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游戏王比赛怎么比,游戏王比赛的选手都会快速切手卡玩那是怎么弄的求详细步骤

时间:2022-12-10 02:46:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王比赛的选手都会快速切手卡玩那是怎么弄的求详细步骤

我不会~~~但还是要微笑~~~:)
快速切手卡玩?你确定那是正规比赛?游戏王正规比赛明确规定,不能随意洗手卡,除非有卡的效果要求洗手卡,或者将某张展示过的卡加入手卡后才能洗,洗卡组同理

游戏王比赛的选手都会快速切手卡玩那是怎么弄的求详细步骤

2,游戏王在中国和国外比赛有区别到2014还火吗

在中国比赛最多是地区的,在香港或者国外打,你在店赛里面的打的好(一般前三)就有机会参加上一级的比赛,最高是到世界级的比赛,而且国外也有个人举办的100人以上的大赛。火的很,基本国外卡牌类火的是VG第一,游戏王第二
比国内火多了,而且每年都有比赛,卡片被翻译为6国语

游戏王在中国和国外比赛有区别到2014还火吗

3,关于游戏王城市决斗大赛问题

开赛前把红眼黑龙输掉了 开赛后赢得的卡 1、人造人索加 2、昆虫女王 3、传说的渔人
游戏王很多人玩,我们这里(美国)每个地方都有比赛,基本上每个城市都有十几个比赛点,天天都可以比,世界上其他地方也有很多人比,如果我没记错的话07年世界大赛是一个小日本在巴黎赢的给你一个网站让你看看多少地方玩和有什么游戏王的新闻 点你的国家就可以用你的语言来看了

关于游戏王城市决斗大赛问题

4,游戏王有没有可能在生命值比对方多的情况下输掉

被封印的艾克佐迪亚 包括这张卡在内,「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」全在手牌的时候,获得决斗胜利。通灵盘 按顺序「E」「A」「T」「H」的「死之信息」的卡从手牌·卡组选择出场。全部的卡在场上的时候,决定胜利。毒蛇神 维诺米纳迦每次这张卡给予对方玩家战斗伤害,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡放置有3个「超毒指示物」时,这张卡的控制者决斗胜利。终焉的倒计时支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。最终一战!自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。我知道的就这几种,可能还有其他的,欢迎补充!
不是的。胜利龙的效果是:在游戏王比赛中。是要打3盘2胜的。无论如何都要打3盘。如果用胜利龙攻击对方生命点。赢了的话。这场比赛就直接胜利。但并不是可以直接攻对方生命值。例如:对方空场。剩下1点生命。你用胜利龙来攻击。使对方生命点为0。那么你就赢了。并不是赢这一场比赛。而是赢了整个3盘2胜的比赛。晋级下一轮。是游戏王比赛用的。

5,游戏王不死同调不死族跟光道黑羽剑斗这些能比吗

- -,都说不死怎么怎么了,其实不死虽然元气大伤,但是其实还没有到山穷水尽的地步,鼎盛时期的带菌马头确实厉害,但是K社肯定也是早就想限制带菌的力量,所以在将复活流挑落下马的同时也补增了606的新一代不死辅助酒吞童子,其实我个人用着还是比较舒服的,至于生还,那个卡其实早该进黑屋,能熬到09年也实属不易,不说最近的铁壁刺猬,大赛中也一向对加速进程严格限制。3.1出来后,主流看法是光道与不死双双下马(其实不死是进一步内伤)。贱斗基基本尚可,但是枪斗被限也致内伤,神辅助战车仍然驰骋;BF完全主流,虽然疾风之盖尔遭限,但是新一代的辅助卡也是层出不穷,注定其将在一段时间内保持活力。要说现在的形式,貌似已经十分倾向于三叉王道了,只要能速跳三叉的(而且是多三叉),都能进主流之列,比如永火,比如青蛙,其实蛙炮本身就很厉害,但愣是没三叉蛙泛用,我想主要就是由于三叉的魅力实在太大了(莫非是因为银碎三叉700+RMB所以拉风,我不知道)公布一个比较有参考价值的信息:童梦最近的一场大赛中64份卡组,其中有25份BF,10+份各种BEAT,6份永火,另外还有5份左右的青蛙,其次还有机甲,神光,猫僧,魔轰等卡组。由此可以看到,BF几乎是绝对主流,三叉系俨然主流,贱斗没有提到,我觉得是个意外,按照我打下来的感觉贱斗肯定仍然具有绝对主流的地位,直至奴隶虎、凯撒和希拉克略都被限的那一天。
不能。光黑羽劈你就够了。除非你能保证第一回合能调上来一只。剑斗是打不死的,光道虽然耗卡,但三回合够秒你了。黑羽玩群殴、协调狂,他能第一回合就把救世调上来。
不死以前很强 很强 光道黑羽不能OTK 第二回合他们就死了但现在不咋地实战经验告诉我 狂限了一翻后 大不如前自从生还宝札被禁 抽卡就很累 经常手卡不够马头也悲剧了 限特了....不死好朋友愚埋居然也被限= =...呵呵呵...暗抽也限了 不用想 必须的跳舞必须品异埋也限制...什么?你想用DDR 想反复利用僵带 马头
不死卡组早就落后了,凭黑羽的速攻,过不了几回合你就输了,建议你用六武众,黑羽,光道和剑斗兽。这几个都还蛮强的。
曾经不死同调是绝对的主流,大赛使用率百分之八十- -,但如今3.1的禁卡表已经完全把不死同调废了,如今的不死同调和现在的主流完全没有可比性。

