格斗游戏有什么专业术语?
我相信很多玩家到目前为止至少玩了十几年的拳皇系列游戏,我同样也相信这里有很多人能随便虐我一百次。我们今天先不说拳皇的技术水平,对于这款游戏中的特定术语和名词您又有多少了解呢?今天小苏就和大家一起分享几个赞平时经常用到却有时叫不出名字的拳皇术语。目押目押其实是一个外来词汇,在日文格斗游戏攻略中经常出现。
目前是指“有节奏的输入招式指令”。最典型的例子就是拳皇97特瑞和玛丽在打对方空防落地时的轻拳和轻腿。这一招并不是按的越快越好,必须是在节奏内,有规律的出招。尤其是在某些角色的逆向目押点数能达到极限。裸杀裸杀这个问题应该只存在于拳皇97中,是指不经过连招而直接释放非指令投类型的必杀技。其实早年间我们在街机厅里都是这么玩的,但是现如今考虑到经济平衡等问题,对战平台和各类比赛中都会禁止拳皇97玩家使用裸杀。
指令投是指通过指令输入来实现的某些投技,具有不可防御、不可拆解的特性。指令投大概分两种,普通指令投和必杀性指令投,最典型的例子就是大门五郎的天地返和岚之山。简单的说就是只要中了指令投你只能眼睁睁看着挨揍,毫无破解办法。打击投和指令投类似,但却有不同之处。打击投只有在触发后第一段攻击才具有不可防御性,如果你反应够快及躲过的话,后面的招式并不会破防。
FPS游戏里有哪些专业术语?
枪法方面其实东西都差不多。各种游戏最主要的不同是意识。基本上……就是指对枪之外的部分。包括各种技能或道具的运用。而其中常被提到的有这些走位:顾名思义,行走的位置和路线。在不同情况下有的路线会风险更低,有的路线会风险更高。同时走位的不同也会影响队友,一个不好的走位可能会遮挡队友的视线或者使敌人轻松绕到你们的后方偷人。
站位:站的位置。其实严格来讲和走位区别不大……但是走位更多是进攻的关键,而站位则是防守时的关键。好的站位可以在某个队友受到压制时快速提供帮助,或者一个人给对手多人造成巨大压力。蹲坑/阴人:指躲在角落里等着对面经过然后从背后杀死对方的行为。人们被坑了后下次一定会检查这个位置,而这时候蹲坑的老阴逼就会换在另一个死角继续蹲……身法:一方面,指利用游戏中的各种动作在一定范围来让对方难以精确瞄准,获得对枪优势的技巧。
另一方面,也用来指达到一般操作无法达到的移动高度或者速度的技巧预瞄:提前瞄准可能会出现敌人的位置,以确保第一时间击中敌人获得优势。卡点:站在特定点位对特定位置进行预瞄以阻止敌人通过。提前枪:当知道或怀疑某个位置有人卡点时,走出掩体前或走出掩体的同时就开枪,而不是离开掩体后瞄准再开枪。因为在人物离开掩体时就已经造成伤害,预瞄好的话可以反向击杀占优势的卡点方。
爆头:命中头部。通常这种攻击一次的伤害会远超射击其他位置的伤害。比如两倍甚至五倍伤害。爆头线:有的游戏中角色头部位置在角色处于同一水平面时都是同一高度,在这个高度上假设一条直线的存在,称此直线为爆头线。一般用来指爆头高度。有的游戏中可以直观的找到对应高度的的线,比如游戏“穿越火线”中地图运输船的集装箱上靠上的一条线就刚好在爆头高度报点:为队友提供敌人的位置和血量等来帮助队友对局势进行判断。
火影手游玩家之间有什么专业术语?
前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。
《第五人格》游戏中有哪些专业术语?
谢邀,最近,第五人格这个游戏非常火热,但是很多小伙伴发现一些玩家经常爆出一些专业术语,咱们萌新听不懂这可咋整?没事儿,下面我就来给大家普及一下第五人格中的14大术语,学会之后秒变老司机。第一,人皇什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。
想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。第二,柜皇柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。第三,地窖如果修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。
第四,交互你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互。第五,三蹲这个有点意思,是玩家在游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马。第六,佛系屠夫佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫。第七,挂三放一挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。
为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈。第八,压电机因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的进度压到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好。第九,娃娃厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。
而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效。第十,爆米花爆米花就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机。第十一,摸摸就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸。
第十二,排地窖排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天。第十三,上树游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思。第十四,守尸屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救,这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击,让他们齐齐整整的,这就是守尸。
拳皇97你都知道哪些游戏中的专业术语?
