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英雄联盟功能型英雄是什么,英雄联盟英雄介绍

时间:2023-04-22 15:21:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟英雄介绍

英雄介绍的解说声音很硬朗

英雄联盟英雄介绍

2,英雄联盟英雄介绍

猴子:近战物理,上单很强势,中后期大招团控灰常给力。 缺点打排位容易被禁~ 凤凰:控制型法系,各种减速,同样装备下爆发比猴子强点。缺点操作要求高 先驱:技能只能说强,中单现在很强势。前期收兵和后期团战强力。缺点猴子起不来还有个大,凤凰起不来还可以减速,先驱起不来就只有用大招吓人了~

英雄联盟英雄介绍

3,LOL五大功能性中单的可玩性怎么排

没有最强中单每个中单都会被其他英雄克制现在中单英雄按照功能来分可以分为刺客型中单和发育型中单按照时间来分可以分为前期型中单和后期型中单发育型的一般都是中后期型的并且都是带有团队技能aoe伤害的.刺客型一般都是前期型的单体伤害爆发高,有较强的位移或者带有控制中单的作用是压制对方发育. 刺客型前期发育好,中后期一样很强.最终中单英雄玩的好坏还是看英雄使用的熟练度玩得好 琴女都能打中单..把对面打出翔.

LOL五大功能性中单的可玩性怎么排

4,英雄联盟ads的英雄有哪些

女警 金克斯 轮子妈 德莱文 小炮 奥巴马 滑板鞋 男枪 女枪 寒冰 vn 大嘴 赏金猎人 记不清了- -!
是ADC吧··ADC一般都指下路的输出位 比如VN 寒冰 金克斯 维鲁斯等等英雄都属于ADC
你想说ADC吧?皮城女警 暴走萝莉 圣枪游侠 寒冰射手 法外狂徒 荣耀行刑官 赏金猎人 暗夜猎手 惩戒之箭 复仇之矛 瘟疫之源 探险家 首领之傲 德玛西亚之翼 等等 给你一个简单的分辨方法,只要武器是枪、弓箭、弩、炮之类的基本都是ADC,当然只要是远程英雄出了物理输出装备也都算是ADC位置

5,英雄联盟中ADC和APC是什么意思那些英雄是属于这类的

我这里是官方释义。ADC意思是远程物理输出核心型英雄,说通俗一点就是靠普通攻击造成主要伤害的远程英雄。APC是中单法系输出核心型英雄,也就是所有中单的法师都属于这类英雄。注意,必须是中单才能叫APC,否则只能叫AP。
ADC是主要物理输出像男枪,女警,VN,德莱文等,APC是主要法术输出像火女,皎月不祥等。
ADC是指后排核心物理攻击输出者!普通攻击就能打出成吨伤害!代表英雄:VN、EZ、男枪、女警、飞机、大嘴、艾希、战争女神;APC:靠技能造成大量输出者,一般打中单的法师!
ADC是远程物理攻击的英雄,像寒冰射手那样的,AD是近战物理攻击的英雄,比如剑圣和德玛,APC就是法术攻击的英雄,想流浪法师那样的。
ADC 是远程无力输出 像暗夜猎手 伊泽瑞尔 男枪了 APC 就是法师 比如流浪法师 火男 蛇女 卡特琳娜
ADC和APC就是后期英雄,在后期能够很多的DPS人,相当于纯物理和法师输出,VN,EZ,法外狂徒,剑圣,赏金猎人,皮城,蛮王,韦鲁斯,飞机之类的,其实蛮王我觉得不太算ADC,要近身打,套个虚弱之类的,就逃不了,就被灭杀了,C可以理解为就是后期,在后期是团队的核心,经常说的能拯救世界,就是ADC和APC了,不易被杀死,纯手机打字,望采纳

6,英雄联盟farm是什么意思

1、指打钱发育,补充装备的意思。   2、LOL常用术语如下   AD:物理伤害   AP:法术伤害   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)   ULT:大招,R键技能。   天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
补刀
打钱
清兵,

