当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。
如何看待赛尔号页游当前的真实玩家只有十万?
根据今年的年费预约情况来看,赛尔号当前真实玩家在十万左右,十周年也许多一点,因为有不少尝试回归的玩家回归,所以在玩家人数上看似很多。当然也不排除练小号的“倒爷”,毕竟索比斯、黄金史莱姆还有项羽外加一些其他的东西,让一些零基础入坑的玩家起步快一点。不喜欢的注定不喜欢,即使今年天尊的机制好,也激不起充一个再回坑的欲望。
就在不久前,有一位玩家问我,说他已经回坑玩了两个月了,想充钱,只充一百充天尊好,还是等新年费。我肯定是推荐他充天尊了,新年费还不知道怎么样。可见这个玩家是处于“半入状态”,他入手天尊之后,实力肯定有所增加,如果他在体验天尊的强大之后,可能还会一直玩下去。但如果他今年没有氪天尊,发现新年费的实力不一定强的过天尊,他可能还是会选择不氪。
真实玩家有十万,还是不错的,毕竟这游戏作为一个页游来讲已经有十年历史了,磨死了多少同类型页游?其实关于这一块我的认知就是:目前玩赛尔号还是以高中生、大学生以及社会人士居多,毕竟05出生的玩家更多接触的其实是腾讯的一些游戏,在13年的时候,赛尔号其实已经就呈现出一个向下的趋势。也只有95-05之前这个阶段的玩家更多一些,而95-00的玩家,最小的也18岁,属于成年人。
所以用户群体集中在成年人这个版块,如果说2015年之前还不打算氪金,是没办法。而从2016开始,氪金应该说是有选择性,你氪金会变强,而不氪金依旧可以变强!你和高玩的区别就在于你有没有年费,2016你就可以用重生之翼扫荡巅峰,当然得禁机盖。截止2015年,决心退游的玩家已经从13-15这三年退的差不多了。
而从16-17开始就又是一个契机和转折,玩家出现回暖。因为机制放宽,精灵可以通过“不充钱”入手,门槛放低,力度放大,活动也持续跟进,导致游戏在紧迫的环境下出现了转机。王之哈莫应该就是2016比较厉害的一个代名词,PVP/PVE通用,而且实力不俗,王之战联
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