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电脑游戏里的物体是怎么做出来的,游戏基本的制作是怎么样的

时间:2023-02-24 08:58:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏基本的制作是怎么样的

http://zhidao.baidu.com/question/31471012.html

游戏基本的制作是怎么样的

2,谁可以教我游戏是怎么制作出来的

http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/makegames/ 把这个看一遍`` 你应该就知道了`

谁可以教我游戏是怎么制作出来的

3,网页上的游戏是怎么做的

09年推荐你玩的网络游戏: 1.跑跑卡丁车 2.魔兽世界 3.梦幻西游 4.特种部队/穿越火线 5.寻仙 6.QQ三国 7.冒险岛 8.劲舞团 ..........

网页上的游戏是怎么做的

4,电脑是怎么造出来的

一部分一部分慢慢的做出来最后再拼起来就搞定了
CPU就那几个厂商能做,主板的显卡一类的芯片也就那几个厂商能做,然后比如主板和显卡,都是代工厂商进口他们的芯片,然后做出来的,就算像华硕的主板,芯片也不都是自己的。 然后硬件都做好了,可以在DIY装机,或者有品牌电脑装机(可以说没有那个品牌电脑东西都是自己做的,全是代工)。然后就是成品电脑了。还有嘛问题
宾夕尼法大学去问那边的\\\\\\\\\\\\

5,一种电脑游戏是怎么开发出来的

游戏的汇编语言有很多种,我是计算机网络专业的,目前学习的C语言就可以编写小型游戏,但是多为简单的游戏。做大型游戏需要3D技术的支持。而且要自己喜欢才能做。买书也要买专门编写游戏程序的书。建议去专门的电脑学校学习,因为编程这个东西自学不好学的。需要老师的指导,每一个程序都是由很多的句柄,语句组成的,编写还需要一点点的英语功底,因为目前国内编写软件都是用的外国编程程序,语句也都是英语的。而且要边学边上机操作,这样才能学好!祝你成功!!
怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!
这个问题不是一二句话能说清楚的,严格地说,任何一种计算机语言都可以编游戏,关键在于个人的喜好。然而光有计算机编程知识还是远远不够的,其他方面如:音乐、美术、动画、网络、逻辑、文学、历史、地理,甚至包括物理、化学、生物等各种知识都可能被应用到游戏开发中,显然一个人的能力是无法在有生之年把它们全搞得很精的,也就是说,不要企图指望一个人的能力就可以开发出有质量的游戏来,它必须是各种有专长的人组成的集体才可以胜任得了。建议楼主还是脚踏实地地学习你感兴趣任何一类知识,放弃那些不切实际且不可能实现的梦想,也许未来的某一天,你会和你的朋友们会一起可以开发出令人满意的游戏来!
首先。你要先学会编程语言,比如 c 或 java 等
随着游戏在中国的飞速发展,游戏编程学习越来越受到学生的重视。很多大学生因为毕业找不到工作,从而转向学习技术。淄博行知计算机学校游戏开发就是个非常好的专业~目前国家政策看,游戏公司对于员工的福利待遇还是非常好的,充分说明游戏开发编程的发展已经超乎想象并且急需人才!你想要深入学习可以搜一下淄博行知学校详细了解一下,祝你好运~
怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!

6,WOW游戏里的人物模型是怎么弄的

下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序: MyWarCraftStudio 精灵改亡灵的例子(男) 1用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了, 都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧 PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔 最好别乱改。。。有时候改的你游戏都跑不起来就- -#~~~

7,网络游戏是如何制作出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言 美工:3D建模,贴图,图像渲染等 策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等 你有家底吗??有就好办: “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 这其中涉及到C++等语言类 PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件 没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~ 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。 我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好

文章TAG:电脑游戏里的物体是怎么做出来的  游戏基本的制作是怎么样的  电脑  电脑游戏  游戏  

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