7,LOL为何盖伦要走上路详细说明不同英雄为何走的路不同

现在中端的局面 如白金以下一般分为5个位置:上单,打野,中单,ADC,辅助而每个英雄大概有自己的定位 如皇子,他的定位就是上单或者打野,当然你说有人拿他当辅助了 这个是需要自己发掘的 每个英雄的都有自己的优劣势,只有你明白他的作用才可以打出高质量的比赛....而盖伦他的定位就是上单..所以一般选他就是打上路的 当然他也是可以打野的 在冷小莫的视频中就看到过钻石段位的选择了盖伦打野了 ...在白金以上 大家技术开始催向成熟 这时候就是大家发掘英雄新打法的时候了 如欧美的EZ打野 风女中单曾给人深刻印象了 ...这个就是英雄的定位决定他走的是哪一路 ....在高端的比赛就是玩针对性的 如果对面潘森上单的话 我们可以选择盖轮跟下路换 等下路ADC加辅助打对面潘森..影响他的发育 因为盖伦打潘森是很难打的...这个就是高端的比赛所需要的战术安排了
这么给你解释吧,上中下三路,可分为,优势路和劣势路,以及中间的高含量,带节奏路线,优势路一般给后期,平稳打钱,偶尔配合拿人头,保证后期输出,劣势路给有可以瞬移技能,或加速,或抗揍的英雄,保证前期不丢人头,防止对面前期人头比太高,后期直接崩盘,中路绝对的一个带节奏路线,兵线短,升级快,可以迅速6级,然后视情况游走抓人,增加己方的装备完成率,或者是拖节奏,保证后期起来,一波带掉对方。至于怎么分优势劣势路,要根据出生地不同来分,很简单,我也就知道这些,往细了说,就更不明白了,玩的时间长了就懂了,求采纳!!!
他们这些人观点都太肤浅,抓不住重点。还是我给你讲吧。这得从头说起,首先,地图上资源分为4块,上中下三路的小兵,以及野区野怪。但是一个队伍有5个人,不能每个人都独享一块资源。怎么办,肯定会有两个人在一路的情况。于是经过游戏刚出来的时候大量玩家的长时间的尝试,得到一个结论,就是 3个资源独享者+两个分享一路小兵的战斗英雄,在5v5的战斗中不如 4个资源独享者+一个不补刀的辅助英雄。而且在实际操作上,两个人如果想要分享一路小兵,而互相补刀不干扰不浪费,也是很难实现,存在配合问题。可能我上面这段话说得太拗口了,不知道你能否听懂。为什么说不补刀的要是一个辅助英雄,为什么说辅助英雄“适合”不补刀?因为很多辅助英雄的技能设计都是提供控制,而并非提供伤害。也就是说这些英雄只要功能性能实现了就行了,他没有钱打不出伤害没关系的。比如说琴女,琴女放个大招,对面全晕住。这个晕不会因为琴女没钱出装备就晕的时间短了,能明白么,就是说这类英雄具有功能性,而功能性是即便他没有钱出装备也能实现的。所以让他们去当辅助。这样就形成了1打野 两个单人路,一个双人路。不补刀的辅助当然就在双人路了。然后面临下一个问题,就是队伍里这三条路上,什么样的英雄去哪一路的问题。也就是楼主问的问题了。上面的铺垫不说清楚,楼主的问题其实就没法解答。队伍除了打野和辅助这个职业定下来之后,还需要能输出伤害的人。以前可以说是认为需要物理伤害和魔法伤害同时都有,效果才好,但现在其实这么说已经不能算是全正确了。其实应该说是远程AOE伤害和远程普攻伤害都有就行,至于这两者是不是魔法是不是物理并不关键。那么AOE伤害,这个游戏从一开始到现在,一般来说能打远程AOE伤害的英雄,都是法师。这些英雄大多都被设计成手长腿短,身板脆。就算不被人爆发致死,也很容易被人追死。这类型的典型法师:拉克丝,大家都很熟悉。上中下三路,很显然,中路最短,兵线离塔最近。于是这些法师就去中路了,比较容易保命。那现在队伍里有打野 辅助 法师 这三个职业了,还差什么?我刚才说了还需要远程普攻伤害,那么这一般就是ADC了。ADC也是身板脆,如果自己走一路很容易死,怎么办,去和辅助走双人路了。那还差一个职业,是啥,那就是坦克,或者半坦克。他能吸收伤害就行,打不出成吨伤害没关系。这些就是一些近战英雄。