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游戏王新手怎么入门,怎么玩好游戏王

时间:2023-04-22 06:29:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么玩好游戏王

了解现阶段比较热门的卡组 并且切身实践掌握套路 实战中就可以猜一下对手的手牌新手多向别人借鉴卡组 在这个基础上组建自己的卡组 卡组一定要自己组有意思了解目前潮流发展趋势 根据当前卡表多做一点自己的判断反正就是四个字——多打多学

怎么玩好游戏王

2,游戏王快速入门

随时带个卡查= =~ 其实只要记住主流就好了 又需要可以下下卡查 www.ocgsoft.cn 也可以到Nw和OC上看看新闻了解时事- -~
买一套用下然后多换换卡组最后自己学着配然后就可以了
可以先找一些冠军卡组等比较主流的卡组,了解卡组结构及用法,毕竟只有40张,效果不难记,然后跟朋友玩几局,了解其用法,之后再慢慢研究其他卡组,然后可以去记忆些进入禁止限制准限制的卡片,这些卡片一般都比较好用和常用,还有不是所有的卡片都要记效果,有一些只是K社设计出来充数的,基本很难用到,还有游戏规则也很重要,多玩几局应该就可以加深印象了
你去这个网站就可以了 http://topic.romman.net/psp/ygoGX3/

游戏王快速入门

3,新手零基础怎么玩游戏王

可试一下用光道,不但强,还比较好用。
看动画不能学规则. 特别是游戏王第一作的动画为了剧情需要经常忽略规则, 并且实卡效果经常和原作效果不同, 不能按照动画中的效果处理方式在实际游戏中进行操作. 想用动画帮助入门的话可以把第五作的游戏王ARCV的前几集看一下. 学习规则应该花时间把现行的规则手册阅读至少1次. 另外, 可以搜一下这个贴: , 里面对"取对象"的简单解释应该能让你理解为什么黑蔷薇的不取对象效果能把有取对象抗性的神也破坏, 此外提及了一些其它新手常有的误解 学习完规则之后, 还应该了解下游戏的实际环境是什么样, 也就是"现在有哪些卡组强度最高", 对现在的卡组应该达到一个什么样的强度有一个基本的认识, 不然之后可能还要发提问抱怨为什么经常输了. 可以搜在"上位卡组"吧之类的贴吧看一下最近的几个月都有哪些上位卡组, 即在比赛中取得名次的卡组. 游戏王的环境随着禁止卡表的变更以及新卡发售不断变化, 每个环境中都有大致两三个卡组相对来说强度最高, 因为强于是用的人也多, 被成为"主流卡组". 可以从学习主流卡组怎么打开始入门环境

新手零基础怎么玩游戏王

4,求游戏王新人上手教程

首先楼主您会玩游戏王吗?如果不会玩这问题就麻烦了……最起码规则应该是懂的吧。 上手的话啊,我认为先随便找一个常见简单的卡组(构成照搬就行),比如六武众、黑羽、暗黑界。之后熟记理解(理解是关键)每张卡的效果。之后自己一个人抽六张卡想想自己该怎么用,怎样才能打到对手(假设一切都按您的计划进行,想像对手是菜鸟)!当然既然您想玩游戏王,就比须认识很多卡,新的旧的只要是还有人用的您都得知道一些。 决斗中的很多自己觉得有争议有扯不清的的话,请自行百度……一般有疑问的地方,都已经有人问过了,无须浪费财富!
游戏王吧上有,自己找
也没什么特别的规则,开始每人抽5张卡,以后每回合的抽卡阶段抽一张,魔法卡可以在手牌直接使用,而陷阱卡必须埋伏直到对方的回合才能用,怪兽卡每回合只能召唤一次,特殊召唤可以有无限次。胜利的方法有很多种,最常见的是把对方的生命值降到0,或者对方的牌堆没有牌了。也有一些卡的特殊效果能让人直接胜利,比如黑暗大法师、死亡讯息、终焉的倒计时等
你记得贴吧有就自己去找嘛……
你记得贴吧有就自己去找嘛……
看看OCG官网的规则

5,游戏王怎么玩啊我是个新手完全不明白

游戏王这个游戏是我看过的比较平衡的游戏,我主要谈怎么玩,第一在进入游戏后.通过战败成之内获得卡片.然后在进入游戏时选第二项.把赢的卡放入牌组.(要放入大框才行).在游戏中要注意进攻和守备.只有打败对方的怪兽才可以攻击成之内.同时要注意自己的守备问题.怪兽有自己的进攻力和守备力.只有大于对方才行. 在初期攻击力在1800分的卡就是好卡,但是我说的是有条件的这种卡是不用特殊召唤的,那才行。守备力是在2000分以上的才是好卡。同时这类卡在往后的战斗中也很常用。在战斗中因为战胜成之内的原因你的卡会逐渐变多,这时你就要好好设计你的牌组。注意魔法卡和陷阱卡同怪兽卡的混合使用。 我在这里介绍几种常见的卡,幻影镜壁,这张卡是陷阱卡。使对方的攻击力下降一半。但每回合要付出2000点的生命点,团结的力量。这张卡可以根据场上的卡增加自己的力量。好多好多。我就不列举了。还有除了魔法卡和陷阱卡,还要注意融合卡这种卡是将两种卡融合在一起,在初期的金属龙。或者是如飞龙战士,都是这样。当然这些是绝对不够的。到后期的青眼究极龙或是红眼恶魔龙才是好卡。 在牌组中还会见到一些特殊的卡组。如卡通世界如果你得到的话。就可以直接攻击对方。还有如“假面的召唤”效果也是一样的。游戏中的卡最霸道的是被封印的大发师。攻击力很强。出现后你就GAME OVER了。还有魔法卡FILNY也是一样。 下面还有战术的问题。首先要注意成之内的战术,他是最好的教材。还有自己要更多的总结。要有自己的方法这样才会有所提高。在战斗中要注意不要让自己的卡超过43-44张如果那样的话,好的卡出现的频率就会降低。同时要注意自己的卡是哪个系的,是哪个种族的。然后收集那个系的环境卡和道具卡提高其能力。最后注意最先出现的卡往往是最有帮助的。我到了现在还有好多刚出现的卡在用。 在市面上成之内和游戏的版本比较常见,我用自己的方法将两人的卡融合,实力变强好多。还有就是一定要多作个备份,否则辛苦打的卡。再下次重装时就全没了。 当然我看过很多的人在玩的时候都很注意自己的卡的积累这很好.我想以为没有那两个人的卡是相同的.所以如果你还不明白加我QQ605742213 隔夜茶就好.希望你在游戏王的世界里得到快乐.谢谢!

