这个游戏有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。他们就是我们今天的话题,游戏中的忍者无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友?
为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。
当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。
谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。
在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。
因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。
经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗?
感谢邀请!估计当年大部分玩家都在红白机上面见到过《吃豆人》这款游戏吧!不过对于玩家来说,这款游戏的难度非常大,稍微不注意就被咬死了,甚至怎么过关的都不知道,然后直接就换游戏。国内玩家接触这款游戏相对比较晚,因此并没有什么情怀,而此时像是《超级玛丽》《魂斗罗》这些游戏早已经出现了。《吃豆人》是1980年发行的,此时比较流行的都是射击游戏,像是 《太空侵略者》,而《吃豆人》的创新玩法在当时引起了轰动,成为一个时代最完美的杰作。
这就是南宫梦最初创造的奇迹,在国外玩家心目中拥有非常崇高的地位。《吃豆人》在吉尼斯有两条记录,分别是:“最成功的街机游戏”、“最著名的游戏角色”。并成功入驻华盛顿国家档案馆,这可不是一般的游戏可以得到的殊荣啊!不知道大家还记不记得,当年谷歌还没有退出中国市场的时候,为纪念吃豆人诞生30周年曾经在主页LOGO处设计出了吃豆人的游戏场景,使用方向键就可以操作。
当时国内也有不少玩家尝试过,毕竟很多玩家在童年时期都是见过这款游戏的。不过要知道的话,全球员工就因为玩谷歌的这次设计的吃豆人,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。可想而知这款游戏的影响力之大。有国外网站调查过,在谷歌LOGO设计的吃豆人这段时间,大量的用户在谷歌主页耽搁了相当长的时间。
前些年比较火爆的电影《像素大战》中,就曾经出现了很多玩家们昔日熟悉的游戏人物。但是国内的玩家很多都是看不懂的,毕竟没有那种情怀,因为其中出现的很多人物都是80年代初期的产物,虽然我们都在红白机上面玩过这些游戏,但是很多难度比较大,玩一下就放弃了。毕竟,没有那种情怀的我们会觉得:80年代中后期的FC游戏更有意思。
当然了,虽然没有那种情怀,但是电影《像素大战》中出现的很多游戏人物还是认识:《捉鬼敢死队》、《无敌破坏王》、《小蜜蜂》、《大金刚》、《青蛙过河》、《送报童》、《打野鸭》、《大蜈蚣》、《打砖块》、《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《太空侵略者》、《 汉堡世界》、《杆位》、《Dojo Qeust》丽莎公主、《Q-bert》、《蓝精灵:格格巫的城堡》而其中玩家们关注的焦点则是《吃豆人》,因为连宣传海报都是《吃豆人》,可想而知这款游戏在国外玩家心目中的地位。
街机游戏中那些来自中国的小兵都是什么样子的?