这个游戏里的近战英雄设计上大多都有一个特点,就是除了抗打之外,一般都有一定的逃生能力。比如说你的盖伦,抗打、有加速、有减控、本身跑得就比别人快一点,在上路或者下路solo的话,被人抓的话,也可以在死之前跑回塔下。拉克丝这类法师显然没可能,直接就被追死了。所以盖伦要去单人路。理清思路没有?打野的肯定去野区,法师只能在中路存活。ADC+辅助,近战,他们可以在上路和下路生存。但是为什么是ADC+辅助去了下路,而近战去上路了呢?因为小龙在下面。。。ADC+辅助在下路的话,更有利于小龙的争夺。说到现在,楼主明白了吧,为什么要盖伦去上路。LOL一套标准的5人组合是:打野和上单是坦克或半坦,中单是远程AOE法师,下路是ADC+辅助。但是在如今的实战中,这些可以有出入,比如说中单也可以是石头人、狗头、大虫子之类的坦克,打野也可以是法师。但是都不常见。最近中单流行手短的刺客型英雄,比如劫、小鱼人、卡萨丁。还有狐狸,当然狐狸不算手短,但狐狸不是成吨的AOE伤害。这些都是因为目前版本里,中单法师游走全图带节奏对队伍的收益非常大,所以才会流行这些刺客英雄。并不是因为中单容易游走所以他们才走中,而是法师首先要在中路才能生存,然后人们才从这些英雄里找了几个刺杀能力NB的去玩。注意这个先后关系。你让 劫 小鱼人 卡萨丁 狐狸 去打上单绝对被近战英雄打出翔。上单曾经有一段时间有脆皮活跃,就是上赛季末本赛季初的螳螂、杰斯那个时代。现在上单的近战脆皮就只剩瑞文和蛮王而已了。这两个虽然是脆皮但也都挺能活的。ADC+辅助基本没什么变化。很少有ADC被替换成别的英雄的情况。极其偶尔能见到一些奇葩配置,比如下路皇子配潘森之类的5人全菜刀队玩法,以前国内比赛见到过。这些都是后话了,LOL5人常见配置我已经给你讲完了,盖伦为什么去上单也给你讲完了。我知道我说话并不清楚,希望你能看明白,没看明白你再问。
上路:上路拼的是消耗能力。中路:拼的是消耗能力双人路:拼的是后期能力盖伦上路是因为盖伦的逃生能力强 消耗能力强 但是没有远程技能,所以一般不会用来打ap 和辅助但是配合得好也能去辅助的。因为LOL已经有了一套“规则”:一个AP输出 一个贡献自己发育的辅助 一个打后期的全输出英雄 一个gank能力强的英雄 所以不同的英雄会走不同的路但是人是活的,所以也会有创新。例如:一个辅助去辅助一个ap 这美服有这种打法
中路一般是ap英雄,因为中路较容易发展,并且中路的防御塔距离较近,ap英雄大部分是爆发的,所以选择距离较短的路线去发展,一般主要是ap先起来的,这样团战时可以秒肉。上路一般是半肉或消耗,上路和下路的英雄一般是肉或持续输出的,所以防御塔距离较远,适合持续输出。下路一般是adc,主补兵副人头,在前期经济起来了在团战中持续后排输出。德马上路是因为他肉,并且他的e是持续输出的,q逃走,w和被动保命,r秒人,所以上单是不错的。
lz看清楚我的回答,不要误信他人。 第一,盖伦是上路还是辅助?这个不同,装备不同。先说上单盖伦。 首先明确一点,上单是主坦,打野是副坦。上单盖伦一个残暴之力之后就可以肉起来了,具体装备看对面ad以及ap输出来看的。不必追求输出装,因为盖伦大招不需要装备就可以打出高伤害。还有,多兰剑一两把就够了,别处三把四把,出多了伤经济。一两把多兰+残暴就够你输出了。 一般是三速鞋.+残暴.+日炎.+冰锤.+蓝盾或者反杀+春哥。新版本盖伦看他技能就知道,堆防才是王道。血量三千多就够了。 然后,上单盖伦玩输出装,可以很明确的告诉lz,不要纯输出,不然你进得去出不来。残暴+无尽就够了。千万别纯输出,除非对面菜的不行。 一般是三速鞋+幽梦+无尽+冰锤+狂徒+日炎/自然。 鞋子可以是三速,也可以是水银。 辅助就没什么好说的了,工资装然后转肉。 纯手工,望采纳。

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