谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。
黑客是如何入侵的?
下面我分别通过黑客中的四个方面介绍黑客入侵(分别是脚本小子、渗透测试、社会工程、逆向分析)脚本小子通常是指通过现成的攻击武器,不明白入侵原理,用工具批量扫描实现入侵。这类人对技术往往不一定懂得多少,但是通过现成的工具或者武器达到自己成功入侵的目的。渗透测试渗透测试,是指通过对指定目标进行信息收集、威胁建模、漏洞分析、渗透测试攻击阶段、后渗透攻击阶段。
信息收集:通过工具、网上公开信息、Google Hacking、社会工程学、网络踩点、被动监听等方法收集目标的IP、网段、端口、域名、系统版本、业务相关、应用中间件、注册人邮箱电话等基本信息。信息收集是决定能否成功入侵的关键。威胁建模和漏洞分析:根据收集过来的信息分析目标可能存在的漏洞,如永恒之蓝、命令执行、反序列化、文件上传、sql注入、弱口令等漏洞,根据信息整理相应的工具或者自己写攻击脚本。
渗透测试:利用自己准备好的工具和脚本,对自己分析的漏洞进行验证。后渗透测试:对验证过过的漏洞进行进一步入侵获取更大的权限。社会工程学 “欺骗的艺术”黑客通过收集的信息利用人性的弱点对用户进行邮件钓鱼攻击、网络钓鱼、网络欺骗等进一步获取目标的信息或直接攻击目表获取权限。引用电影《我是谁:没有决定安全的系统》的一句话就是“最大的漏洞是人类本身”。
网页版的电子游戏会更好玩吗?
谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,还是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。例如在网页游玩原版的《拳皇97》,游戏内容与客户端(模拟器)、主机、街机、手机平台上是一致的。唯一的区别就在于由于不同的平台,输入设备不同而造成的体验不同。
但这并不是游戏是否好玩的本质。网页游戏体量小网页游戏通常因为体量较小,在设计方面往往存在诸多不足。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。
好玩是相对的多数网页游戏操作都比较简单,玩法不是很复杂,通常只需要点点点即可。喜欢棋牌类游戏、益智解谜类游戏、休闲类游戏、模拟经营类游戏的朋友可能更喜欢这种轻度化的游戏。红极一时的《QQ农场》就曾让无数人半夜起床偷菜。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。
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