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手游三国杀集武将攻略,三国杀武将攻略 SP贾诩

时间:2023-02-24 15:01:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀武将攻略 SP贾诩

【缜(zhěn)略】锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能被选择为延时锦囊牌的目标。 【间书】限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择一名攻击范围内含有其的另一名角色,然后令这两名角色拼点:赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去1点体力。 【拥嫡】限定技,当你受到伤害后,你可令一名其他男性角色增加1点体力上限,然后若该角色的武将牌上有主公技且其身份不为主公,其拥有此主公技。 一、技能分析 缜略 ①你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应,即SP贾诩的【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【铁锁连环】、【借刀杀人】、【火攻】、【决斗】、【无懈可击】等不能被包括SP贾诩自己的【无懈可击】抵消。虽然不能抵消你的锦囊,但敌方的【无懈可击】并没有消失,依旧能抵消你队友的锦囊,在参与集火时几乎无收益。当根据读条或武将技能判断出敌方有【无懈可击】而己方需要使用关键普通锦囊牌时,能分牌的队友应当优先把牌分给SP贾诩使用,如【决斗】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】残血敌人打击杀,【过河拆桥】、【顺手牵羊】队友判定区的【兵粮寸断】、【乐不思蜀】。 ②你不能被选择为延时锦囊牌的目标。一副牌里的延时锦囊牌共有7张:3张【乐不思蜀】、2张【兵粮寸断】、2张【闪电】,这个三血脆皮仅有的防御技远不如能防23张黑色锦囊的【帷幕】。由于技能的限制,SP贾诩不能主动挂【闪电】,上家的【闪电】会跳过SP贾诩直接进入下家的判定区,张郃发动【巧变】也不能把延时锦囊牌移到SP贾诩的判定区。 间书 SP贾诩的主技能,时机是出牌阶段,条件是交给别人一张黑色手牌,注意是手牌所以不能给装备区的牌,然后再选择第二个人。这第二个人的攻击范围内要有第一个人,“在攻击范围内”不光要看装备区的武器和马,还要注意场上武将技能,如【马术】、【追击】、【义从】、【千驹】、【撷芳】、【飞影】、【避乱】等。如果没有角色能攻击到第一个人,或者能攻击到其的所有其他角色都没有手牌,那么系统会做出判断不能选中这个人。因此,确定【间书】的对象A、B后,如果A攻击得到B,而B攻击不到A,那应该把牌交给B。 效果是让两人拼点,赢的一方弃两牌,可以弃装备区的牌、不足则全弃,没赢的一方流失一点体力,优先结算你给牌的那个人。成功对两个敌人发动不考虑特殊情况+4收益,作为限定技算不错了,可比【解烦】、【献州】。然而【间书】拼点结果SP贾诩并不能控制,使得聪明的对手能趋利避害:孙尚香、凌统拼赢可以弃装备【枭姬】、【旋风】,界黄盖可以不拼赢【诈降】,血量较高的敌人可以不拼赢保全残血队友。三国杀拼点没有“输”这一说法,平局即都“没赢”,各失去一点体力,均一血且没酒桃的情况下可能双双殒命,这就是SP贾诩战功“绝杀”的完成条件。PS.神关羽因【间书】阵亡后,除死于【武魂】的角色外没有其他角色因【间书】阵亡,则不满足“绝杀”的条件。 【间书】优先选取的对象是能跟上补刀的敌方核心。如果SP贾诩处于集火中心,【间书】能用就赶紧用,总比没用就阵亡要强;如果位置相对安全,应找准敌方手牌数较少的时机用在刀刃上。因【间书】阵亡是体力流失,想收反贼人头牌的SP贾诩要注意【间书】和出牌补刀的先后顺序。 拥嫡 时机是受到伤害后,效果是令一名其他男性角色增加一点体力上限,不回复体力,由于只能是男性,加了体力上限能有更大收益的张春华、王异和关银屏等女性武将是蹭不上的。