在我们玩到过的街机游戏中,很多场景中都会出现一些中国场景,而在这些中国场景中自然会出现一些带有中国特色的小兵了。台湾IGS公司设计的人物,都具有浓浓的中国风,而且很大程度还原了小说中的人物形象,这也是玩家们最能接受的画风。因此游戏能给玩家带来一定的亲切感。像是我们玩到的《三国战纪》系列、《傲剑狂刀》、《星宿会战》和《神剑伏魔录》都是如此。
而在其他游戏中,我们看到的中国人物形象一般都是王虎这样的。近似光头的形象,后脑勺有一根又细又长的鞭子。其实这个形象的确是有来历的,因为在清朝前期,要求老板姓留发不留头,而头发的粗细以穿过铜钱中间的洞为标准,比较细,而这种说法就叫:金钱鼠尾。这也是近代史中比较屈辱的阶段。下图中则是清朝前期、清朝中期和清朝后期的鞭子要求。
最初的鞭子又细又长,必须可以穿过铜钱;清朝中期要求就没有那么严格了;而到了后期就是我们经常在影视剧中看到的发型了也不知道为什么中国早期的形象在国外的眼中似乎就被定格在了这一瞬间,游戏中出现的中国人物形象大多是前期清朝时候的形象。《忍者指令》这款游戏每关的场景,都是发生在不同的国家,其中就包括了中国的场景。
来到中国场景之后,出现的就是弓箭手和骑兵,而游戏中出现的三个彪形大汉精英怪正是中期清朝的形象。《快打旋风3》游戏中出现的胖子,全都是独辨子形象。而其中还有来自中国的厨师老王,在其中担任BOSS。《破兆》这款游戏的难度非常大,出场的大部分都是中国和尚,而一关BOSS则是一个肥肉横飞的中国胖子,头上还留了一根呆毛《暴乱之城》暴乱之城中的小兵,这是非常明显的中国人,使用的中国功夫。
游戏的玩法单一,让人瞌睡连连。《暴徒之战》这一关的场景是少林寺,其中出现了大量的和尚,还有一个使用双节棍的恶僧。而小兵之中有一个穿绿色道服的小兵,正是清朝中期的鞭子形象当然了,在其他一些游戏中出现过中国人物的其他形象。《英雄传说》这是根据动画改编的游戏,故事背景应该是发生在南北朝时期。游戏中出现的道具和人物看起来都比较有中国风。
《霹雳英雄》游戏中出现了拉二胡的女兵和包包头的女兵游戏第一关的场景是在中国,音乐非常动听,游戏中出现的小兵也都是中国人当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
经典街机游戏中,出现过哪些玩家比较熟悉的忍者?
感谢邀请!在很多的街机游戏中,都会出现一些身手矫健的人物,他们的动作非常灵敏,跳跃能力很好。有的会蒙面,全身都被包裹得严严实实的;有的穿着则比较自由,但是拥有非同寻常的攻击手段。他们就是我们今天的话题,游戏中的忍者无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。
在很多的游戏中,忍者是可选人物,能力都是非常不错的,善用各种忍术。而如果忍者是敌兵的话,就相对比较难缠一点。《忍者君》当年很多玩家在FC上面都玩过这款游戏吧!但是当年一直不知道这款游戏是怎么玩的,要怎么才能过关。《名将》名将中的主角之一,忍者翔,就是精通忍术的忍者。游戏中只有他的刀可以将人砍成两截。游戏中的敌兵也有忍者,他们会掉下飞镖。
其他玩家拾取只能加分,而翔如果捡到就可以用来攻击。忍者大战早年比较经典的动作游戏兼射击游戏,难度较大当年在游戏厅并没有见到有人可以通关。《惩罚者》惩罚者中的靶眼女忍,是早年新手的克星。在第二关首次登场就收走了不少新手玩家的人头。他们的攻击方式很多,可以旋风斩、刀光和大座,攻击速度极快。不过打败她们之后会掉下一枚戒指《双截龙》双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏双截龙3中出现的忍者可以成为友军,但是血量减少了很多,玩家都还没过瘾就要被打死了《变身忍者》这款游戏中只有一个人类,那就是4P的女忍,而其他三个人都或多或少的用机械拼装的。
1P魁本来也是人类,但是在一次重伤之后,不得不安装机械保命,因此他是半机器人魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔的伤害非常高《侍魂》侍魂中的忍者比较多,加尔福特、服部半藏、地震,以及风间兄弟都是忍者在游戏中一般都是可以双跳的,拥有特殊的移动方式《电神魔傀2》刃零当年在游戏厅中使用的相对比较少一点,或许是当年没有被开发出来吧!不过他的各种招式特效的却不错。
《霸王忍法帖》《战国传承3》对于新手来说,影的硬直比较长。但是对于上手的玩家来说,影是非常好用的,各种空连得心应手《四国战机》1P的日本队驾驶员就是忍者,他的子弹最初是忍者镖,满级后就是苦无。不过这是飞行射击游戏啊,驾驶员虽然是忍者,为何飞机也会发出忍者镖,至今仍然是一个谜。如果像是《战国之刃》那种人类在天上飞,然后使用苦无作为子弹倒还说得过去一点吧!《出击飞龙》《超级忍》《忍者神龟》《影子传说》《世界英雄》服部半藏《忍者棒球》《龙行忍者》《饿狼传说》不知火舞《龙虎之拳》如月影二《街霸》巴洛克《怒之忍者》《零组特攻队》《真人快打》《圆桌骑士》《暗黑封印》《沉默之龙》《忍者龙剑传》《爆裂人》《忍者小子》《忍者蛙》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
经典街机游戏中出现过哪些有气质的“大小姐”形象?