其实《拳皇97》中的一些专业术语在其他格斗游戏中同样适用,下面就来为新人讲讲那些专业术语。动作状态段位格斗游戏通常设定为“上段”、“中段”和“下段”三个段位,简单理解来说多数跳跃打击的判定在上段,部分站立打击的判定在中段,蹲状态的打击通常是下段。站立防御可以抵挡上段和中段伤害(正面),蹲防可以防御下段攻击。
【具体招式具体分析】注意:破防技能,投技,可以无视防御,但同样遵守段位的判定切防由于不同段位攻击需要不同的防御方式,因此也就有“切换防御姿势”的说法(常说的切防),高速切换也会使得对方的指令投判定失效。逆向通常格斗游戏中两个角色都是面对面站位,系统常常会强行将角色的朝向做调整,例如AB闪身到对手身后之后,系统会强行将对手的朝向调整过来(需要时间),那么在这个双方同朝向的状态,就是所谓的打了个“逆向”。
逆向通常没法防御(防御通常是正向,),并且逆向之后即便是拉“后”依然是防御状态(不同游戏不同),因此逆向也常常作为高手的攻击手段。择格斗游戏中常见进攻局面之一,如进攻方同时拥有两个可选择的进攻行为,且被攻击方不能同时防御两个选项,只能选择其一进行对应,则称进攻方对被进攻方展开二择。比如打中段还是打下段,空中是要打正向还是打逆向,起身择(铁拳中常见),投技择(铁拳中常见)。
立回格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置 立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。
气绝气绝也叫做晕点,每个角色都有一个晕点值,当被攻击的伤害达到这个值时角色便会进入眩晕状态,不能行动,任对方处置。眩晕状态可以通过快速输入指令,和再次被打击两种方式提前解除,否则的话只能等到眩晕时间结束。受身角色在被打倒瞬间输入指令可以快速起身的,从而可以进行位置的调整或者攻击与防御,避免被对方抢先压制。
【正常起身都是从躺倒状态起身,而受身通常有一个快速翻滚起身的过程,不同游戏设定不同】跳跃拳皇中的跳跃分为大、中、小三种跳跃。小跳是轻按跳马上松手,中跳是按跳慢一点松手,大跳是先按向下再按向上,移动中斜着跳会出现残影,叫做“小影跳”和“大影跳”。投技投技简介投技是格斗游戏中的一类技能,主要的特点是攻击范围极小(要求近身)和无视防御(破防)。
这类技能的设计目的主要是为了防止玩家一味地防御,而投技的引入让防御也有了一定的风险,起到了一定程度的克制作用。 普通投普通投是最简单,最容易触发的一类通用投技。可以分为C投和D投,方向键(左或者右)与重拳C组合的投技叫做C投,与重脚D组合的投技叫做D投。普通投触发非常快,有时候不经意出错招都可能不小心使用出来。
但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬间,按下任意键即可将对手推开,完成解脱。 指令投指令投较普通投要困难一些,它的输入指令各式各样,效果也不尽相同。指令投最大的特点在于不可拆解。因此是一种非常危险的技能。像陈国汉、大门五郎、八神庵这些强力角色都有指令投,而且作用非常大,对角色来说是非常重要的存在。
特殊投特殊投也有称之为“掴技”,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。特殊投不同于普通投的地方在于,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数,至于具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数(当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。
像东丈的C投就是一种特殊投。 空投一些角色在空中也有投技,可以将空中的对手抓下来给予伤害,注意空投不能拆解。像二阶堂红丸、克拉克、麻宫雅典娜、不知火舞、丽安娜等等都有空投。空投可以破解一些角色的必杀,比如麻宫雅典娜的空投可以破解丽安娜的空中大招。 超必杀投这类投技本质上就是一种大招,只不过与投技类似,判断范围极小,且不可防御。
像大门五郎、七枷社、克拉克、二阶堂红丸都有。特别需要说明的是,大门五郎的超必杀投——岚之山之后还能继续追加,最多可以达到三段,非常强悍。系统割(十割)像打《拳皇2002》或者《拳皇13》的玩家都应该听说过“五气十割”的说法,是指使用5个气将对手满血打空的意思。而十割代表满血,一割也就是指十分之一,百分之十的意思。
飞行道具飞行道具就是通常所说的“发波”,指那些可以发出比自身攻击范围更大,能够向前移动且具有伤害判定的技能。飞行道具并不仅仅是指“波”,像不知火舞的扇子,大门五郎的地雷震在广义上也属于飞行道具。刚CD通常对方攻击时我方只能防御,但是如果这时候有气(能量)的时候可以CD同时按下,此时可以消耗能量强行弹飞对手,一转攻势。
打击防御打击防御也成为“抗招”,是指在攻击对手的同时还能抵御防御,像草薙京的毒咬就是比较典型的例子。当身技(架招)架招简称“架”,本身不带有攻击判定,但是如果在架的过程中对手打出了相应段位的攻击,就会触发反击判定。是一种比防御更加高级的应对攻击的方式,但是难度较高。像大门五郎、玛丽等角色都有架招。强打强打也就是“卖血”,指宁可在对方攻击不断损血的情况下还要发动招式,一般这种招式都是高风险高回报,像拉尔夫MAX宇宙幻影,招式前摇时间长,动作慢,普通打击无法中断,一旦命中对手就算打不死也是半残。
目押即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段,使被攻击方陷入连续的受创状态。目押的原理是,进攻方A招造成的己方有利时间,大于B招的发生时间。那么在A招击中对手并收招后,在有利时间中输入B招,则可造成A=
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1