在军争快节奏对局下,后期给残血队友加一体力上限的作用微乎其微,而体力上限和手牌上限挂钩,所以这个技能越早找到队友发动,保核作用越明显。【拥嫡】配合的武将多是体力上限与技能收益挂钩的武将,如界周瑜、荀彧、孙坚、孟获、孙策、SP马超、孙休等,还能配合诸葛诞的【威重】,【崩坏】多摸一牌。然而军争路人环境下队友不可预测,能配合【拥嫡】的武将却少,这一点体力上限加的远不如回一点体力来的实惠。 另一个效果是让武将牌上有主公技的非主公武将拥有此主公技,武将牌技能和武将技能是分开的,如非主公身份且被【断肠】的刘禅被SP贾诩【拥嫡】后仍会获得【若愚】,并在觉醒后增加一点体力上限,即5体力上限会【激将】的刘禅。SP袁术的【伪帝】是视为拥有主公身份的主公技,如果场上有SP袁术,其不会获得因【拥嫡】新增的主公技。主公技在游戏早期同势力武将较多时有更高的发动频率,这也印证了之前说的【拥嫡】越早发动越好。 二、身份适应 反贼是SP贾诩最合适的身份,反贼队友最多,出现配合【拥嫡】队友的概率也最大,在速推主公的策略下,【间书】目标明确在前期造成的收益可观,而盾主围观局里SP贾诩则会成为反贼团队短板。 主公、忠臣、内奸身份的SP贾诩都是不合格的: 作为主公,首轮目标不明确不好贸然发动【间书】,而脆皮的身板在当前环境下大概率一轮跪了。 作为忠臣,【拥嫡】孙策之类的主公、用【间书】打开局面后也基本功成身退了,之后还有内奸从中作梗,减员的主忠方并不好打。 作为内奸,SP贾诩摸牌白,无蓄爆无降低嘲讽的技能,即使找准合适时机用好【间书】最终进入主内单挑,SP贾诩的单挑在全扩也是C-水平(四血白为C)。 三、综合评价 因为三国杀军争可以替换同名武将,在SP贾诩和林包贾诩同时出现在选将框时推荐选林包贾诩。林包贾诩在用过【乱武】后,【帷幕】能提供【缜略】4倍以上的防御能力,还有【完杀】的威慑力;而SP贾诩限定技相对较弱、技能间缺乏相互支持,用完【间书】和【拥嫡】后只能算半个武将全场看戏了。 前面已经说到SP贾诩存活能力堪忧,吃队友、适合快节奏局打前期,满足这两项的SP贾诩可进入T4档,大部分路人环境下为T5档。

三国杀武将攻略 SP贾诩

2,三国杀攻略

三国杀中每个武将都有自己的技能和特点,可以根据不同功能对这些武将进行归类,下面对这些归类进行介绍。需要说明的是,这些归类都是从某一个角度来进行考虑的,因此有些武将可能会在不同的系中出现。1.1.1 配合系武将配合系武将的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌最大限度地发挥作用。配合系武将是团队的黏合剂,他们能够增加整个团队的配合,使得无论是攻击还是防守都大大增强。配合系武将包括: 刘备:刘备是首屈一指的辅助型武将,刘备可以和很多武将进行配合。例如,刘备可以把武器分给孙尚香;把锦囊分给黄月英;把〈杀〉给张飞;把方片牌给大乔;把黑牌给甘宁等。 郭嘉:通过技能【遗计】,可以把需要的牌分给队友。 司马懿:司马懿可以改判定牌,避免队友〈乐不思蜀〉生效,强制对方的〈乐不思蜀〉生效。如果队友有甄姬,可以通过改判定牌,帮助甄姬爆发。 张角:张角可以替换判定牌,强制对方的〈乐不思蜀〉生效。如果队友有甄姬,可以通过改判定牌,帮助甄姬爆发。 荀彧:荀彧可以为队友补充手牌。 小乔:小乔通过技能【天香】可以和很多队友配合。 1.1.2 补血系武将补血系武将是能够为其他角色和自己增加体力的武将。这些武将包括: 华佗:华佗的【青囊】可能在回合中为其他角色或者自己补充体力,当有角色濒死的时候,技能【急救】又可以用来救命。华佗稳定的一回合一血。无尽的桃子注定了华佗的强大,也注定了华佗成为对方的第一集火目标。 孙尚香:孙尚香可以通用【结姻】为自己和受伤的男性角色补充一点体力。1.1.3 攻击系武将攻击系武将是团队中重要的攻击输出,也是对方重点要先消灭的武将。根据其进攻特点,攻击性武将又分为强攻系武将、高攻击系武将和一般进攻系武将。强攻系武将能够每轮稳定地输出攻击,这些攻击一般都不容易躲避,强攻系武将包括: 吕布:吕布打出的〈杀〉需要两个〈闪〉才能躲避。 