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机动高达网页游戏2d,关注度高达百万

时间:2022-04-14 00:35:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《机动战士高达战斗行动2》在2017年的TGS上,万代南梦宫公布了这个系列的最新作,《机动战士高达战斗行动2》,转眼间,到现在游戏已经开启两次测试了,估计离正式上线也不远了。大部分动作类高达游戏都是后者,所以这类注重真实感的高达游戏就难能可贵。

BNE在今天为去年推出的街机移植作品《机动战士高达EXVS:极限爆发》上架了一款名为入门版的精简游戏版本,在这个版本中玩家将只可以进行集中游戏模式,同时BGM将只有游戏原创的几首,不过对于很多就是玩玩的玩家来说这刀是个不错的选择毕竟249HKD的售价不算太贵,但是游戏的奖杯组和之前的完整版不同,而且没有白金杯。

现在有没有写实的高达战斗游戏?

现在有没有写实的高达战斗游戏

如果你像我一样,喜欢没事儿翻翻 PSN 的商店,你会看到在“免费游戏”一栏里有一款叫作《机动战士高达 战斗行动 NEXT》(Gundam Battle Operation Next)的游戏,没错,它是一款 F2P 的网游,基于国内的网络条件以及这款游戏的服务器,可能并没有太多人知道它。在日本还是有很强人气的,看着真有点眼馋事实上,这个系列在 PS3 上就已经有作品了,在 2012 年,万代上线了这款游戏的 1 代,同年也开放了港服,我知道这个游戏的时候,就是从港服翻到的。

“真实系高达动作游戏”的魅力这个游戏系列最吸引我的地方在于,作为一款高达动作类游戏,它做出了“机动战士那种真实的厚重感”。笼统的说,可以把它分类于“高达游戏中的真实系”。与《高达对高达》那种偏爽快的动作游戏完全不同。大部分动作类高达游戏都是后者,所以这类注重真实感的高达游戏就难能可贵。“真实系”的高达动作游戏,不仅少,而且质量都一般,我想到的是在上个时代主机早期的两款游戏,比如 PS3 的《机动高达战记》,还有 X360 的 《机动战士高达:特洛伊行动》,虽然两款游戏的评价都很一般(前者稍微好一点点),不过用真实的角度,还原高达世界观中的战争,确实非常吸引我,那种吉姆在战场上缓慢奔跑的沉重,以及用扎古的 120mm 机枪疯狂射击的手感,甚至能感觉到枪械的后坐力,让我认为这才是心目中的 UC 系高达游戏!两款出现在上时代早期的两部作品,虽然技术力导致游戏没那么好玩,但概念深深的吸引了我没有强到逆天的豪华机体,也没有华丽爽快的打击感;一架 RX-78 都算是游戏中的最强机体了,玩家所扮演的只是一年战争中的某个小角色,驾驶着扎古或者吉姆,在沙场上奋命挣扎。

要的就是这种原始、朴素但写实风格的打击感。X360 中的《机动战士高达:特洛伊行动》,还可以用驾驶员的身份加入战场当中,那种在丛林中扎古从身边走过的感觉,不得不说当时真的震撼到了我。而且,这款游戏里还加入了机体驾驶舱的视角,这种设计的理念可以说相当棒了!但无奈只是不太好玩,操作也做的非常拙劣,明显是技术力不足所致。

06年看到这样的画面,让还在玩PS2的我垂涎三尺拥有驾驶舱视角的高达游戏不只这一款,但我认为特洛伊行动的驾驶舱更加美观、真实就如上文所说,写实系的高达作品虽然理念好,但在游戏性上很一般,所以很容易被玩家们所遗忘,甚至看看视频都比玩着更过瘾。而《机动战士高达 战斗行动》系列的出现,其实就弥补了真实类高达动作游戏的不足,成为了一款“既能免费玩,又有深度可供玩家们研究”的游戏。

