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未成年游戏消费 消费第一的游戏

时间:2022-04-03 01:54:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

根据SensorTower在2022年3月23日发布报告称:全球手游玩家2022年2月在苹果应用商店(AppStore)和GooglePlay消费了66亿美元(89.53亿新元),同比下降7.6%。

如何看待未成年充值游戏问题?

如何看待未成年充值游戏问题

现再社会未成年玩游戏的太多了,很多十几岁的小孩子几乎人手一部手机,我觉得这很不应该,玩游戏既伤害眼睛,又弱化身体健康,还耽误学习。有的甚至入迷到张口闭嘴游戏,还整天说脏话,甚至偷偷用大人的钱充游戏币。小孩子适当玩会游戏是应该的,可是要适当,再说放松可以是体育锻炼,思维扩展,都挺好,干嘛要玩游戏。我觉得现阶段这个未成年玩游戏问题一定要重视起来,国家一定要抓以抓,因为青少年是祖国的未来,少年不强国咋强未成年人在民法上属于无民事行为能力人或者限制民事行为能力人,无民事行为能力人做出的民事行为,需要其监护人追认方能生效;限制民事行为能力人做出的超过其民事行为能力的民事行为,需要其监护人追认方能生效。

你怎么看待网络游戏中的消费行为?

你怎么看待网络游戏中的消费行为

网络游戏充钱其实分为两大类,一是类似于steam和暴雪游戏的,入门即需充钱,另外就是英雄联盟之类的,游戏免费,皮肤等需要充钱。对于玩家来说,玩游戏的最终目的是从中获得乐趣,而人与人是不同的,有些人认为像lol这样的游戏,不买皮肤同样可以获得很好的游戏体验,所以不去充钱而对于另外一些玩家来说,可能充钱能够获得优越感,或者单纯觉得英雄的皮肤特效很帅气,并且自己也有经济能力去支持这些,由此看来,无需怎样看待,人与人之间区别本来就很大很多,尝试着去理解。

现在的游戏环境太差了,跟以前完全不一样,现在是什么都讲究包~以包为准。想体验以前那种慢慢起装的游戏乐趣已经没有了。就这样的游戏环境,怎么可能有新人进入,全是老玩家撑着。


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