黄忠:发动【烈弓】后不能躲避。 马超:一旦【铁骑】生效,〈杀〉直接命中。 张飞:可以没有限制地出〈杀〉。 太史慈:一旦拼点成功,可以出两张〈杀〉,每张〈杀〉可以最多指定两名角色。 典韦:一旦发动【强袭】,就会对其攻击范围内的一名角色造成 1 点伤害。 夏侯渊:夏侯渊的技能【神速】,每轮可以输出两点无距离的攻击,是天生的补刀好武将。高攻击系武将能够每轮都至少输出两点攻击,高攻击系武将往往是对方第一要歼灭的目标,高攻击系武将包括: 周瑜:周瑜打出〈杀〉算是一点攻击输出,技能【反间】可以进行火力输出。 貂蝉:貂蝉打出〈杀〉算是一点攻击输出,技能【离间】可以进行火力输出。除去前面两种,其他攻击系武将被视为一般进攻系武将: 曹操:曹操利用技能【奸雄】可以获得 AOE,然后再打出去。另外,曹操跟其他角色决斗时,基本上都能够保证让对方受伤。 关羽:关羽的红牌都是〈杀〉,因此手中有很多〈杀〉,一旦拿到〈诸葛连弩〉就能爆发。1.1.4 防御系武将防御系武将的防守能力都很好,这些武将有极强的保命能力,缺点就是进攻能力有限。防御系武将主要包括: 夏侯惇:夏侯惇的【刚烈】是一个很好的防守技能,对手在进攻夏侯惇前都需要掂量一下被【刚烈】的后果。 赵云:赵云的技能【龙胆】可以〈杀〉〈闪〉互换,因此有很多〈杀〉和〈闪〉,防御一流。 周泰:周泰的技能【不屈】使得周泰很难被打死。 魏延:魏延如果对距离为 1 的角色造成伤害,则会增加 1 体力。这是一个不错的防守技能,可以使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控场系武将能对场面进行有效控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向发展。控场有两种情况,一是能够控制其他角色能否出牌;二是控制其他角色的手牌(控制手牌数量或者控制具体手牌)。控场系武将包括: 大乔:大乔具有优秀的控制能力,能够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽:张辽的技能【突袭】可以不断骚扰对方的手牌。张辽比较克制非常依赖手牌的武将体力。这是一个不错的防守技能,可以使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控场系武将能对场面进行有效控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向发展。控场有两种情况,一是能够控制其他角色能否出牌;二是控制其他角色的手牌(控制手牌数量或者控制具体手牌)。控场系武将包括: 大乔:大乔具有优秀的控制能力,能够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽:张辽的技能【突袭】可以不断骚扰对方的手牌。张辽比较克制非常依赖手牌的武 甘宁:甘宁的技能【奇袭】可以拆掉对方的手牌、装备或者〈乐不思蜀〉,对局面的控制能力比张辽强,但是甘宁的技能需要消耗手牌,因此需要有一定的手牌作为基础。 诸葛亮:诸葛亮通过技能【观星】,可以控制自己和下家的手牌。如果下面是同伴,并且可以进行配合,则威力巨大。例如,诸葛亮可以给下家的黄月英很多锦囊牌,帮助其爆发。 1.1.6 爆发系武将爆发系武将比较特殊,有时候一旦爆发就可能清场提前结束游戏,有时候直到死都没有一次爆发。爆发系武将包括: 黄月英:黄月英被公认为是爆发概率最高的武将,不像其他爆发系武将那样,爆发需要一定的前提条件(例如,张飞需要很多〈杀〉),黄月英的爆发机会随时都能发生,几乎是「平地起爆」。黄月英运气来了,从一张不起眼的锦囊牌开始就可能一路爆发下去。 孙尚香:孙尚香属于慢爆发的武将,一般需要装备「四神装」后才能不断地刷装备爆发。 黄盖:黄盖通过技能【苦肉】可以拿到很多牌。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,就会一路爆发下去。 张飞:如果手中有很多〈杀〉,张飞就能够不断地发动攻击。 