在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。最后要说的就是热血传奇的PK系统。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。
热血传奇:游戏升级慢,应该去哪些地图?
在传奇中有很多玩家觉得在玩的时候升级很慢,其实升级也是需要有窍门的,有的地图比较适合升级,而有的地图适合打宝。只要你找准地图升级速度绝对不会慢,接下来就给大家介绍一下当年适合升级的地图吧。疾风殿在封魔谷刚开放时,便涌进了一大群慕名而来的玩家。很多玩家发现霸者大厅很适合升级,而且爆率也是很不错的。不过之后这张地图就被很多家族和工会给包下来了,散人玩家根本不准进去。
无奈之下散人玩家只好来疾风殿这张地图来打怪,不过地图中高级怪物很多经验也不少,最重要的是还有补给的地方,很多玩家在这里能刷几天几夜。石墓阵在石墓阵这张地图刚看过时,就吸引了一大批玩家的加入。而且这张地图刷的怪比较多,并且还没有白野猪这样危险怪物,很多玩家都喜欢在这里升级。而且石墓阵这张地图中还有药店,打怪物补给都很方便。
最重要的是这里的怪物还有几率掉落幸运项链,要是能爆出幸运项链就发财了。尸王殿这张地图相信大家都不陌生,只要这张地图一刷新就会出现大批量的尸王。长久在这里刷怪的玩家都知道,尸王殿的怪物奖励经验是很高的。而且细心的玩家都会计算尸王殿的刷新时间,只要时间计算准确赶上刷新时间,绝对能收获大量的经验奖励,而且运气好也能爆出高级装备。
热血传奇:这款游戏真正的迷人之处在哪里?
热血传奇作为一款历经十几年风雨的网游直到现在仍旧活跃在玩家们的视线中,这款网游的寿命也刷新了玩家们的三观。在现在的玩家眼中热血传奇这款游戏的设计实在是太简陋了,再加上游戏中各种氪金模式更是令现在的年轻人感到头皮发麻。热血传奇在现在玩家们的眼中就是天价游戏,但是这样一款氪金设计简陋的游戏能坚持到现在自然有它自己的优点。
热血传奇这款游戏最大的亮点便是游戏中各种地图有各种打法,比如赤月的复合站位这样以来只有BOSS的攻击才能打到你而你却可以打住任何怪物。而且看着BOSS的血量一点点降低,心中的喜悦感是在任何网游中都感受不到的。而且在游戏中地图中也到处充满惊喜,因为有的怪物也会掉落极品武器,这样的游戏设计现在的网游根本没有能复制的。
《热血传奇怀旧版》可以挂机了,还需要技术吗?
有人挂机了吗?这可不是一个好现象!最好不是外挂,如果是外挂,相信怀旧服会和之前的几个点卡区一样,慢慢死去!按照目前的技术,相信封掉外挂不是什么难事,就看盛趣是什么样的态度了。别的不说,《龙之神途手游》是没有外挂的,对于外挂,只能是零容忍!不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。现在还不好说挂机是不是外挂?是不是影响游戏平衡?如果只是单纯地挂机打怪,那小弟倒觉得盛趣可以容忍,毕竟现在游戏里1块2毛钱一小时呢!至于需不需要技术,这个当然需要了!除非外挂带刀刀刺杀、刀刀烈火这样变态,但大概率不会出现,如果有的话,那怀旧服就死翘翘了!其实这次盛趣很聪明,从目前的游戏进度来看,出现了很多极品装备,比如魔4小手镯、攻3皮手套等等,40的白色虎齿也有了,各种祖玛级、圣战级、裁决级、天尊道袍这些装备都出来了。
小弟觉得盛趣的策略就是要打造一个装备好打、极品多多、让人觉得都有收获的服,只有这样,大家才不会玩一阵子就跑。因为没有元宝商城,只通过点卡收费,唯一的办法就是让人玩游戏!如果现在的外挂是影响游戏平衡的非法外挂,那么怀旧服是肯定要打掉的,这点毫无疑问!单纯的打怪得经验,倒也无伤大碍。技术肯定是要的,毕竟打boos、pk都是需要活人才操作的,多的小弟也就不用说了,玩游戏的朋友应该都知道。
《热血传奇》推出将近20年了,它吸引力到底在哪?
