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40407网页游戏 淘米游戏的出路

时间:2022-05-07 11:03:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

赛尔号为何衰落?

赛尔号为何衰落

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。

所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。

页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。

页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。

但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。

而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。

让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。

游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

有哪些把玩家当猴耍的游戏?

有哪些把玩家当猴耍的游戏

90%的国产游戏,不仅仅是把玩家当猴耍,完全就是把玩家当智障耍啊。好吧,这样说似乎打击面有点广,我们不如由点到面,管中窥豹。比如页游。不知道大家有没有遇到这种情况,页游的推广广告,有些游戏画面那叫一个美,那叫一个华丽,还以为谁家页游能做到这么逼真的地步,结果点进去一看,我勒个去,什么鬼?简直感觉自己的智商被深深侮辱了。

还有腾讯的《斗战神》,我看就是《斗你个猴赛雷》,当年信誓旦旦的说,我们保证不开商城,不出商城道具。结果,后来珍宝阁赤裸裸的打脸,再后来节操全无,这也是典型的把玩家当猴耍。还有现在的手游也是,当一个IP游戏火了以后,市面上会突然出现无数个IP游戏。当换皮游戏火了以后,市面上会出现无数换皮游戏。当卡牌游戏火了的以后,好了,市面也全是卡牌游戏。

让我想起了一个典故,一个外国人开个个加油站,后来另一个外国人来了,看加油站生意不错,就在旁边开了个超市,又有人来了,看见超市生意不错,就在旁边卖起了服装,再后来,一个商业圈就慢慢形成了。这个发财故事被中国人看到,也开了一个加油站,果然生意不错,另一个中国人看一看,那加油站生意不错,于是又开了一个加油站,后来这儿就冒出无数加油站,大家都没饭吃。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。

而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

如何看待4399对摩尔庄园的彻底下架?

摩尔庄园,一个曾经巅峰一时的游戏,它算是一个小游戏集合体。把单机游戏的弊端统一化(不能存档),让其有了和网络游戏一样的性质,不管今后怎么更,它依旧会保存下去。而恰恰就是这样,这个游戏前期在2008-10年最受欢迎。如今4399被下架,真的只是唤醒了我们曾经遗忘了的这个庄园,因为整个4399不光是摩尔庄园,还有其他网页游戏,有着同样的待遇,从巅峰到陨落。

停更是下架的主要原因,毕竟已经有很长时间没有更新了。对于淘米来说,留下它,是因为摩尔庄园对淘米公司有着奠基作用,如果没有摩尔庄园可能就没有赛尔号,没有赛尔号,就没有现在的淘米公司。从发展到成功,摩尔庄园算是一个标,一个最初的标。前期的摩尔庄园,火热程度能媲美的只有百田出产的奥比岛。开始正式点燃了网页游戏这个类型的春天,从2009年开始,这类网页游戏如雨后春笋版崛起。

游戏有寿命,所有游戏都一样,即使你这个游戏曾经再怎么辉煌,也会有终焉。4399是集市,淘米、百田这类公司是卖家,4399不可能一直留下一个位置让不更新的游戏推上去,哪怕一个新作的单机,也比起没落已久要有太大价值。从4399下架也只是时间问题,如今说摩尔庄园有多好的游戏玩家,那么,在摩尔庄园最需要支持的时候,是否依旧保持初心去坚持下去?即使我也是,没有做到为真爱付款。

最后,摩尔庄园因为入不敷出被迫停更,而这一场停更,算是彻底画上了句号,虽然很多玩家还在等,但是最终结果不是已经有了吗?但是,真爱真的就需要付款吗?如果当时淘米再能对玩家好一点,会导致玩家剧烈流失吗?这个错并不是完全在于玩家,现在联想淘米旗下的诸多游戏,一个共同点就是道具昂贵,为什么还是只有赛尔号被推上首页,就是因为它的氪金模式改变峰回路转再次得到转机。

约瑟传说、功夫派等这类游戏的结果就和摩尔庄园一样,前期、中期、后期,只有玩过这个的才知道能不能继续玩下去。摩尔庄园本来和赛尔号最大的区别就是游戏模式不同,放在一起的话自然更多的人还是喜欢玩赛尔号,毕竟赛尔号可玩性高,而且精灵对战绝对不会过时。但是摩尔庄园不行,小游戏集合体限制了它的范围,唯一最大的突破口就是它的主线剧情。

玩过淘米游戏的玩家也都清楚,如果没有主线故事的支持,玩这类游戏根本提不起兴趣,没有感情的去玩一款游戏,很容易让它被新出的游戏挤开位置。再加上网页游戏倍受时代冲击,像摩尔庄园这类以儿童故事画圈的游戏,不会是紧张刺激《王者荣耀》的对手。4399能代理《迷你世界》,就说明4399只看游戏前景,而不是为“情怀”维持游戏。

就是维持,也不可能为自家厂商之外的游戏公司维持下去。而且,摩尔庄园已经停更很久,完全产出不了任何效益,一款已经“凉”了的游戏,不管有怎样的利益关系,它只要不行了,都会面对这样一个问题。情怀,逝去的童年,哪一款真心玩过的游戏没有回忆,摩尔庄园真的只是一个透出来的倒影,纵观整个网页游戏,不管是4933还是7K7K,它们的宿命不都是一样吗?摩尔庄园的十年,见证了我们从童年到长大。

有哪些游戏凭一己之力爆火,拯救了整个公司?

