下一次攻击可以在11级之前杀死850HP以内的英雄.当然,在你跳过去之前你最好看看对方是否带TP和是否有反杀能力. 【第2思 局势】 紧接着上一个问题,如果对方阵营中有一个你可以秒杀的英雄,而这个英雄身旁却有其他英雄,你要考虑在对方英雄面前,自己的血量能不能撑到再下一个B的CD到来,而不是武断地一命换一命.很多情况是你看着只有两个英雄,跳进去却发现正在赶来的恶魔巫师,所以跳之前一定要多用脑子想想,对方其它线上是否有人,不在线上的英雄是什么,对方是否是要PUSH,很有可能因为你的丧命而导致对方的PUSH成功,一定要多考虑考虑再跳,再有就是追击,QOP的追杀能力是DOTA中最强之一.一般遭遇战或追杀一定要先放F,这样你可以在10秒后放第2个F.如果你需要越塔追杀的是有STUN的英雄,而你血量也不多,并且一套技能不能很稳妥地直接越塔强杀对方,建议你放弃追击.这种情况很有可能会被对方STUN住绕树林失去视野或者被对方TP赶来的队友反杀,当然如果你血量充足,你完全可以在一套技能后再继续向前走等下一个BF. 【第3思 价值】 紧接这上一个问题,关于秒杀和追击.如果对面有正在超越神的杀戳的ZEUS或者FARM顺利的TW又或者准备PUSH的DP,也许你可以用一命去换一命,考虑局势很重要,你的死会对自己的发展造成怎样的影响,对团队的利益造成怎样的影响,会对整场比赛的局势造成怎样的影响,都是你在跳之前需要想的.别看我写了这么多要想的,其实都是在脑海中一刹那决定,只不过给大家提供了个思路.具体说来就是用得多了的经验问题了= = 记住,QOP是一个可以主宰比赛的英雄,你的一跳真的很有可能决定一场比赛的局势和发展.请三思,然后跳. 总结一句话就是【多想却不犹豫 果断却不武断】 No.2 技能剖析 推荐加点方法:23323432214111+4+++++++++ 有人喜欢先+1级毒,也有人喜欢不+毒.我个人比较喜欢满BF再毒. 【①一些基础的东西】 上文已经说到F要先放,这样可以更快等到下个F,下下个F. F的范围是500,如果可以秒杀对方不用跳太近,这样对的顺利脱身不利,而如果不能确保秒杀对方一定要记住点两下,而不是放完技能就直接拉走. 大波能推两个人就别推一个人,能推三个人就别推两个人,记住大波是非常强大的AOE技能,不要把它当单体NUKE来用. 建议3连顺序为WBF,具体原因后文有分析.当然根据个人习惯和喜好其它顺序也可以. 毒最好不要和对方的减速或眩晕技能一起使用也不要远距离使用,这样就不能起到什么减速效果了. 具体的技能分析很多攻略里都有,很多都和我的观点不谋而合,我就不在这里过多叙述了下面要说的是一些其它攻略里不太常见的要点. 【②关于施法点导致的一些情况】 有很多人面对红血敌人急于BF导致的先F后B是怎么回事呢? 在第1个技能的施法前摇中命令第2个施法,是会先执行第2个施法再执行第1个施法的. 解决这一问题的最好方法就是等QOP跳到以后再按F. B过去等1秒才F或D的情况是怎么回事呢? 我们知道,在第一个施法的前摇完成后摇进行中命令第二个施法是会取消第一个施法后摇立执行行第二个施法的那1秒的施法后摇是哪里来的呢? 根据我多次的实验和分析,QOP是在到达目标点以后才开始计算施法后摇的,在0.452秒的施法前摇过后的跳跃到目标点之间的很短一段时间可以看作施法延迟,而在这段时间内发出第2个施法指令依然会触发B的施法后摇. 解决这一问题的最好方法是鼠标左键点击跳的目标点后,利马用右键原地点击一下等于是原地移动再释放技能. No.3 装备 【瓶子和坚韧】瓶子和坚韧各有各的好处,瓶子对于前期偏爱GANK的QOP来说效果比坚韧好,但对于擅长FARM的玩家来说,坚韧后很快转羊刀或其它也不错. 【挂件和草鞋】先出挂件再出鞋,QOP6级不撑属性魔是不够放一套三连的,所以先出挂件对QOP来说比先出鞋的意义大. 【假腿】逆风可以出假腿精气,D和B的存在让30%的攻击速度带来的DPS更加明显,当然顺风也可以出假腿. 【BOT】顺风的话可以速BOT增加GANK强度提高FARM效率. 【大根】速大根给予对面的压制力是极其恐怖的,大大提高QOP的爆发力和57大波CD增长带来的疲乏. 【羊刀】神器不解释. 【A仗】A仗在57对QOP的作用很大,高HP高MP加成和对ULTCD几乎减半的增强让越来越多的玩家在57选择A仗 【小人书】无论对面什么阵容,小人书和羊刀都非常适合QOP,当然如果对面法师成群跳刀成堆特别是有SNK的时候,不假思索地出小人书吧. 【林肯】如果限制技能过多,特别是有末日大神和红色撒满的时候,我一般都会选择出林肯.属性和回复都是QOP所需要的. 【紫怨】对面如果有POM,AM,ES,ZEUS,黑贤等英雄,紫怨无疑也是一个好选择.紫怨对DPS有很大提高并且出了它你将不再担心魔法的问题. 至于以下 【血精】极度优势和虐菜可以出. 【希瓦】希瓦可以进一步增强QOP的AOE输出,也可以说是一个很好的推线和控制技能智力和护甲的加成对QOP也都有用. 【刷新】刷新的话要看局势.如果己方爆发不够或者AOE太少也是可以出的,有一次我们3打5就是靠ES的跳大和我的刷新取胜的. 【MKB】增强DPS更弥补了QOP无打断技能的尴尬. 【黯灭】黯灭是增强DPS的高性价比装备是QOP转DPS不可或缺的一件装备. 【散失转分身斧】散失在新版本的增强是无可质疑的.如果团队需要完全可以出后期转分身斧也能较好地提高DPS输出. 【强袭】强袭可以进一步增强DPS和护甲也能为团队作不少贡献. 我不喜欢很死地出装.在这给大家很多建议希望大家可以看局势灵活出装. 女王一直再被削弱 但是强势还是毋庸质疑的