《战斗行动》中同样可以以一个驾驶员的身份在战场中挣扎《机动战士高达 战斗行动》系列的玩法是 6V6 对战的网游,玩家要驾驶着自己拥有的 MS 穿梭于战场之间,你需要和队友相配合,也要实时看着地图,不仅是操作技巧,战术同样是致胜的关键,而对战的舞台,有广阔的野外荒地,也有高楼林立的城市,丰富的地形也是玩家得以利用的重要因素。

游戏不同于其他高达类游戏的要素,就是在 MS 被破坏后,依然需要操作驾驶员进行血拼的玩法了。不仅在机体之间需要对战,切换到驾驶员,就是机动灵活的“白刃战”了,转而又变成了一款越肩视角的射击游戏,更加强调个人的操作。《机动战士高达 战斗行动 2》在 2017 年的 TGS 上,万代南梦宫公布了这个系列的最新作,《机动战士高达 战斗行动 2 》,转眼间,到现在游戏已经开启两次测试了,估计离正式上线也不远了。

今天,NBGI 继续放出了新的试玩影像,并请来了知名的声优 藤田茜 来为你展示,不仅展示了常规作战,还特别演示了该作新加入的宇宙舞台。在宇宙中依然不能很自由的驰骋,而是根据机体的喷射器一点点移动,高 COST 的机体在这里有显著的优势。不仅如此,操控驾驶员的部分还需要在宇宙间进行支援作业,战场上玩家所作的事情更加多元化,战术也随之更为复杂。

为什么总有人把所有机动战士都当成高达?

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日本动漫中机械人动画当中《机动战士高达》毫无疑问就是最有名的其中一个系列,而且死忠也是非常的多,这部分人大多都是冲着机设,当然也有不少伪粉,他们只是冲着人设而来,因此知道高达这一部作品的人是很多,但是懂得高达这一个系列的人就真的不多,但不得不得否认高达早就已经成为了这个系列的代名词,绝大部分不太清楚的人把当中的所有机动战士当成了高达,这也是不难理解。

可以说认清当中机动战士系谱是作为死忠粉的第一步,不是所有能打的机动战士都是叫高达,虽然说高达是当中的重点角色,毕竟再怎么说也是一部大型的广告动画,而高达绝对是当中的重点商品其他的机动战士被其光芒掩盖也是常有的事情,但毫无疑问高达以外机动战士的魅力完全不输高达甚至更有味道。除了高达以外另外两个最大的机动战士系谱分别就是扎古和吉姆,而然扎古作为敌对势力纵使在动画中只能够作为高达的绿叶但还是有不少精彩的镜头,相对比在动画中吉姆的戏份就相对弱不少,作为炮灰机体甚至连多少高光的时刻都没有,这在初期高达系列动画中基本都是这样,但是真正精彩的就要到MSV里才能够真正感受到非高达系列机体的魅力。

急剧进化的吉姆系列作为RX-78的简易生产化机型吉姆的系谱贯穿了整个UC世纪,作为生产效率至上的机型吉姆在性能上并没有多少优势甚至可以说是平庸,但这个设计思路完全是符合当时地球联邦的实际情况,并不需要太过强大的性能但绝对能够用数量上的优势来赢得胜利,而事实也是证明了这样的设计思路是正确的,吉姆的装备由光束军刀、盾牌和光速枪等兵器作为了标准配备,尽管在性能上并没有优势但是吉姆在近距离的白兵战上还是值得信赖。

陆战型吉姆,作为“吉姆”的陆战用先行量产型机体,为了降低成本换装了低出力的发电机,导致无法使用光束武器,武器配备100mm机枪、火箭发射器和6连装导弹发射器等等,可以说非常适合在地球环境中战斗,主要是配备在当时一年战争中东南亚地区使用,亦可以装配狙击用长距离光束步枪,在08MS小队中,这两款机体都有着非常不错的战斗效果。

