玩单机游戏不会觉得孤独吗?
玩单机游戏不会觉得孤单吗?一个人孤零零地对着屏幕,孤零零地在只有自己一个活人的世界里闯荡,面对满屏幕的NPC无法分享自己一丝的喜悦,真的不会孤单吗?不会。教会我“其实你不是一个人在战斗”,即使单机游戏也并不孤独的,是下面这款游戏:是的,是《尼尔:机械纪元》。《尼尔:机械纪元》的故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“寄叶”部队进行战斗的故事。
游戏设定玩家可操纵着2B、9S和A2等人造人角色进行探索、冒险和战斗。然而随着游戏剧情的推进,真相浮出水面,玩家逐渐发现,虽然整个寄叶部队都统一喊着“愿人类荣光永存”的口号并且坚信着自己是为居住在月球的创造者——真正的“人类”而奋战,但是事实人类早已灭亡,月球上的不过是一个欺骗他们为之战斗的巨大的谎言。
在这一刻,可能不仅仅只是因为“单机”游戏所以“孤独”,相信玩家能在这个人类灭亡的世界里充分体会“人造人”内心的孤独:自己为之奋战一生的理由居然只是一个虚无缥缈的谎言,自己奉为一生信仰的最高目标从根源上来讲只是一个笑话。而屏幕前操作的玩家还会切身体会到自己作为旁观者的“人类”,却无法触及屏幕后的另一端,去为这些“人偶”们做些什么,甚至不能阻止自己在轮回的周目之中帮助他们逃脱被毁灭的命运……可能玩到这里,《尼尔:机械纪元》这款游戏的玩家此时此刻真的真的,非常孤独,甚至可以说是孤立无援。
然而这样一款“孤独”的单机游戏,究竟是为什么会让玩家觉得“其实自己并不是一个人”?原因就是那个传说中的“E”结局,也就是通常所说的True Ending,在主角们的生命已经走到尽头后,辅助机POD突然问你想不想要拯救他们,哪怕其实可能是毫无意义的。当然几乎所有玩家会为了心目中喜爱的角色们而选择“确定拯救”。
然后玩家就会面临一次,和制作组名单进行数据上“不可能胜利”战斗的局面:防御性能极高的制作人员名单,密密麻麻的伤害弹幕,稍微一不小心就会Game over……可真正的转折点是,每当玩家失败一次的时候,会在弹出系统询问“是否要继续?是否要放弃?你认为游戏是无意义的吗?……”的同时,还会弹出一些奇怪的语句。
比如会显示有来自美国玩家说:“我曾走过与你同样的道路,加油!不要放弃”;来自日本玩家说:“我们都一样,不管什么时候,我们跟着你”……这些话语并不像是制作组留下的,这其实是其他尼尔玩家留下的讯息。然而并不仅仅与此,当经历了多次失败后,系统突然询问玩家是否要接受他人支援的时候,按下“是”的玩家就会发现,来自别的尼尔玩家发来了支援。
他们化作了自己身边的战机,帮助自己抵挡伤害;然而这些支援的代价却是贡献他们几十小时甚至上百小时的存档数据。每丧失一架前来救援的战机那就意味着有一位尼尔玩家辛辛苦苦努力打出来的存档被无情销毁。而此时原本“孤身一人”的你在他们的帮助之下,将化作无敌,一路前进,直到打出那个“不可能”的结局。我想,这就是为何尼尔能给人“其实你并不是只有一个人”这种感觉的最大原因。
在BGM的合唱响起时,玩家会真切感受到自己并不是孤立无援孤身一人在战斗,有无数和自己一样喜欢尼尔并且想要拯救2B、9S和A2的玩家在背后支持着,不求回报地帮助着自己。这可能也是《尼尔:机械纪元》一作的最大成功之处,作者其实在最后依旧在讴歌和赞美着人性。当打出结局后,系统问你是否也愿意献出你的存档去帮助另一位陷入困境的其他玩家,即使你的善意将不一定认可;但当你付出存档只为了将感动传递下去的那一刻,相信你已经懂了“自己并不是一个人”的含义,而这,就是人性最闪耀的光辉。
玩单机游戏开修改器是不是一种浪费游戏体验的行为?
未必。修改器,看修改哪方面。比如说我最痛恨的游戏之一,《轩辕剑·天之痕》,我说了,它应该叫“地之痕”,因为踩地雷的战斗,走一步打一步,烦不烦?后期大家谁的级别不够高?挑战BOSS绰绰有余,何必在路上为小怪浪费时间?又比如某些游戏,支线任务的打法主要体现在跑路,每到一处杀几个怪或是找什么东西,技能还没攒满战斗结束了,小怪又不给经验值,之后继续跑路去下一个地方,重复这样的流程。
这种情况下,开个传送、加速、一刀秒小怪之类的,你说这叫“浪费游戏体验”?早年玩《仙剑奇侠传》,你为买金蚕王,一趟一趟兜售鼠儿果你就有很好游戏体验啦?改点钱就破坏游戏性了?你想体验?行啊,很多游戏里有那些极度没谱的搜集任务,在没有传送点没有载具没有坐骑的情况下要你满地图跑,纯无脑搜集。或者打怪等掉物品,掉率又不高,为了得到足够数量的某物品,你可能需要反复上百次杀同一个根本没有其他收益的怪。
尤其有背包限制的,杀几次,背包满了,只能先回城,清完背包再回来,很多时间还要耽误在路上。开个修改器直接把物品改够数量,有什么浪费游戏体验的?你玩过什么游戏?玩过FC吗?知道“通关密码”是干什么用的吗?玩过《巫术》系列吗?你画过地图吗?FC,玩智慧桥,几小时玩到80多关,然后你可能吃饭睡觉去了。下次开机你还从第1关开始玩,然后又花几个小时玩几十关,又有事了,再下次你还从第1关开始玩?你有病吧?你觉得几个小时还无所谓,《巫术》呢?你花两个半月画了30多个地牢,由于点什么事,存档没了,你再玩的时候,还要花两个月时间从头开始画地牢吗?《海腹川背》都没你那么背吧?这种情况下,开个修改器,直接跳进度,那又怎么了?很多时候,修改器并不是让你作弊的,而是辅助你玩得更舒服的。
尤其对于那些需要刷,却又不是以刷为核心玩法的游戏,开修改器是很多玩家的共识。你玩单机游戏,用S/L大法不也是作弊吗?你怎么不说S/L大法破坏游戏体验呢?何况有些人完全是剧情党,遇到打不过的怪,开个无敌过了继续体验剧情,你能说人家破坏游戏体验?开修改,看你开在哪,干什么用。绝对不是所有开修改器的行为都破坏游戏体验。
所以现在很多游戏才有那么HACK版,有那么多MOD,它们在某种意义上不也属于修改吗?更比如《使命14二战》PC版,由于操作流畅性远不如主机版,多少人卡在用谢尔曼挑战虎式的地方了?很多人都在求修改器,希望能有个无敌,难道这么多人都在破坏游戏体验?你不破坏游戏体验,你限于PC版的机能,几遍几十遍用你的老谢尔曼送人头,除了说明你是个M,难道还能说明别的?。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1