甄姬:甄姬一旦【洛神】爆发,就会拿到很多手牌。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,就会横扫千军。 许褚:许褚的技能【裸衣】成功后,每出的一张〈杀〉和决斗都会造成一点额外的伤害。除非许褚能够拿到〈诸葛连弩〉,否则其爆发不会很快结束游戏。但是许褚爆发后,往往能够结束一个或者两个角色。 袁绍:袁绍如果有足够多的手牌,就可以通过技能【乱击】打出很多〈万箭齐发〉。 颜良&文丑:颜良&文丑通过技能【双雄】可以打出很多〈决斗〉。 1.1.7 平衡系武将平衡系武将一般攻守比较平衡,有攻有守,攻中带守,平衡系武将包括: 孙权:孙权的技能【制衡】可以被看成是一个进攻技能,也可以被看成是一个【防守】技能。 赵云:赵云的技能〈杀〉和〈闪〉可以互换,有攻有守。 陆逊:陆逊的【连营】可以被看成是一个攻守平衡的技能。1.2 基本术语基本术语及其解释如表 1.1 所示。表 1.1 基本术语及其解释1.3 身份局中的基本技巧本节给出三国杀身份局中一些通用的技巧,更具体的武将技能技巧将在后续章节中给出。1.3.1 游戏牌总结三国杀基本包游戏牌一共 108 张,其中包括 4 张 EX 扩展牌。4 张 EX 扩展牌分别是 1 张〈无懈可击〉,1 张〈闪电〉,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈仁王盾〉。这 108 张牌可以分为如下几类。 基本牌。基本牌一共 53 张,其中 30 张〈杀〉,15 张〈闪〉和 8 张〈桃〉。 锦囊牌。锦囊牌一共 36 张其中 2 张〈闪电〉,3 张〈乐不思蜀〉,4 张〈无懈可击〉,2 张〈借刀杀人〉,2 张〈五谷丰登〉,4 张〈无中生有〉,6 张〈过河拆桥〉,5 张〈顺手牵羊〉,3 张〈决斗〉,1 张〈桃园结义〉, 3 张〈南蛮入侵〉和 1 张〈万箭齐发〉。 装备牌:装备牌一共 19 张,其中 3 张〈+1 马〉,3 张〈–1 马〉,2 张〈八卦阵〉,1 张〈仁王盾〉,10 张武器牌(2 张〈诸葛连弩〉,1 张〈雌雄双股剑〉,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈青釭剑〉,1 张〈青龙偃月刀〉,1 张〈丈八蛇矛〉,1 张〈贯石斧〉,1 张〈方天画戟〉和 1 张〈麒麟弓〉)。锦囊牌按照功能又可以划分出以下几类。 防御型:〈无懈可击〉。 辅助型:〈五谷丰登〉, 〈无中生有〉, 〈桃园结义〉。 限制型:〈顺手牵羊〉, 〈过河拆桥〉, 〈借刀杀人〉, 〈乐不思蜀〉。 群体攻击型:〈南蛮入侵〉, 〈万箭齐发〉。 单体攻击型:〈决斗〉。 随机型:〈闪电〉。 群体攻击型和单体攻击型牌一共有 7 张,又被称为「北斗七星」或者七龙珠」。三国杀游戏牌中,一共有 37 张直接进攻牌(30 张〈杀〉和 7 张锦囊攻击牌),13 张间接进攻牌(10 张武器和 3 张〈–1 马〉),但防守牌共只有 29 张(包括 15 张〈闪〉,8 张〈桃〉,3 张防具,3 张〈+1 马〉)。因此可以看出,三国杀总体鼓励进攻的游戏,在游戏进程中,总会有武将死去。1.3.2 通用技巧下面总结几点通用的技巧,在后续各章中都会用到。1.想办法扩大牌差三国杀中,不同角色之间牌的数量和质量都不一样,这种差异被称为「牌差」。三国杀最基本的一点技巧就是扩大该牌差,从而拥有更强的战斗力。有人说有的武将不依赖手牌,其实没有任何一个武将不依赖牌,只是依赖的程度不同。大家都认为郭嘉的技能【遗计】和荀彧的技能【节命】很强大,就是因为他们能够补充额外的牌。刘备的【仁德】本身虽然不能带来更多的牌,却可以把刘备的牌分给更需要的角色,既增加了其他角色的手牌数量,也提高了其手牌质量。张辽的技能【突袭】更是每次制造 4 张牌差。诸葛亮不能明显地制造牌差,但是可以通过技能【观星】提高自己的手牌质量,降低下家的手牌质量,也双向地调节了牌差。孙权是典型的洗牌机器,通过技能【制衡】能够大量洗牌,从而获得质量更好的手牌。总结: 三国杀最基本的取胜之道就是比对手握有更多质量更好的牌,这种「牌差」优势会逐渐转换为体力优势,并最终取得胜利。