高出力试验型吉姆,这是一台还没有量产就已经停产的新开发机体,当初的设计思路是大型化发动机、脚部装备新型喷射器来提高“吉姆”的机动性为目的的重型MS,只可惜这台试验型本来有着不错的机动性还有破坏力,却因为0083年的星辰作战导致量产计划终止。吉姆改,当时世界的方向已经从战争到恢复经济,由于军费的缩减而且过去的吉姆已经无法满足现状的要求,又不太可能大规模的开发新型机动战士,于是在原来的基础上进行升级那就成为了当时最为可行的办法,但基于吉姆的原来架构助推器的总推力和机体的运动性能只能略有增加,这一个系列在往后的历史中一直小修小补的升级,始终是地球联邦的主力量产机体。

皇牌驾驶员的特装型吉姆,一年战争结束后地球联邦军以吉姆改为原型机进行再设计所得到的机体,是专门为王牌驾驶员开发的性能增强型吉姆,这吸收了吉翁军专用型扎古的设计思路,针对不同的皇牌驾驶员的使用习惯进行不同程度的改装,由于是特装机型无论是推进器还是功率都对比普通机体都有非常大的提高,但是基于军费的缩减明明是性能非常优质却无法普及,最终只能够成为黄牌驾驶员的专属机体。

无法量产的吉姆,因为EXAM的引入使得苍蓝命运1号机的性能有了质的飞越,当然这个系统最终也是难逃无法量产的命运,最终只能够淹没在历史之中,而同样隐藏在历史之中的也有吉姆系列的最终形态,吉姆王——伊迪安(大误),作为吉姆的最终形态战斗力完全是爆表的存在。扎古——无法抹去的吉翁荣光扎古毫无疑问就是一年战争中最为成功的量产型机体,伴随着扎古的出现吉翁和地球联邦从过去的一般战斗型机械跨越到机动战士的战争,扎古基本开发思想是“广泛多用途型机动战士”和“区域战用机动战士”,而通过扎古这个机动战士系列往后也衍生出众多的机动战士,其独特的独眼、肩角、散热管等造型成为了吉翁机动战士系列的最大特征,其名字由希伯来语衍生而来,意为"神之战士",只不过也是日语"雑鱼(ざこ)”的谐音,这种一语相关的情况就成为了比较招黑的梗。

扎古Ⅰ,在试作型扎古的基础上进行了改良,在米诺夫斯基粒子散布区域靠着有效视野作战的特征,这成为之后开发的所有机动战士的设计原点,真正让联邦军队体验到技术上的差距,扎古Ⅰ的出现直接导致了过去宇宙战舰大炮对射的尴尬局面,高机动性和泛用性的最明显体验,以为强劲的表现让全世界进入机动战士时代,在鲁姆会战中“黑色三连星”驾驶着扎古Ⅰ直接捕获了雷比尔将军而名扬天下。

扎古Ⅱ,为了提高MS的泛用性,解决扎古Ⅰ的一些弊端,吉翁军对扎古Ⅰ型进行了再度的改良,最重要的一点是换装了能提供更高出力的ZAS-MI11型引擎,各部驱动系统性能也有所提高;另外还装备了新的冷却系统强化了机体的散热性能,而且进展水平得到更大的提升,作为泛用性最高的代表作,通过安装不同类型的武器就成为用途最为广泛的机动战士。

高机动型扎古Ⅱ,绝对是一款可以载入史册的机动战士,连黄牌驾驶员对其性能非常满意,重点是对机体的背部及脚部进行了优化处理,使整备性大为提高,强化了机体的一线作战能力,这无疑就是为黄牌驾驶员提供了非常足够的帮助,夏亚,强尼.莱德,松永真都驾驶着这个类型的扎古获得非常不俗的战绩。无愧超高泛用性之名,作为吉翁最成功的量产机型,扎古系谱衍生出来的机体通过各种特用装备的加装,就可以成为特殊环境使用的机体,吉翁相对比联邦在资源上的差距如此巨大但战况依然能够如此胶着,扎古作为主要机型着实是节省了非常大的资源,基本能够在保证扎古机型不需要更替的同时只需要更换装备和升级,特装版的扎古在与联邦军队机动战士战斗都能够获得非常优秀的战绩,这也是为何吉翁一直要使用扎古作为主力量产机的原因。