12,dota 变体精灵攻略

装备路线: 一、速杀型: 这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。 配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点 方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44 经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。 方案2:13121241+++22333+++++++44 波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。 无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。 以上两种加点方案装备路线类似: 出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面: 阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城 这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。 (TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。) 阶段二:+或或 不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。 阶段三:或或 这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧! 阶段四:、、、 都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择(43以后就不要冒险了 )。
转自百度DOTA吧 有完整的 你自己去看 下面有连锁英雄简介 初始射程:350 | 比Meepo等近战远点,但远得有限! 初始攻击间隔:1.7 初始移动速度:285 | 算是比较慢的,但技能和装备完美的弥补了这点 初始防御:3.0 | 基本属性:敏捷 初始攻击力:34–43 | 不算高,所以前期堆属性是必须的 初始力量值:19 | 初始敏捷值:19 | 初始智力值:17 力量增长系数:2.00 | 敏捷增长系数:3.00 | 智力增长系数:1.50 6.5的成长系数出类拔萃! 除了敏捷成长比较不错之外,其他基础属性都不是很理想,也就是说:“不变则亡”! 波浪形态 (Waveform) [W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 消耗魔法:140/155/160/165 冷却时间:11秒 . 一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。 二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。 三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。 四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。 这是水人的招牌技能,可以理解成带aoe伤害效果的闪烁,并且最重要的一点是水人这个技能和女王或敌法师的闪烁相比,它的施法几乎没有抬手那个动作,更利于逃脱。另外1000的距离也很长,在河道的某些窄的地方甚至可以穿过河道!所以在被某些移动速度较快的英雄追杀的时候可以依靠这招拉开距离,或者直接移动到不能通过的地形上用回城来逃避追杀,经常用水人的话要养成一个好的技巧就是贴着地形或者树林走路,这样随时能够逃跑,这就要求对地形的熟悉,哪些地形能w进去,哪些不能都要有些了解,由于波浪形态不需要开视野,所以总结一下w能进去的地方如下:所有有树的地方,只要有树就能进去,直接点击那颗树即可,所以你要尽量找一些平时走路开视野开不开的树林,这样跳刀或者闪现也追不到你,如果对方有飞行单位开视野那么这么做就徒劳了。另外所有地形的边缘都无法到达,而那些能容纳一个身位的地方,即使不能直接走过去,也可以波浪形态过去。 另外利用这个技能穿越地形拉野也是非常有效率的,如果再配合点金手(高达猫之手),绝对令你迅速加入小资阶级! 总结一下波浪形态的作用: 1. aoe的群体伤害技能 2. 无视地形的追杀或逃脱技能 3. 利用波浪形态时候的无敌和位置改变来躲开个各种单体指向性技能 变体攻击 (Adaptive Strike) [E] Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900 一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。 