说到游戏中的大小姐,大家的第一印象应该是谁呢?应该就是《铁拳》系列中的莉莉吧!摩纳哥石油大王的独生女,天生的富家小姐。这种与生俱来的气质还真不是一般人就能拥有的。最初莉莉也并不喜欢打架,但是某一次她被一群人绑架了,慌乱之间竟然将这群人全部击败了,原来从小对格斗技能耳熟目染的她早已可以独当一面。之后她就爱上了这种感觉,经常参加一些格斗赛事,直到某一日败给了一个叫风间飞鸟的女孩,于是成为了莉莉的宿敌。
只要是组队的大赛中,莉莉都是个风间飞鸟在一起的。虽说是组队,但每次都是风间飞鸟被她坑。莉莉的招式在铁拳系列中是非常简单,当年几乎很多人都会使用。天生的贵族气质,精致的容貌、高挑的身材、金黄色发色,格斗游戏中独一无二的“大小姐”。那么,在其他游戏中还有那些气质高贵的大小姐形象呢?神月卡琳她是世界闻名的神月财阀的千金,首次出场是在《少年街霸》系列中,直接坐直升机到底战斗场景中。
在《街头霸王V》中很多场景都是发生在神月卡琳的豪宅中,大量的格斗家都和神月卡琳有联系。在维加的黑月计划中,也是神月卡琳和其他格斗家的共同努力下终于破坏了维加的阴谋。在《街头霸王V》神月卡琳DLC刚刚出现的那段时间,曾经被一个叫PANK的家伙首先开发出来,并打败了全世界的高手成为冠军。神月卡琳虽然也有用大小姐形象,但是给人的感觉平易近人多了,至少身边的格斗家朋友有很多。
萝丝伯恩斯坦家族的大小姐,卢卡尔之女。在卢卡尔自爆之后接管了家族的产业,并打理得井井有条。对哥哥爱德华有着近乎疯狂的偏执,只要爱德华满足她的想法那就会相安无事,一旦哥哥不听自己的话就会发生很疯狂的事。因此爱德华多次参战都是逼于无奈。萝丝同样拥有贵族气质,亭亭玉立出落大方,能够游刃有余的面对各种场合。在《拳皇13》中是大赛的组织者,虽然是傀儡,但是表现出来的气质是绝对没有人可以超越的。
B珍妮特英国富翁千金小姐,但是却向往海盗的生活,于是自己组建了一个海盗军团。无论是在家族中还是在海盗中都有极高的声望,虽然平时经常都表现得很有气质,但是在气急败坏的时候也会做一些有损身份的事。比较脱下鞋子用来攻击对手。莫莉卡是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”的养女,天生的魔界未来统治者之一。作为魔界贵族之一的未来继承者,莫莉卡似乎对此并没有多少兴趣,反而对于人类世界比较感兴趣。
在游戏中我们看到的都是莫莉卡战斗的形态,其实她平时的打扮很有味道,非常有气质。这在战斗之后的胜利画面有可能会出现。英格丽德她是是街头霸王中真正的“女神”,不过她并未在《街头霸王》的正统作品中登过场。目前出现的版本只有《少年街霸3》家用机版。英格丽德最初是来自乱斗游戏《CAPCOM FIGHTING JAM》中的人物。
在这款游戏中她就是第一主角,而其他参赛的人分别来自街头霸王,赤色大地和恶魔城。而她的实力定位是最高的,甚至有宇宙有关系。是一名能够穿越各个时代的魔导士,曾经一举击败了派隆!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
经典街机游戏中的画风分为日版和美版,你喜欢哪一种呢?