6,游戏王初学者求助

听我说,我玩了5年游戏王,游戏王一开始是玩均卡,不要学连锁和特别的卡组。我给你一副最基本的卡组。[三眼怪]##[削魂的死灵]##[棉花糖]##[黄泉青蛙]##[蒲公英狮]##[电子龙]##[冥府之使者 格斯]##[魔导战士 破坏者]##[魔导战士 破坏者]##[异次元的女战士]##[异次元的女战士]##[异次元的女战士]##[风帝 莱扎]##[风帝 莱扎]##[风帝 莱扎]##[邪帝 盖乌斯]##[邪帝 盖乌斯]##[邪帝 盖乌斯]##[D.D.暗杀者]##[D.D.暗杀者]##[魔法攻击士]##[魔法攻击士]##[暗黑武装龙]##[旋风]##[光之护封剑]##[大风暴]##[增援]##[地碎]##[洗脑]##[闪电旋涡]##[封印之黄金柜]##[替罪羊]##[愚蠢的埋葬]##[愚蠢的埋葬]##[活死人的呼声]##[激流葬]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[滑槽]##[奈落的落穴]##[奈落的落穴]######====$$$$竟然是新手我就再帮帮你记得卡的效果,和愚蠢的埋葬对象是黄泉青蛙,风帝和邪帝优先选择对方怪兽,1当自己场上没有怪兽2对方场上有怪兽,且手上有帝的时候,才发动黄泉青蛙的效果。暗黑武装龙是三张的时候不多不少才可召唤,成功的话威力十足。冥府之使者 格斯,这张卡有点烦你注意一下就非常好用。滑槽能在什么时候发动就发动,要记住对方有什么卡呀!所以卡组都一样,尽量把手牌保持3张以上。这卡组没有什么卡与卡的组合,所以很容易上手,不是说楼上的不行,而是太多组合,如果你是新手,就从没有组合的开始,而且还比他们的实用。等你回用这个了,就可以向自己喜欢的卡组出发。有问题的要补充呀!
黑羽,强烈推荐。
没办法。组卡需要时间的积累,甚至是枯燥的翻卡,直到把大部分常用的卡烂记于心。想要什么卡时,就能想到个大概。说说平时我组卡吧。首先,决定如何胜利很重要。你不能说我卡组里都是好卡,那不行。你得想的到我该怎么胜利。或压制,或速度OTK,然后再考虑用什么卡来胜利。专业点说,就是确定卡组的核心。比如:你要用埃及使者来赢,或者用龙骑士D END强大的复活能力来赢,这都是核心。其次,决定了如何胜利,自己没信心组好的,自己可以去网上搜索下其他人的卡组或者建议。可以参考,但不可以盲信,真正自己努力组出来的卡,是不可能随便贴出来的,贴出来的一般都是未完成版,也就是说还有很多瑕疵。看看他的思路可以,但全信就没必要了,那还不如不看。比如埃及使者,目的就是抽卡,用什么抽?凡人的骨气来抽的凡故卡组,用高等仪式术堆墓地再用补充要员、暗能量工厂的仪式回收卡组,甚至是城版年代的3眼怪还有那只1600攻击的检索怪的检索卡组。D END就简单了,只有 一种最快的方法,融合之 门+连锁素材,其他说放融合之类的小白的话无视就好了。。既然方向都知道了,接下来就是选中以后,把那个组卡方向的卡放进去。切记的是,大部分的卡组虽然有多个方向,但千万不要什么方向都放。都放的卡组是渣。选一个,放完以后极限他们的上手效率。什么能加快这种速度?看你组什么了。凡骨卡组就要多下通常怪,以及通常怪搭配的正义雷破什么的,仪式回收埃及的卡组就要下万手神以及检索万手神的卡来加快速度。都放进去,就是垃圾了,单放 一种就是好卡组。即使卡组可能不强……再就是加入各种辅助卡了。这个是最考验自己的实力的部分了,选什么样的辅助卡好?首选是那些被限制准限制的卡,其次就要考验自己的厚度了,什么对自己有利,去卡里找。一般或压制,或保护,全凭经验。一般来说,MUD卡最好是不取对象的。取对象的不好。比如奈落和落穴。乍一看奈落对1500以上的落穴对1000以上的,落穴好,仔细一看奈落不取对象,特招也能发动,自然比落穴好的多。最后是减卡T卡。把卡组压缩到40-45。太多不好。还没信心的,可以去各大论坛求改,一些你可能忽略的战术,都会有人提醒你呢。一般你说清楚你的卡组核心,你的卡组就不会被喷为堆,顶多说你组的烂……

7,游戏王怎么玩要最基础的讲解

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

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