而乱世王者在宣传上从一开始就跳出了传统策略游戏的这种“一根筋”方式,不仅用有趣、生动的宣传让大家直白的了解游戏,在游戏中进行了许多微创新,让我这种“赖癌”症患者也能轻松体验游戏的乐趣。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
乱世王者游戏怎么样?
先明确一点,这是一款SLG策略游戏类型。顾名思义,在游戏里面我们可以按照自己的想法进行创造经营,策略布局,还需要开动脑筋想出办法打败对手。虽然SLG游戏已经走过很长的路,但在现在仍然是最为热门的游戏类型。而作为登上过IOS畅销榜前三的乱世王者应该是这一类型的佼佼者。小声哔哔一句,游戏背景,和《阿瓦隆之王》、《王国纪元》等以西方世界背景为主打的SLG策略手游相比,乱世王者以三国为框架的架空历史IP为主打,对从小就熟读三国演义(误),玩三国游戏(重点)的我们来说,这款游戏有着极强的代入感和征服感。
说简单点,赵云、吕布等悍将都听你话,貂蝉、小乔等美女都被你收入“后宫”的感觉难道不爽吗?话说回来,乱世王者打动我的,远非游戏中的“三国情节”,更重要的是其中的可玩性,这才是评判一个游戏有没价值的根本吧!作为资深SLG游戏粉丝,我还是愿意为这款游戏打电话的!比如,传统的SLG游戏,一直强调的卖点是“策略思维”,其实这对许多玩游戏不愿意过度“用脑”的玩家来说,恰恰是很致命的。
而乱世王者在宣传上从一开始就跳出了传统策略游戏的这种“一根筋”方式,不仅用有趣、生动的宣传让大家直白的了解游戏,还在游戏中进行了许多微创新,让我这种“赖癌”症患者也能轻松体验游戏的乐趣。就像我喜欢养成类玩法一样,乱世王者里面有许多美女、帅哥可以让我慢慢的去将他们培养起来,而且我还可以换着花样的进行组合,根据武将的不同能力,给予他们不同的任务,如采集可以用小乔,打仗可以用赵云等等。
另外,种田流也是许多玩家在该游戏中的一种选择,不管外面兵戈四起,我只管埋头种田屯资源。当然,喜欢攻城略地的,也可以在君主技能、科技研究、武将培养上以战斗为主,这样就可以极大的加强战斗力。回到原来的问题,乱世王者这款游戏到底怎么样?我想用一段我内心里的“官宣”总结一下:想体验由弱变强,屌丝逆袭成王者么?想和古人一样,驰骋疆场,争霸天下么?这些热血的愿(意)景(淫)相信很多玩家都有过,不妨来乱世王者感受一把呗!最后在说一句(大声哔哔),游戏到底怎么样,还要实际体验了才有切实感受,我觉得好玩的不一定适合你,但可玩性肯定是决定游戏是否有生命力的所在,带着这样的想法,再去看看这款游戏吧!。
为何盛世天下佛陀遍地,乱世天下道士救人?
这个太片面了。 佛陀成佛之后说过 我的正法只能传一千年,后来有了女弟子的加入, 佛说我的正法只能传500年了。 也就是说其实在两千年前正信佛法就开始逐渐消失了。 现在是末法时代, 所谓佛陀遍地,其实就是群魔乱舞。 但并不是说末法时代佛法就完全消失了,只是人们越来越难以听闻到真正的佛法,更多的都是各种妖魔幻化的佛弟子的模样来引诱众生的。
这个在佛陀成佛时就已经预料到的结果。 历史上佛弟子出来承担拯救苍生重任的例子很多。 比如像虚云老和尚, 抗战时期 为拯救国家民族危亡而努力四处奔走。 还有像少林寺与李世民的故事。 还有08年地震时 某寺院救助了很多产妇以及108个婴儿的新闻报道。 真正的修行人都是很慈悲的, 遇到众生受苦都会出来拯救的, 跟佛教道教没啥关系。
卧龙凤雏第一便可安天下,为何刘备没有得到天下?
问得好,卧龙凤雏得一便可安天下。请一定要注意这个安字。换句话说,卧龙诸葛亮和送出庞统都是守天下之臣,而非得天下之臣。为什么这么说呢?卧龙和凤雏都是上马可管军,下马可管臣,文能提笔安天下,武能上马定乾坤的全才。而这样的全才刘备有两个。按理说刘备一定会得到天下。因为诸葛亮,庞统他们守成的优势要远大于创业的优势,因为创业需要进取,而守成则需要平衡关系。
我们可以对比一下曹操集团的文臣武将,文臣荀彧,郭嘉;武将的曹仁,曹洪,夏侯敦,这些都是在自己专业领域之内出类拔萃的专才。不是那些像万金油一样的天地大才。专业人做专业事。另外得天下还需要天时地利人和曹操有汉献帝在手,携天子令诸侯,可占天时,孙权市居江东,盘根错节,势力深厚,可占地利,刘备义气当先,宽厚仁义,可占人和。
这三位枭雄人物,最终三分天下,就是因为他们只占了天时地利人和中的一部分。刘备只有人和,就算有卧龙凤雏相助,也不能违抗天命。刘备的个人因素我们一直说刘备叫白手起家,白手起家,听上去美的不行,可隐藏的却永远是没有岁月的沉淀和财富的积累。我们应该还清楚的记得,刘备在得了益州之夺了刘璋的地盘后,马上大封群臣,大肆奖赏,将刘璋父子几十年的累积挥霍一空,甚至到最后连军费都没有了。
《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。
还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1