在进攻时,牌数和所造成的伤害并不是线性增加的。例如,3 张牌一般能够造成 1 点伤害,那么 6 张牌往往不止造成 2 点伤害。想要扩大牌差,并不意味着一开始就要猛攻,事实上有的武将拖到后期威胁更大,但基本事实依然一样,牌差决定胜负。例如,孙尚香一般在后期装备几个装备后,才能通过不断换装备刷牌。2.想办法扩大血差三国杀归根结底是要把对方杀死。什么是杀死?就是杀掉对方的血量。我们不妨假设一下,双方的牌都是一样的,并且都没有技能,那么除开先后手这个条件,最终获胜的一方一定是血量多的一方。虽然在实战中不能这么简答假设,但是这个思考告诉我们,越有效地减少对方血量,越有效地防止己方被减少血量,就越有可能获得游戏的胜利。这就是血差的基本概念。3.1 血 ≈2 牌三国杀本质上是血和牌的游戏。那么我们不禁要问自己,这两者之间有没有一定的价值关系呢?在这里把结论告诉读者:1 滴血约等于 2 张牌。很多武将的技能支持这个判断,比如,郭嘉的【遗计】,夏侯惇的【刚烈】等。当然,这不是一个放之四海而皆准的真理,很多时候,血牌的价值是浮动的,有时候 1 滴血的价值大于 2 张牌,比如,濒死的时候;有时候 2 张牌的价值大于 1 滴血,比如,急需爆发的黄月英或者孙权。虽然血牌之间的关系要具体问题具体分析,但是我们用 1 血 ≈2 牌来作为思考问题的基本出发点,会给我们分析问题提供有力的帮助。4.要命的距离三国杀中很重要的一个概念就是距离,玩家尤其初学者应该时刻考虑距离。三国杀中有 6 张距离牌,10 张武器牌,这些牌都很重要。在游戏进行过程中,玩家要时刻注意控制距离,防守的时候优先要拆掉对方的武将和〈–1 马〉,并且自己要装备〈+1 马〉。进攻的时候,要优先拆掉对方的〈+1 马〉。试想一下,如果别人打不到你,你却能每轮出一张〈杀〉,那么胜利是迟早的事。5.团队游戏而非个人自保玩家首选应该明白一个道理就是除了主公和内奸必须保命外,其他角色都是可以牺牲的,团队的整体利益才是第一位的。反贼必须拼命进攻主公,赴汤蹈火、同归于尽在所不惜;忠臣需要鞠躬尽瘁,为主公挡刀,舍生取义。初学者往往很怕死,谁都不敢打,拼命留着牌保命,这样是打不好三国杀的。玩家首选要敢于牺牲,有时候宁可损失一点体力,也要留着手牌。例如,许褚手中只有一个〈杀〉,在其他玩家打出〈南蛮入侵〉后,可以考虑直接掉血,留着这张〈杀〉进行【裸衣】。郭嘉在其他角色打出攻击牌后,故意受到伤害,然后通过技能【遗计】把摸到的两张牌分给其他队友。很多初学者特别喜欢留〈桃〉而忽略其他牌,其实有很多牌都比〈桃〉好。〈诸葛连弩〉的重要性往往超过〈桃〉,而一张好的防具甚至比〈桃〉还要重要。6.尽量输出攻击每个玩家都要行动起来,再差的武将,再烂的手牌,哪怕是只出一张〈杀〉,也对自己的团队有所贡献。不要因为对方有〈闪〉就不出〈杀〉(张角除外)。7.合适的时机用合适的牌并不是每张牌都必须马上打出去,如果〈顺手牵羊〉和〈过河拆桥〉没有明显的目标,那么就可以存一回合。如果〈顺手牵羊〉只能顺队友,那么不如不顺。〈南蛮入侵〉、〈万箭齐发〉、〈桃园结义〉、〈五谷丰登〉这些群体牌使用的时候一定要非常谨慎,因为很可能会给对方带来更多的好处或者给己方带来更多的伤害。这些牌的使用原则是要扩大牌差或者造成决定性伤害(比如,打死对方一人),如果不能保证功效或者不能打破僵局,最好不用。新手往往是见牌就用,比如,〈顺手牵羊〉、〈过河拆桥〉、〈桃〉等,总是以为有好牌一定要打出去,殊不知如果能够在合适的时机打出,说不定能够逆转局势。最常见的就是 AOE 拿到手,不管当前局面如何就打出去,这种不思考、见牌就出的行为是特别需要克服的。8.注意武将的特性同样的牌针对不同的武将就有不同的打法。游戏开始后,玩家首选要弄清楚各个武将的特性,优势在哪里弱点在哪里。例如,对方有张辽,那么手上最好不要留好牌,包括各种锦囊牌和〈桃〉,以及一些重要武器。如果己方有孙尚香,那么男性角色的队友就必须学会掉血,给孙尚香【联姻】创造条件。

三国杀攻略


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