大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
三国类SLG手游会往哪个方向发展?
提起三国类游戏立马会被玩家想起的自然就是三国志系列和真三国无双系列了。三国志系列从红白机时代一路进入PC时代,横跨二十余年,堪称经典。但是入过让玩家现在再回头去玩前几版的三国志,能玩下去的恐怕不多,原因无非在于节奏慢,内容单一,缺乏可玩性。三国志系列一开始是选取特定时间节点开局、选取特定君主开局,按照历史事件推进剧情发展。
这种玩法的好处在于贴合历史,能让玩家产生强烈的代入感,但是缺点也显而易见,玩家的自由程度不高,可玩性也并不丰富。后面几个版本的三国志新增了武将技能系统、自造武将、自造战役系统等等,很大程度上提高了玩家的自由度,也丰富了游戏的可玩性。通过上面的例子不难发现,更丰富的游戏内容、更高的自由度和足够贴切的历史必然是三国类SLG手游游戏的大趋势,前两者是趋势,而后者则是吸粉的刚性需求。
很多三国类游戏,可谓成也三国败也三国,原因就在于这个特定的历史时期。受到罗贯中《三国演义》的熏陶,国内玩家对于这个历史时段可以说了解程度极高,所以如果游戏商不能足够的尊重历史、还原历史,那么注定就无法吸引到大批三国粉了。但是过于尊重历史,也会损伤游戏的寿命和可玩度。犹记得我当年奋战真三国无双4的时候,哪怕我拼命练技术早早就打死了吕布,哪怕我每一关都尽量保护好我手下的大将乃至于小兵,我选择的刘备势力仍不可避免的跟着历史一步一步走向衰落,星落五丈原剧本开启的时候我可以说百感交集,真的不想让丞相死,但是我却无能为力,游戏体验可以说非常差了。
故而,如何平衡尊重历史和自由创造之间,是游戏商需要重点思考的。目前而言,网易的率土之滨在这方面有一些相当不错的创举,率土之滨在历史背景上进行了一定程度的弱化,让三国的历史事件从传统游戏的主线,弱化成了背景,对玩家的游戏体验不会造成过分的干扰,而将尊重历史的重点放在了地图上面,以全景还原汉末江山十三州作为巨大的沙盘,创造性的“将玩家放在三国空间”而不是“三国时间”,这样的好处在于玩家的自由度极大程度的提高,不再像以前一样只能作为一个时间长河旁边的看客来旁观历史发展了。
另外,说到自由度就不得不提到沙盘游戏这个概念,沙盘游戏脱胎于古代的军事沙盘,游戏最大的特色就是有限空间、自由行为,群体博弈。国内沙盘战略游戏已经有过不少成功的尝试,从最早期的页游《封神无敌》到几年前昆仑万维冠绝一时的招牌页游《千军破》再到目前三国手游堪称顶尖的《率土之滨》,都是沙盘演武的成功代表,几款游戏都曾在一个时间段冠绝一时,也可以佐证沙盘类游戏的吸引力了。
你希望三国类的SLG游戏具备哪些特质?
作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。从《三国志》系列,到《三国群英传》,再到《乱世王者》、《率土之滨》、《三国志2017》,从页游、网游、手游、单机游戏,几乎大部分的三国类slg游戏我都尝试过,不得不说,他们都给我留下了很深刻的印象。我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。
第一,养成特点。这可以理解为经营能力和统筹能力。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。网页游戏《热血三国》,曾经风靡一时,虽然其画风比较简单,但它成熟的养成体系使得众多玩家投身其中,资源的损耗计算,采集的收获计算,包括城池与爵位的对应关系等,这都激发了我的兴趣;而手游方面的几款三国类游戏,也或多或少做到了这点,《乱世王者》和《率土之滨》在养成上都做到了体系完整,《率土之滨》还引入了不同的策略布局设置,攻打关口的小技巧,防守方的科技树等等,这些都是从养成特点中衍生出来的玩法,也正是因为这些特点,我才对这几个游戏爱不释手。
第二个特点,我觉得是真实。符合真实的三国环境或者基本常识,这是比较重要的。这一方面做得比较好的主要是单机游戏,当然手游现在也开始奋起直追了。先说单机,《三国志》系列我几乎每一部都有尝试过,他的游戏进程和节奏并不快,甚至有时候觉得很拖沓,很难攻下某一个军阀,进度很慢,我觉得这样的设定才是合理的,消灭袁绍势力不能是一蹴而就的,不是几场硬仗下来就可以把他彻底瓦解的,这才符合“三国初期袁绍实力最强”这一历史真相;再说说手游和页游,我喜欢的《热血三国》、《剑与家园》在这方面的体现就稍微逊色了一些,在这里可以经常看到一个人七进七出消灭所有人的事情发生,这其实有一点破坏体验和平衡了。
但手游圈的大佬们应该都意识到这个问题了,现在开始慢慢转好了,《我的王朝》、《率土之滨》等这几个游戏在这方面的体现就很棒,在《我的王朝》里,一个速度再高的武将也无法瞬间跨越五湖四海瞬间到达地图另一端(这在一些页游里是可以实现的),在率土世界里,一个实力强大的大佬不可能以一己之力击败一群实力平平的玩家,这就是真实特点,也符合我玩游戏的初衷。
第三,就是社交了。这个方面做得最好的应该是手游,尤其是《率土之滨》、《乱世王者》、《剑与家园》这几个,《剑与家园》有国家制度,国家之间可以缔结盟约,玩家与玩家之间也充满较多互动,《率土之滨》则不光有国家制度,国家之下还有同盟制度,并且这种制度是可以融入到战略战术之中的,这很重要,如果仅仅是在发言频道上聊天吹水,这种社交是没有太多作用的。
有没有什么好玩的slg手机游戏推荐一下?