作为高达系列最具代表性的两个机动战士系谱,几乎在任何系列里都能够找得到它们的身影,尤其是在MSV中,更多的以这些平时动画里作为陪衬的机动战士作为主角,从机设还有故事中有多的描绘,对于动画里非高达以外的机体并非是没有魅力只是在其中缺乏足够多的戏份,只要剧情够给力必定能够展现出这些机体的实力,尽管这些机体的外观并非是高达那样如此引人注目,但当中的皇牌驾驶员都有着自己的专用配色,识别度一点都不比高达要低。

当然作为最为主力的两个机动战士系谱已经是为高达系列动画服务了足足四十个年头,经典无可争议但就算再推陈出新始终会让粉丝有审美疲劳,所以必然会有新一代的机体系谱接上,而当中不得不提的就是从高达00开始出现的GNX,作为配角机体人气实在是非常可以,甚至由其发展出来的衍生机体几乎都能够获得一致的肯定。当然量产型机体还有非常的多,这里就只说当中最大的两个系统,机动战士的系谱真的是要说全估计也得是一本书的内容,但假如就认为机动战士就只是高达的话,那就未免真的是太不识货了。

以前从没看过《机动战士高达》,想了解高达,应该从哪里开始看起?

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高达有很多部,也有不同的世界观! 首先是UC系(并不是单指独角兽那部)具体有《高达0079》(第一部),《高达Z》,《高达ZZ》(不过高达Z的剧场版改了结局,ZZ成为黑历史),《高达逆袭的夏亚》(CCA),《高达UC》(独角兽哪一部),《高达F91》,《高达V》,《高达turnA》,其中CCA和F91是电影,还有OVA作品《高达08MS小队》,《高达0080》这两部是讲一年战争的,而《高达0083》是讲高达Z(0087)之前的故事,但作品前后矛盾(又称备胎的回忆),而且因为后期是今西隆志担任监制,使其带有右翼倾向。

9部CG化的高达OVA作品《高达一年战争默示录》1-3,《高达一年战争秘录》1-3,《高达重力战线》1-3。《高达origin》是讲夏亚的故事,不过其设定与UC系的设定有一定的冲突详情请看漫画,若要了解更多可以搜一下《基连的野望》过场动画。 《高达G复国》是介于高达V和倒A之间的故事,而《高达turnA》的机设有点奇怪可能初看高达的人不是很能接受。

然后是《机动武斗传G》《新机动战纪W》《机动新世纪高达X》这三部都是独立的世界观,其中W还有剧场版《高达W无尽的华尔兹》简称EW,与TV版机设有区别(掉毛与无毛),具体去买齐一套模型就知道。 然后就是人气较高,让许多人入坑(包括我)的作品《高达SEED》以及后续作品《高达SEEDDestiny》(种命)这两部是偶像化最厉害的。

不过SEED要比种命好看,而且种命主角之一的真飞鸟因为动画中的性格问题,以及收视率较低惨从男一变男三。同时大量画面重复(福田兼用卡)不过并不阻拦《高达SEED》系列成为一部好作品,其中的OP和ED都是不错的。目前有这两部的高清重制版,没有看过的可以看重制版,当然万代也能再卖一波模型。PS:有人认为SEED系列不能体现真实系,还有点神棍(基拉的地图炮),但毕竟这是是偶像剧,万代还要卖模型,比如MB强自的价格被炒的很高(本人喜欢无限正义)不过SEED的中的调整者(人在出生前经过基因改造,某一些能力被强化)已经被造出来了,反而体现其真实。