我们玩到的街机游戏中,无论是美版、日版、世界版还是亚洲版,区别就在于是否融入了每个国家的特色。除了语言不同,宣传的海报也是不不同的,有的甚至连故事背景都不同了,不过游戏中的人物和玩法一般是没有什么变化的。当然了,大部分游戏的原版都是日版,其他的版本或多或少都有一定的删减。我们经常玩游戏时都会发现,同一款游戏的海报,美版和日版的画风有非常大的出入。
甚至很多玩家看到这些海报都会怀疑这是一款游戏吗?这主要还是因为每个地区的人审美观点是不同的。你能分清楚下面那种是美版画风?哪一种是日版画风吗?没错,看上去狂放粗炼的就是美版画风,人物的脸型也比较贴近欧美的审美。一般来说,美版的人物画风都是有肌肉的,而且人物的神态比较稳重老练。而日版的画风则比较符合亚洲人的审美,人物都是以动漫画风为主,人物刻画细腻,女主的年龄一般都是看不出来的。
那么,街机游戏中的海报,你能一眼分辨出美版还是日版吗?《街头霸王2》这两种画风哪一种才是你的最爱的?很多玩家一眼就看出了右边是森气楼大师的作品。没错右边的就是日版画风,而左边的则是美版画风,看上去这两个画风完全沾不上边。但是,不好意思,这两张都是森气楼大师的作品。为了迎合美版的口味,就连画风都能变,不愧是大师。
怒之铁拳这款游戏在日美发行的名字都是不一样的,虽然在国内被统称为《怒之铁拳》。美版的名字叫:STREET OF RAGE而日版的名字叫:BARE KNUCKLE日版在日版的海报中,我们竟然可以看到宣传画中出现了阿诺斯瓦辛格作为BOSS的表情。要是将图片放大的话,你甚至可以看到那个巨汉竟然是任达华扮演的。
在那几年,街机游戏中的宣传画都是如此,将明星的脸随意拿来改改就成为新的人物了。美版《快打旋风》快打旋风当年的火爆程度自然不用多说,因此衍生的各种海报也是比较多的。日版的看上去比较细腻,将每个人物的表情全都刻画得非常到位,并用争锋相对的场面将全部人员放在了一起。而美版的看上去则比较狂野,着重体现出了几位主角的身姿,以及部分有人气的敌兵快打旋风2,女主的颜值一直忽高忽低的,很多玩家都在怀疑源柳斋真希到底长得什么样子。
要知道游戏中的每个人物都会经历各种画风,而我们刚好遇到喜欢的画风,那我们就可以认定这个人物就是长成这样。《变身忍者》大家能看出这两个宣传海报的画风有什么区别吗?答案是,都是日版。但是左边的明显倾向于美版化风,特别是将我们的女神布鲁内特居然画成这副样子。温柔的女神变成了彪悍的女汉子。不过在真实的战斗场景中,只有彪悍的女汉子才能活下来。
《暴力刑警》暴力刑警的海报看上去还是比较不错的,游戏是开发《铁钩船长》《忍者棒球》的公司打造的。游戏的美版和日版完全是两个游戏,操作和玩法都不一样。对于玩家们来说,日版的才是完整版,拥有超必杀技能。而美版的甚至被删除了很多招式,导致连击过程看上去比较别扭。《电神魔傀》怎么这两张海报的差别这么大?因为这是街机版和SFC版的宣传海报,街机版的人物比较齐全。
而SFC的人物仅仅只有三个。不过画风完全可以看出,街机版的更倾向于美版,人物刻画不堪入目。倒是SFC版的人物看上去比较顺眼其实每款游戏都是有多张海报的,不过流传到现在很多已经失传了,非常可惜。不过即使如此,我们对街机游戏的爱永远也不会停止。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
有没有那种只能靠肝,没有充钱渠道的网游推荐,例如怪物猎人世界?
这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。
配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。
命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。
游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1