《绝地求生大逃杀》是生存类游戏吗?为什么?
谢邀。这个问题问的很好,想要知道答案,首先我们要明确生存类游戏的定义。在wk百科中,可以看到生存游戏的定义。生存游戏是在敌对的开放世界环境中设置的动作视频游戏的一个子类,玩家通常从最小的设备开始,需要收集资源,工艺工具,武器和住所,并尽可能长时间地生存。许多生存游戏基于随机或程序生成的持久性环境 ; 更新近创建的游戏通常可以在线玩,让多个玩家在一个持久的世界中互动。
生存游戏通常是开放式的,没有设定的目标,通常与生存恐怖流派密切相关,玩家必须在超自然的环境中生存,比如僵尸启示录。从概念中我们可以提炼几个要点出来1.生存类游戏中,没有设定目标,活下去是第一要义。在这一点上,《绝地求生大逃杀》并不满足,由于毒圈的限制,游戏有了最终的目标,即成为唯一一个活下来的人。2.生存类游戏中的玩家的行动都会获得反馈在游戏中,你会饥饿口渴,能感受到酷热严寒,需要赶路,运输物资。
因此,现实生活中的“衣食住行”四大要素在生存游戏里依然重要。在绝地求生里,你不会感到饥渴,也不会受气温影响。游戏中的衣服只是简单的装饰。另外,虽然汽车需要汽油,但是如果跑步行进,并没有体力的限制。3.生存类游戏的玩法不唯一这是在前两点的基础上演变而来的,由于生存游戏的世界没有明确目标并且可以互动,所以玩家可以将自己的愿景在游戏中实现。
以游戏《方舟:生存进化》为例,即使你不喜欢PVP,也可以钻研建筑、驯服恐龙,甚至精通钓鱼、采矿这种细分的玩法,也能让你在部落里大受欢迎。而在绝地求生里,使用枪械对抗是永恒的主题,你并不能做其他事。其实,大逃杀游戏是生存游戏的一个子标签,只是在游戏开发过程中,蓝洞在大逃杀的基础上砍掉了生存玩法的内容,让游戏内的冲突更加明显,也让新手更容易上手。
生存类游戏和大逃杀游戏在游戏体验上各有什么不同?
生存类游戏和大逃杀游戏最主要的不同在于:一个威胁来自大自然,一个威胁来自于人!生存类游戏,我玩过的比如《森林》(《The Forest》)、《饥荒》、《七日杀》这些游戏都要竭尽所能的获取资源,探索世界,一不留神就会被饿死、渴死、热死、冷死、脑残致死、黑死(饥荒里头一次死于黑暗的时候真的是一脸懵逼)、被土著/boss/怪物打死,是真的不折不扣的荒野求生了,玩起来比较考验玩家的规划能力,对各项数据心里有底之后,做出有利于自己生存的最佳决策,吸引人的地方在于对未知世界的好奇和探索的过程。
大逃杀游戏,我玩过的比如《绝地求生:大逃杀》、《荒野行动》、《绝地求生:刺激战场》游戏里需要时刻保持警惕,一有风吹草动就要掏出枪来干架,有时还会遇见一言不和就发脾气捶你的神仙大哥以及躲在某个小厕所里的辣鸭脖(LYB),名副其实的大(地图)逃(命)杀(人)游戏了,游戏里需要玩家的团队合作能力、操作能力、反应能力极佳,才能享受到吃鸡的快感(开挂除外),这种与真实玩家竞技的刺激感正是大逃杀类游戏的生命力所在。
大逃杀玩家和生存游戏等玩家的行为逻辑有什么不同?
感谢邀请。统而言之的话,两者都算是个求生游戏,但是两者行为逻辑还是有很大不同的,分而论述下自己的看法:大逃杀类以绝地求生为代表的大逃杀类游戏,大家的行为逻辑基本一样,找个合适位置跳伞,然后搜刮资源,基本都是军事装备类,在确定自己资源状况良好的情况下尽力多淘汰别人,从而达到吃鸡的目的。为了确保游戏时间不过太长,会有安全区在不断缩小,换言之,会有一股外在力量驱使玩家去完成这一系列行为。
生存类游戏以方舟为代表的生存类游戏,场景更为庞大和复杂,自由度更高,可以看作人类文明的一个阶段情况。需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。玩家可以加入部落,掠夺其他部落,但这些都是手段,目的是为了生存下去。这类游戏加重了对生存下去的强调,体验带入感更强。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0