二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。 三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。 四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。 可以利用这个特点来清理大树的眼睛,另外如果目标背对着不能通过的地形,击退效果会将目标推到地形的后面,敏捷为主要属性的变体攻击是英雄攻击、普通伤害,理论上可以对魔法免疫单位造成伤害,但遗憾的是这个技能并不能对魔法免疫单位使用,也就是说除非你释放技能后,对方再开黑黄杖或加魔免,要不然基本上无法对魔免单位生效。由于是普通伤害,所以还要考虑目标的护甲值,而击中目标后显示的伤害值则是没有考虑护甲值之前的数值。所以破甲效果对变体精灵的作用也非常大! 总结一下变体攻击的特点: 1. 力量为主要属性时是强力限制技能2.6秒的超长时间眩晕,敏捷时则是强力伤害技能,但是对高护甲的单位效果有限。 2. 不能作用于魔免单位。 3. 较远的施法距离,配合波浪形态追杀很有效 变形 (Morph) [M] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。 首先我要简单介绍一下这个技能,该技能开启后,只转变自身的力量和敏捷属性,也就是力量和敏捷属性栏中的白色字体,而后面的加成值(包括黄点的加成值和装备的加成值)都不会被改变,开启后每秒改变X点属性,是两点两点的逐渐改变,当所剩属性值小于或者等于X时,则停止改变。25级时候变体精灵的力量和敏捷总值是19(力量初始值)+19(敏捷初始值)+5(力量和敏捷的成长值)*LV,总计158点属性,4级的变形每级可以改变8点属性,再考虑基础属性,所以水人力量和敏捷单独一项的最大值可以达到155,如下图,另一属性还剩下3点。 复制(Replicate) [R] 变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。 无视魔法免疫 施法距离:700/1100/1500 冷却时间:80秒 魔法消耗:25点 等级 1 - 镜像持续30秒。 等级 2 - 镜像持续45秒。 等级 3 - 镜像持续60秒。 复制技能总结: 1.复制对方强力英雄增加团队实力 2.替换镜像逃生或追杀 3.复制有真视宝石英雄反隐 4.通过复制卡位 5.配合飞鞋或TP达到迅速往返 6.复制友方英雄骗取对方技能和输出
【打钱】 打钱,说起来就2个字,但是蕴含了很多技术在里面。变体精灵这个英雄,本身智力成长极低,aoe技能只有一个,而且不能秒杀小兵,还要补上n刀,耗蓝更不用说了,165!什么概念!注定你要一板一眼的认真补刀了。但是好在它有一个王道技能——复制。此技能王道啊,辅助打钱很有效果。下面我来详细说说。 每一条线路出的兵就那么几个,水人出飞鞋又比较奢侈,现在的假腿这么实用,当然出假腿了。那么,出假腿要如何提高自己的打钱效率呢? 刚开始,当然只有规规矩矩在一路一路慢慢收钱了,而且补刀还要准。但是,水人杀人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿几个人头,赚点外快,也很不错呵,而且多路gank可以协助推塔,一不小心,拿了个塔钱,又小赚了一笔,顺便补几个兵,也是很爽的啊~ 有了大招,打钱就更猛了,在线上的时候,复制一个英雄,把镜像拉到其他路线,让镜像活到最后一秒,你也尽可能的在原路补兵,看镜像要没时间了,你这一路的兵也带上去了,在上去就危险了的时候,就一个替换,过去吧~继续打钱!当然,这里面也要有选择,一是选兵线靠后的,二是选英雄少的路线。还有能,就是没血没蓝的情况。你复制一个英雄,把镜像拉刀泉水去,自己硬挺着,继续打钱。如果敌方来抓,及时替换,回去泡泉水。如果敌方不来抓,那么就坚持到最后一秒,再回去恢复。血蓝满了,又买个tp出来继续打钱。总之,要把握好打钱的时机。讲究效率。 【杀人】 水人8级风头很盛,一套技能下来,可以造成700左右的伤害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是满血,你都可以轻松杀之,不过也许你要用两次波浪形态。后期杀人,则需要大招的帮助啦。比如一个敌人,离你1200距离,红血。你冲也冲不到,追也不好追,毕竟太远了。这时,你就可以发挥你的大招的无比牛x的一个优点了——施法距离1500!瞬间复制他,替换镜像,波浪冲击/变体攻击他,然后潇洒的走人,不带走一点血腥``` 还有就是一种战术就是复制队友,让这个镜像和一个比较sb的队友一起走。敌人看见sb,当然高兴了。过来取钱啊。但是当他过来的时候,发现这个sb队友身边出现了一个已经击杀n人的变体精灵。随后轻松击杀他。顺便骂他一句:就知道杀菜鸟的蛋b! 【跑命】 人在江湖飘,哪能不挨刀?出来混,总要还的。当你拉起足够多的仇恨的时候,就会有人来找你麻烦啦。人少,一个波浪形态,就可以摆脱追杀。人多,怎么办呢?
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