大家好,我是只会玩游戏的老油子。先谢谢邀请。不多废话开始正题。首先我们先了解下什么是SLG游戏,SLG全称为Simulation games,英文字面意思是模拟游戏,那我们所玩的那些经典SLG游戏是模拟战略类游戏。那这类游戏覆盖面还是很广的,他有创作经营,养成,策略布局,还需要想办法怎么战胜你的对手。
说到这里估计已经有小伙伴知道了这类游戏是什么,下面说几个手机SLG游戏。最近游戏有:权利与纷扰是网易大大的策略手游,游戏里发展工业、农业、军事提升城市能力,低于别人揍你。游戏天赋也是不错的,他有金钱,工业,战争,3个不同的派系。玩家也可以通过合作来提升共同的实力。末日围城估计很多小伙伴都被这条广告洗过脑,游戏内容和名字相近就是丧失围城,在标准的SLG游戏玩法,他还加入了领域探索,尸潮入侵等玩法。
帝国防线这个游戏是Googleply年度最佳塔防,全球98个国家都在推荐!不知道是真的假的,游戏标题3D史诗世界,无与伦比的魔法战争。真人实时PVP匹配。根据需要用最适合的方式防守或者进攻。在说几个算经典的部落冲突看到这个名字的小伙伴肯定肯定发出来一声哦~这个算SLG游戏,没有错这是一款战争策略游戏,野蛮人、火法师、弓箭手、巨人等,等着让你这个策略大神打他们飞。
也是打着全球实时PVP。怎么建立自己的部落来防守还是进攻。还是需要点策略的。海岛奇兵哦~这个也是,没有错。这个广告在前几年也算是洗脑,COS兵种的快乐家族们不要太辣眼睛。这是款战斗策略游戏,在游戏中玩家与黑暗势力发生了战争,美丽的海盗被黑暗势力霸占,需要玩家去解救,解救同事还能体验一把抢滩登陆。探索迷雾获得更多的财产来建造自己的家园,发展自己的军事区消灭黑暗势力。
攻城略地一款大型三国题材手游,分蜀国 魏国 吴国 三个国家,三个国家都有玩家,等级到达30级就可以开放国战,主要玩法就是战略城池,烧杀抢掠发展自己的城池、资源、军事。做到攻守兼备。这款游戏没记错最早是QQ空间的一款游戏。如果还要玩更经典的SLG游戏。那这里老油子我只能推荐你下模拟器去去下载光荣的SLG游戏,光荣的SLG游戏也算是超级经典了。
为什么有人喜欢三国题材SLG,市面上这么多不觉得厌烦?
三国题材的SLG很多么?题主配的图片可是国产三国即时战略游戏(RTS)《傲世三国》,我想题主大概说的是那些多如牛毛的三国题材的网页游戏。那些雷同的网页游戏就不评价,分享一下题主说到的三国题材回合策略(SLG)游戏。一、FC平台1、《三国志中原的霸者》笔者小时候一直以为这款就是霸王的大陆,后来才知道,这是霸王的大陆的前作。
2、《三国志2霸王的大陆》经典之作,不多说了,大多数人都玩过,现在有改版《三国志3英雄的起源》二、SFC平台1、《三国志3》三国志系列登上SFC平台,由于SFC能够使用16色,所以三国志3也使用16色,就是更好看了一些。SFC机能更强,地图立体感也更强,不再是一张平面图上面几个凸。2、《横山光辉三国志》1和2《横山光辉三国志》,名气很大,就是玩的不多,在光荣一统三国游戏时,一个另类的崛起。
3、《超级三国志》1和2光荣炒冷饭的作品,内容大约是PC版本的《三国志》1和24、《吞食天地》没错,就是《吞食天地》,我们在FC上玩的是《吞食天地2》,是个RPG,而《吞食天地》是个SLG。三、PS平台没有原创三国题材的SLG,PS2有一款《郑问之三国志》。随后的PS3和4都没有原创,基本和PC端同步了。
四、NDS平台掌机NDS对《横山光辉三国志》进行了深度开发,制作了几个版本。五、PC平台1、《三国志》1—13光荣的看家之作,并一直延续到现在,已经出到第十三代。其中三国志1到6都是传统SLG。三国志7和8,具有RPG性质的SLG,玩家可以游戏中的任何一个角色,而不再是控制一个势力。三国志9,回归玩家控制一个势力,但部队出征后不受控制,只有胜利和失败后才会回城。
有人说这代是佳作,也有人对这种模式嗤之以鼻。三国志10,又是RPG模式,三国志7的加强版,但可玩性大大的提高,虽然有违传统SLG,但评价很高。三国志11,三国志史上最好的SLG,水墨大地图,技能特效绚丽,内政、战斗、舌战、单挑等系统做的非常的好,可以不玩其他三国,但不能不玩三国志11。三国志12,史上最差三国志,俗称三国志页游版。
除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。
游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。
与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。
不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0