世纪天成:一代网游的热名词。没听说过它其他游戏,但至少听过《跑跑卡丁车》吧。曾经它所代理运营的游戏有风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2(已下架),、超能战联等等。现在也在开发新游戏,但当前维持世纪天成的其实只有一款,那就是客户端《反恐精英Online》。

一款游戏,养活了一个游戏公司。跑跑卡丁车确实是款好游戏,但如今已经不全是PC端的天下了,跟着设备走才是唯一出路。其实当前很多网络游戏都是这样,因为腾讯的崛起,同化严重。从2010年开始很多早期游戏厂商都开始退出舞台,这里说的退出,指的就是游戏开始不如以前,玩家逐渐流失,新玩家注册少。大多还是以老玩家为首,而仅仅就是这样,也轻松养活了一个游戏。

如果说以前CSOL需要充钱才能玩,那么现在完全可以不充钱玩,只要肯花时间,游戏开始面对所有玩家。氪金玩家还是有氪金的体验,普通玩家还是普通玩家。为什么这么说,就是武器等级,出现强化就表明了等级差。CSOL从2008年开始,什么游戏模式都出遍了。如果没有CSOL,就没有后面的CF。世纪天成能坚持到现在也是因为它的PVE模式,大灾变从第一季到第七季,故事也做得越来越完整。

游戏整体也做得比较平民,最平民的地方还是体现在从一毛不拔到全民神器。从前的CSOL如果送枪,可能后面也不会有那么多玩家选择CF。靠着这个模式一直在坚持,虽然其他模式也在出,但没有活动还是没有人,这和CF一样。以前还有人玩突围模式、暗影模式等等,到后面也就只剩下了团队人机、终结者以及挑战。可能如果哪一天活动跟不上了,再没有新模式的开发,玩家也就真的没了吧。

光宇华夏:曾经和网易一样都是占据了半壁江山的游戏厂商,它们唯一被人广为熟知的,可能就只有《问道》吧。当前也是一款靠一个游戏撑起厂商的游戏,为什么这么说,就是因为它的知名度。网易现在是什么都做,以前也是,现在基本上是国内少有能跟腾讯叫板的游戏公司之一。单说手游这一块,竞争就很明显。腾讯花钱肯定能变强,但网易花钱不一定能变强。

而玩家还非跟了网易,虽然腾讯手游基数大,可充钱的玩家还是没网易多。网易从一开始就收费,而腾讯是阶段性收费。腾讯买前期,网易从开始都结尾都是一样。虽然问道后面也出了手游,还请了薛之谦代言,但火也就一阵。接着说《问道》,国内有多少玩家为这款游戏付出过青春、经济等等,即使在今天还能记得满城人的场景。《梦幻西游》虽然也是如此,但问道一开始就不收费。

计费不存在,靠买流量就超越了网易。随着后期的改革,问道一步步迈向神坛,走向更高更远,但它凉下来主要原因还是游戏体验越来越不行。玩到后面你改游戏玩梦幻,就会发现梦幻要比问道稳定,即使如此,光宇能靠着这款游戏维持至今,还是有底蕴。到现在还在支持的玩家依旧不少。淘米:该来的还是会来,因为我就是玩这个长大的,所以要说。

并不是因为什么,这游戏也有巅峰,直到今天它在周边同人类能占据当代低龄儿童市场,可以说它活了、稳定了。因为今后的游戏界是属于新时代年轻人的,可以计算,在2009年玩赛尔号的第一批玩家如果是小学生,那么十年之后,它肯定最少是个高中生。一款游戏,创造一个游戏公司,在淘米和赛尔号上,是体现的淋漓尽致。如果这个游戏不行,4399那么多同类网页游戏就是活生生的例子。

赛尔号的冰河期应该是2013-2015,因为那时候氪金严重,玩家大量流失。但2013-2015淘米在周边做得好,就拿赛尔号动画和电影来说,动画开始做主线,比起一章一章的单篇要有意思的多。上市投线后有所好转,整个旗下游戏也只有赛尔号能做到盈利,其他游戏都是吃老本,要不然《摩尔庄园》也不会被停服。可想而知,就是在玩家大量流失、差评不断的2014也能盈利,可见这游戏的坚持性(2014氪金3K)。


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