后来某一天诞生了“初火”,为世界带来光明和黑暗,在黑暗之中,类人生物诞生了。为了保证初火不熄灭,世界不会陷入黑暗,人们尝试了很多办法。由于《黑暗之魂》系列游戏没有主线剧情,所以很多小伙伴们都搞不清到底为了什么而战,所有的历史都隐藏在游戏的过程中,玩家就好比考古专家,需要从各种古迹,石碑,有书卷中挖掘拼凑,才原除了整个黑暗之魂的世界观。
单机游戏是否正在走向末路?
在ps时代,为了让游戏看起来有电影的感觉,小岛秀夫带着他的团队,在乐高搭起的摩西影子基地用微型摄像机不断实验镜头角度;为了让游戏更完美,三上真司在CAPCOM的第四开发部,将已经开发完毕的《生化危机2》推倒重做,史称《生化危机1.5》;在DC上,当时已经身为世嘉副社长的铃木裕顶着巨大的资金的压力,制作了带有沙盒游戏雏形的神作《莎木》。
时至今日,《MGS》和《生化危机》已经成为了超一线的游戏IP,当初受《莎木》影响,一大批神作沙盒游戏如《GTA》、《辐射》、《巫师》等层出不穷。游戏的电影化叙事从最开始的神似到今天的形神兼备离不开机能的提升,更好的机能,更大的存储空间,让越来越多的游戏想象成为可能。网络只是游戏的一个功能,而非游戏的类型属性。
游戏的类型属性是MOBA、FTG、ACT、RPG这种分类,而非网络游戏、单机游戏这种划分,几乎所有的游戏都有联机功能,也都有单机模式。更好的机能,对于游戏来说有更多的可能,一个游戏的世界观的丰富也远非题中表示的武侠类型就能全部代表的。我们在国内用baidu搜索一个医学名词的时候,出现的按照竞价排名的莆田系黑心医院。
但如果翻墙用google搜索同样的名词,出现的则都是专业期刊的索引,病理的解释。如果眼中仅仅看见的都是国内那种“屠龙宝刀,点击就送”、“兄弟,沙巴克”这种脑残的广告,或者手机上各种氪金的点点点,当然觉得游戏的真相就只有这些。但如果你去翻一翻专业的游戏论坛、游戏杂志、到steam看看排名靠前的游戏,你会发现,游戏的理念与进步远超过你的想象。
游戏《黑暗之魂》的主角为什么要去传火?意义何在?
谢系统邀~这里是喜爱游戏的小白《黑暗之魂》系列是由FromSoftware公司开发的3D动作角色扮演类游戏。游戏凭借出色的画面,优秀的打击感和操作感,还有极高的难度而掀起巨大关注并获奖频频。由于《黑暗之魂》系列游戏没有主线剧情,所以很多小伙伴们都搞不清到底为了什么而战,所有的历史都隐藏在游戏的过程中,玩家就好比考古专家,需要从各种古迹,石碑,还有书卷中挖掘拼凑,才还原除了整个黑暗之魂的世界观。
我们先来解释火是什么,相传上古时期世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。后来某一天诞生了“初火”,为世界带来光明和黑暗,在黑暗之中,类人生物诞生了。他们在无鳞者希斯-龙族的背叛者的帮助下战胜了巨龙,巨龙的时代就此终结,火焰时代开始了。火焰时代带来了文明的繁荣昌盛,许多强大的王国拔地而起。
可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退。为了保证初火不熄灭,世界不会陷入黑暗,人们尝试了很多办法。最终太阳王葛温以自己的身躯作为柴薪,使得初火得以延续,他也就是第一代薪王。然而由于延续初火的方法是以身躯作为柴薪,薪王的生命是有限的,所以就需要产生一个新的强大的个体去初始火炉烧自己续火。
而所谓的传火,就是这个过程。从黑魂3的剧情可以看出,本该由洛斯里克王子在那个无火祭司场进行正常传火,但是王子跑路了,初火比以往的状态都更糟,事态紧急。这时正常的传火不够用,还得把之前烧过的四王唤醒抓来再烧一遍。万万没想到除了那个烧的只剩下一点点的糟老头子以外其他几个都学着王子跑路了,于是就召唤了一个对于火无比向往的灰烬人,让他去猎王。
大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?
当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑游戏厅,都是玩一些单机游戏或者局域网联机游戏的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的游戏吧。起先的网吧没人玩游戏网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么游戏的,玩游戏你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。
网吧流行的第一款游戏:三角洲这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个游戏也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看电影听歌的,电影都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动在线视频这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。
一步一卡,十分潇洒这句话调侃的就是传奇了,传奇就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络游戏的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大历史的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为游戏太火了玩家太多了,玩个传奇一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩传奇,那估计没两天就要气死了。
类似于《泰坦之旅》和《暗黑破坏神》等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?
题主说的这类游戏,就是典型的ARPG游戏,如果说想找一些手机上的这类游戏还是很多的,接下来小编就把这些游戏介绍给大家。《地牢编年史》如果你就是喜欢单纯的“刷刷”,那么这款地牢类ARPG很适合你,游戏中主角有火枪、剑、法杖三种武器可使用,也代表了三种职业(可混合搭配随意切换),装备方面分为套装和多品质,虽然游戏为关卡制度,但却是"无限关卡。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1