《热血传奇》这款游戏最大的魅力在于PK死亡掉装备,让每一次PK都会认真对待,并且这个机制特别贴合现实,让参与者有激情。其次,这款游戏和其它网游不同,他对装备和等级没有上限,想要在游戏里变强大,你只能靠运气和时间,不会像现在的网游,充钱就能变强。还有,传奇里,每个玩家扮演不同的角色,或许前一秒还是队友,下一刻就会因为一件装备打起来,这是人心诡测的真实描写,你要提防所有人。
在热血传奇这款游戏中,哪些画面是你到现在都无法忘记的呢?
热血传奇我很小的时候就玩过了,那个时候家里还没有电脑,白天上网要两块钱一小时,为了省钱经常去网吧包宿,一玩就是一宿,天亮的时候坐着都能睡着,那个时候制作的游戏那么感兴趣,就因为热血传奇是那个时候最火爆的游戏。如果要问有哪些场景难忘记?刷僵尸洞,野猪洞,一刀一刀的砍怪,是那样的快乐,如今的传奇再也找不到那种感觉了,现在的游戏这个叫变态传奇,那个叫变态传奇,一进游戏刀比人大,满屏的大翅膀了,虽然五颜六色,但除了给人一种花里胡哨的感觉,没有一点美感,没有半点传奇的影子。
《热血传奇》骨灰级老玩家们能说说你们玩传奇游戏的经历吗?
盛大十七区白云山,和一对夫妻组队打,他们两口子就是我们本市的,僵尸洞打怪认识了,因为我的游戏名字有本市名称。后来一直狂刷祖玛和封魔谷,42天出狗,我们两道一法都是全服最高,战力最高。曾经有一天晚上八点多开始,和一战两道一法团队抢怪pk,打到第二天早上七点多,买药花了几百万。现在自己开服,一帮骨灰一起玩,一直是亏,也没指望传奇私服挣钱,纯粹为了开心,每天群殴激情,哈哈。
为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?
为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。
在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。
那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。
我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。
你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。
在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。
而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。
这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。
最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。
这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。
而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。
现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。
即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。
只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。
我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。
也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。
生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。
然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。
你还记得《热血传奇》人满为患的情景吗?你有过哪些奇特的经历?
热血传奇当年火的一塌糊涂,人也多的一塌糊涂。我是01年开服就开始玩的老玩家,当时级别不高玩的也慢。那时候在野外打怪,你要守刷新点,一只鹿刷出来。三四个人追着砍。一只鸡打死了一群人跑过来挖鸡肉。所有地图打怪就要圈地盘。三五个人组队,引怪杀怪,还要防着抢地盘的玩家,蜈蚣洞进门右上角那个方格子的位置,更是每时每刻都在打架。
因为那里刷怪最多,抢地盘的也多。还有一个现象,盛大总是打感情牌,搞什么不忘初心怀旧之类的字眼吸引有情怀的老玩家。只要开新服,人就爆满。把老玩家的情怀都消磨殆尽了盛大开传奇外传的时候。我那时候没事,也是第一批进游戏的,因为有新手任务。加上上线就可以领英雄,人实在是太多了。城门口堵,想进城的进不去,想出城的出不了,比奇城那里堵。
封魔谷和沃玛森林交界处也堵,每边都堵两三个屏幕地图这么长的距离,光堵还好说。还有人趁机打劫,特别是法师,爆裂火焰往人堆里打,卡在人堆里的玩家干瞪眼瞎着急。你没办法啊,出不去。还有固定点刷任务的地方,时不时的爆聚灵珠,聚灵珠还能卖元宝,更多的人都在抢怪,每个点都三四十人在等。城周围十几个刷新点全是人,怪刷出来不出五秒就没了,还有骷髅洞,特别是三层,刷怪频率快,经验高点。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1