6,游戏王中不把对方LP扣成0就获胜的方法有多少种

不,直接变成0的只有1张,“自爆开关”:我们生命之比对方低7000以上的场合才能发动,双方生命值变成0。 其余的都不是直接变成0的,而是“直接获得胜利”,和生命值没有关系。 如下: 魂之接力陷阱 陷阱类型:通常效果:从手卡把1只怪兽特殊召唤。只要那只怪兽在自己场上表侧表示存在,自己受到的全部伤害变成0。那只怪兽从场上离开时,对方决斗胜利。 头奖壶7魔法 魔法类型:通常效果:这张卡回到卡组洗切。此外,这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,这张卡从游戏中除外。这个效果从游戏中除外的自己的「ジャックポット7」3张齐集时,自己决斗胜利。 最终一战!陷阱 陷阱类型:通常效果:自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。 奇迹的创造者效果怪兽 4 星 / ATK: 1800 / DEF: 900 / 种族: 战士 / 属性: 光效果:自己的主要阶段时,宣言「ゼアルフィールド!(异热同心力场!)」,选择自己场上1只名字带有「CNo.39」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家,并且这次决斗中自己是有把「希望の創造者」和「勝利の方程式」的效果发动的场合,那个时候的效果再加上以下效果。 ●这个回合选择的怪兽给与对方基本分战斗伤害时,自己决斗胜利。 通灵盘陷阱 陷阱类型:永续效果:每次对方的结束阶段,从手卡·卡组让1张「死之信息」卡以「E」「A」「T」「H」的顺序在魔法与陷阱卡区域出现。自己场上的「通灵盘」或者「死之信息」卡从场上离开时,自己场上的这些卡全部送去墓地。全部「死之信息」卡在自己场上齐集时,自己决斗胜利。 光之创造神 哈拉克提效果怪兽 12 星 / ATK: ? / DEF: ? / 种族: 创造神 / 属性: 神效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。 终焉的倒计时魔法 魔法类型:通常效果:支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。 赤色星兽 格里兹利同调怪兽 8 星 / ATK: 2700 / DEF: 2300 / 种族: 兽 / 属性: 地效果:同调:地属性调整+2只以上调整以外的 兽族 怪兽。这张卡只能以同调召唤来特殊召唤。这张卡通过直接攻击使对方基本分变为0的场合,这张卡的控制者,获得比赛胜利。 混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子XYZ怪兽 9 阶 / ATK: 3500 / DEF: 2500 / 种族: 机械 / 属性: 暗效果:XYZ:9星怪兽×4。这张卡用以「No.88 机关傀儡-命运狮子」为对象发动的名字带有「升阶魔法」的魔法卡的效果才能特殊召唤。场上的这张卡不会成为卡的效果的对象。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时对方基本分是2000以下而这张卡没有XYZ素材的场合,这张卡的控制者决斗胜利。 被封印的艾克佐迪亚效果怪兽 3 星 / ATK: 1000 / DEF: 1000 / 种族: 魔法师 / 属性: 暗效果:这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。 毒蛇神 维诺米纳迦效果怪兽 10 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 爬虫类 / 属性: 暗效果:...,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡有3个「超毒指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。 No.88 机关傀儡-命运狮子XYZ怪兽 8 阶 / ATK: 3200 / DEF: 2300 / 种族: 机械 / 属性: 暗效果:XYZ:8星怪兽×3。1回合1次,自己的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合才能发动。把这张卡1个XYZ素材取除,给这张卡放置1个「命运指示物」。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。这张卡有3个「命运指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。 究极封印神 艾克佐迪奥斯效果怪兽 10 星 / ATK: ? / DEF: 0 / 种族: 魔法师 / 属性: 暗效果:这张卡不能通常召唤。让自己墓地存在的怪兽全部回到卡组的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击宣言时,从手卡·卡组把1只怪兽送去墓地。自己墓地存在的通常怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升1000。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。这张卡的效果让名字带有「被封印」的卡在自己墓地合计5种类集齐时,决斗胜利。 至今只有这几张了。

7,游戏王的规则是啥

游戏王规则详解 [编辑本段] 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
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规则上网找一下就好了,或者看看动画也行,只要大概了解就好,至于EHERO的战术,打法有很多,基本打法可以以融合打法为主,还可以以打效果怪兽为主,也可以以新生侠为主打新空间,也可以打属性的EHERO,如地属性EHERO卡组,当然也可以打一邪心英雄为主题的黑化EHERO,反正可以组成的卡很多,慢慢研究,不断改善,组出相性最好的EHERO。
出卡片看谁比谁大(?- -)

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