接下来是《高达00》以及《高达00剧场版先驱者的觉醒》,对这就是老婆是高达的那部。该作品有很高的水准,制作优良。同时因为后面的高达作品相对衰落,所以有人说“00以后无高达”当然模型卖的还可以,我的MG00XN花了我400大洋。 《高达AGE》日升所说的全年龄向高达,讲述三代人与高达的历史,人物分别是绿茶,奶茶与红茶祖孙三代。

总的来说还是可以的。《高达铁血孤儿》分两部,第一部十分的热血,MS之间的战斗十分精彩。第二部主角一行几乎全部领便当,看的让人十分不解。于是就留下了,女人唱歌男人死,“前有富野造高达,后有冈妈造钢钉” 与高达模型(刚破烂)有关的四部《高达创战者》,《高达创战者TRY》,《高达创行者》以及《高达模型战士》。

世界观定义在现实世界,不过《模型战士》我没看过,另外三部除了《创战者》比较好看,另外两部都一般般,毕竟是子供向,而且万代还能通过这20多分钟的广告片买买模型,清理库存,顺便再骗一波钱。 至于异端,万代的亲儿子,谁动模型就搞谁(龙桃子,大班都在发布蓝异端后时GG)就没 有独立的动画,但有PV,以及一部MV。

有没有人知道有哪些好玩的高达系列的单机游戏,类似以前Ps的机器人大战?

这里是喜爱游戏的小白《机动战士敢达》,国内多称高达,是一个1979年诞生的,以战争和机甲为主题的经典动画系列。在近40年的时间里,《机动战士高达》系列已经发展出了几十部相关动画、漫画、小说、游戏,更是以一己之力撑起了日本模型界的半边天。而除了在传统的动画与漫画领域呼风唤雨以外,在上个世纪后期新兴的电子游戏领域,《机动战士高达》系列也有着不凡的成就。

最近几年,高达游戏就没有几款叫好又叫做的作品出现,新出的几部高达作品评价统统仆街,没办法,措辞里面拔将军,今天小白就给大家带来几款不错的高达游戏。《高达Versus》《高达Versus》是由Namco Bandai制作发行的一款动作类游戏,本作是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。

这是一款高达对战为主的游戏,在游戏质量上其实并不算是上乘,画面模组都无法完全体现PS4的性能,但是聊胜于无,整体游戏性还算不错,和玩家对战使得游戏的耐玩性相当不错,唯一阻碍游戏体验的就是服务器质量了,一人卡大家都卡的设定简直令人发指。喜欢对战的朋友们可以尝试这款高达。《高达破坏者3》《高达破坏者3》的基本玩法是开着高达模型干架,特点是收集和自由拼装。

游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集。这是一款相当肝的游戏,但是根本停不下来的节奏,EX系统,各种配件加装。游戏的画面也是相当的绚丽。总之这还算是一款良心的作品,买了不会觉得亏了就是了。这是一款PS4游戏哦~《SD高达G世纪:创世》这是一款类似“机战”的战棋策略游戏,但是与“机战”不同的是,本作只有高达出现,没有其他的机体,非常纯粹的SD高达大战。

游戏画面色彩艳丽,战斗场景还算绚丽,虽然不算顶级画质,但也还算不错。游戏的主打就是开发与收集,这不就是高达迷们梦寐以求的么,还有就是卡哇伊的SD高达造型,也为游戏加分不少。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由Namco Bandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。

《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。“机战”系列向来以机器人大混战著称,茫茫多动漫中的机体都会加入到该款游戏中来,剧情属于原创剧情。这是一款中规中矩的机战系列作品,没有太多的创新,也没有什么槽点,一款还算合格的作品,喜欢机战的人自然喜欢。以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。

类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?

机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。

不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。

机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。

既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。

但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。拥有和人一样的五官经典机体---独角兽高达没有“脸”的机器人机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。

燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。机动武斗传G高达触发格斗技巧游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。

这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。

而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。更换组件核心玩法:LINK系统1.玩法说明传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。

具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。LINK系统触发效果2.进攻顺序看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。

格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。

如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。3.进攻与防守站位进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养机体改造方面,需要注意以下几点建议:使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。

游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。

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